Ich würde auf den Steinen gründen und zwischen dem Fisch und Kupfer. In Sicca würde ich das AB bauen, eventuell sogar holzen.
Macht Spaß das Spiel, oder?
Ich würde auf den Steinen gründen und zwischen dem Fisch und Kupfer. In Sicca würde ich das AB bauen, eventuell sogar holzen.
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Die Krabben bei Skinners?
Auf dem roten Punkt wäre mir zu aggresiv. Das führt unnötig zu einer schlechten Nachbarschaft. Es besteht wenig Hoffnung diese Krabben in eigene Kultur zu bekommen. Ich würde auf der Insel nach Kupfer-8 ausweichen (wie Ilja).
Nicht auf die Wüste. Brauchst du überhaupt "jetzt" die Steine? Du hast schon 2 Wunder. Nun bitte nicht übermütig werden.
Hast du ein Schiff aus Kerkoune um diesen Küstenbereich zu sichern, dort Inselstädte zu gründen?
Also auf den Hügel und Schafe belegen, damit die Stadt schnell produktiv wird. Dann kan sie schneller Siedler beisteuern.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Stimmt, die Steine brauchst du nicht schnell. Als Def mit Steinen sind vielleicht Schlösser eine Option, muss halt reinpassen.
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Das Spiel macht gerade schon Spaß.
Liegt etwas daran, dass wir bei 2-3 Runden pro Tag sind, aber ich mag meine Position auch.
Nicht so wie im PB91, wo GT mich schnell aus dem Siegrennen geworfen hat.
Wobei das auch spaßig war.
Steine eventuell für eine Stadtmauer in Laptis.
Sonst lächelt mich tatsächlich ein 80 SH an. Die Religion verbreitet sich gerade gar nicht.
Schiffe für die Nordküste sollen mit aus Sicca kommen.
Utica hat in 4 Runden die 2. KE.
Die Kaserne ist ein reines Wachstumsprojekt, Landtruppen reichen aktuell aus.
Zum Nachreichen mit den indianischen Daten.
GLH und PRO machen einiges aus.
Auch hier läuft das einigermaßen.
Das Problem.
Ich denke fast mit, dass es bei mir auch etwas am Land liegt ?
Bis vor 3 Runden war ich eigentlich immer am Happycap und hatte keine unmodernisierten Ressourcen.
Keine Gefahr aktuell.
Achtung Spoiler:
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Happycap lag primär daran, dass die ersten 3 Städte keine Luxusressource erschlossen haben.
Und bei der Pelzstadt hatte Marmor und Weizen eine höhere Prio. - Gut, ein 2. BT bei Kerkonne hätte geholfen.
Achtung Spoiler:
Das sollte keine Kritik werden. Bei vielen Spielern laufen zu viele BT rum. Hier sieht das ausgewogen aus.
Anmerkung zu Pelz: Manchmal muss eine Stadt sich dem Allgemeinwohl unterordnen. Das muss man aber im Spiel "fühlen", ob Pelze für alle besser ist, als Weizen für einen und ob der Marmor noch wichtiger ist. Von außen lässt sich das nicht beurteilen. Im Grunde ist das aber nicht entscheidend, es geht ja nur um wenige Runden in denen das eine vor dem anderen kommt.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Die Zufriedenheitsressourcen hat xist schon spät angeschlossen. Aber es schien mir, dass die Wunder der Grund dafür waren (neben den späten Straßen). Die Wunder sind es sicher wert. Es ist völlig normal, dass du ein wenig hinterher bist mit 2 Wundern.
Jo, wollte auch grad fragen, wieviele Wunder der Indianer so hat
Wegen SH, wo brauchst du denn die KE? Ich würde es nicht bauen. Hast du eigentlich schon Offene Grenzen mit jemandem, willst du das überhaupt?
Geändert von Ilja (01. September 2024 um 15:01 Uhr)
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Keine OG, die sind aber auch nicht wirklich nötig.
Zum Erkunden schon, aber für nicht.
Dank PRO erhalte ich +100% auf interne . Die +150% bringen nur in kleinen Grenzfällen einen Vorteil.
1. Hafen ohne Weltumsegelung - +50% - WU erfordert demnächst mal OG. Ich könnte eventuell mal in eine Trireme und Numiden als Scout investieren ? Vielleicht ist SW etwas besser.
2. Dazu eventuell noch große fremde Stadt auf einer Insel. Da ist die Basis für 4 Etwas kleiner.
SH ist etwas, wo ich die beim Wachsen aus Utica einstellen kann und die Religion verbreitet sich aktuell gar nicht.
Die 80 mit Steinen sind auch schnell wieder drin. SH wäre nichts, was ich 100% anstrebe, aber wie gesagt Ablage.
Achtung Spoiler:
Ich glaube ich würde die Steindtadt auf dem Wüstenfeld gründen.
Viel zu spät.
Das Spiel ist hier sehr schnell.
Der letzte Kontakt.
Miro hat "nur" 10 Städte. Dafür aber Währung.
Karthago wächst noch auf 6. Danach wohl ein paar weitere BT und anschließend Siedler.
Durchaus ein möglicher Ort für den Koloss.
Utica baut den 1. Numiden zu Ende.
Danach den BT.
Hadrumentum braucht ein paar BT.
Hier denke ich, auch auf 6 wachsen lassen und dann mit Minen produzieren ?
Wäre ein Kandidat für die HG.
Hippo mussten den Fisch abgeben und baut die Trireme, zur Erkundung.
Achtung Spoiler:
Kerkounne braucht dringend eine KE.
Ich denke, ich sollte wohl als nächstes Wachstumsprojekt ein Monument einschieben ?
Leptis ist als Grenzstadt zu Rick gedacht.
Wunschgröße aktuell 4 ?
Mit der KE könnten ein paar Hütten bearbeitet werden.
Thapsus profitiert aktuell vom Fisch von Hippo.
Thapsus sehe ich aktuell als potenziellen Moai Standort. Weiterhin bietet sich Thapsus sehr gut an, um zu Wachsen für die 4 . Die anderen Inselstädte haben schlechtere Felder.
Sicca ist relativ neu.
Der 1. Wald ging in ein AB für die neuste Stadt.
Mit der Kupferbelegung bekomme ich die KK eine Runde schneller, wachse aber auch eine Runde langsamer.
Nächste Runde fällt ein Wald.
Thanae ist auch relativ neu.
Hier gibt es auch aktuell massive BT Hilfe. Wie bei Thapsus sind aktuell 2 BT auf der Insel.
Etwas überraschend sind die Einwohner hier schon gläubig.
Achtung Spoiler:
Tacape ist relativ neu.
Primär für die Steine gegründet, sicher die Stadt mit der 1. KE auch den Zugriff auf die Insel.
Leider ist es am schnellsten, wenn ich das AB hier baue.
Sabratha ist direkt daneben.
Das AB kommt aus Sicca.
Sabratha ist Lückenfüller - dank GLT immer noch ein leichtes Plus auf diese Stadt alleine.
Kerkounne hat letzte Runde eine Galeere für die Besiedelung der westlichen Inseln fertiggestellt.
ist weiterhin ein Problem.
Leider nur aus der letzten Runde.
Forschungstechnisch will ich vor dem Händler aus Karthago und dem :4GPP: 3 Runden in Mono investieren für Org Reli - und aktuell 2 weitere Religionen.
Sonst ist das primäre Ziel Währung für aktuell 33 durch Handelswege. Sind aktuell 4 Foschungsrunden und hoffentlich zu T100 machbar.
Geändert von xist10 (02. September 2024 um 22:56 Uhr)
Achtung Spoiler: