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Thema: [Star Control 2] Zu den Sternen!

  1. #76
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    Gut, das nächste Ziel sind die Koordinaten, die uns die um Hilfe flehenden Zoq-Fot-Pik Boten übergeben haben. Ihre Welten würden als Kollateralschaden in einem Krieg zwischen grünen und schwarzen Schlachtschiffen verglühen.

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    Und tatsächlich: Grün und nochmal grün! Supergrün! Die Ur-Quan, wie wir vermutet haben, patroullieren im Heimatsystem der Zoq-Fot-Pik.

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    Es bedarf einiger Flugkunst ihren Annäherungsversuchen zu entgehen und den Heimatplaneten der Zoq-Fot-Pik unbeschadet anzusteuern.

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    Aber wir schaffen auch das. Möge die USS Civforum (noch) nicht das waffenstarrende Monstrum sein, das es sein könnte, so braucht es sich in punkto Schnelligkeit und Manövrierbarkeit nicht hinter einem Slylandro oder Spathi zu verstecken! Für diese etwas schwerfälligen Dreadnoughts reicht es allemal.

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    Die Bewohner sind auch ganz froh uns ("die Typen von der Chenjesu-Allianz") zu sehen. Der ganz rechts, mutmaßlich der Pik, traut uns aber auch nicht so recht über den Weg. Gut, dass der... mutmaßliche Zoq (ganz links) sich uns sehr anbiedert.
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  2. #77
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    Die Allianz ist sehr schnell geschmiedet. Sie wollen am liebsten sofort ihre Raumschiffkonstruktionspläne Mannschaften mit uns teilen und schicken alles nach Sol. Das macht einen weiteren Verbündeten. Zwei. Zwei sind besser als einer, sind doppelt soviele.

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    Sie haben auch gar keine andere Wahl. Erst vor einer Woche hätte ein schwarzes Schlachtschiff ihre Welt gescannt, aber bevor es mit der Information darüber wieder verschwinden konnte, wäre eine grüne Schlachtschiffgruppe (dei Ur-Quan) aufgetaucht und hätte dieses schwarze Schiff vernichtet.

    Dann fragen wir nach, was sie so über andere Rassen wüssten. Es ist nicht viel, grüne und schwarze Raumschiffe schießen unbeabsichtigt ihre Welten zu Brei, sämtliche Kolonien wären schon pulverisiert worden. Sie stehen am Rande der Auslöschung.

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    Aber dann doch: Sie werden von roten Sonden genervt, die vorgeben friedlich zu sein, dann aber schlagartig auf Angriff umschalten. Die Slylandro Robotersonden! Es werden immer mehr davon, den ihre Anzahl nimmt exponentiell zu (das kriegt auch der Spieler im Laufe des Spiels zu spüren). Wo sie herkommen wissen die Zoq-Pik-Fot nicht, aber sie konnten ihre Signale zurückverfolgen und haben ausgerechnet, dass das auf einer schnurgeraden verlängerten Linie entlang der Richtung zum Stern Epsilon Muscae liegen müsste.

    Na, dann wollen wir mal ans Zeichenbrett:

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    Alpha Tucanae ist die Heimatwelt der Zoq-Fot-Pik. Von hier ziehen wir zuerst eine Linie quer durch Epsilon Muscae und dann dasselbe nochmal zurück. Sieben Sternensysteme kommen entlang dieser Route in Frage. Ein paar liegen nicht ganz drauf,(siehe gelbe Kreise), aber das kann auch auf meine Zeichengenauigkeit zurückgehen. Sollte ich haarscharf gezeichnet haben, käme Vega am nächsten an diese Hauptlinie ran, dann Zeta Corvii und Gamma Brahe.

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    Wir entscheiden uns für die Kombi Vega/Corvii, das sind zumindest zwei sehr nahe beieinander liegende Sonnensysteme. Davor wollen wir aber bei den Melnorm vorbeischauen. Wir haben viele Biodaten abzuliefern und könnten neue Technologien oder Informationen dafür eintauschen. Und v.a. Treibstoff, damit es dann auch für die Heimreise reicht. Die Melnorm sind in allen Systemen mit Supersonnen zu finden, und Alpha Octantis liegt zumindest so ungefähr auf den Weg.
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  3. #78
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    Davor müssen wir mal unseren Feind näher kennenlernen. Wir suchen aktiv den Kontakt zu einer kleinen Ur-Quan Flotte.

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    Sie sind sehr überrascht darüber, frei herumfliegende Menschen an Bord eines Precusor-Raumschiffs vorzufinden. Na, hoffentlich bestrafen sie nicht umgehend Captain Hayes im Solsystem dafür. Jedenfalls entspricht unser Raumschiff keinem Ur-Quan Hierarchiestandard und wird daher als unabhängig qualifiziert. Das ist nicht erlaubt.

    Zumindest eine Frage können/dürfen wir vor der drohenden Auslöschung stellen: Warum versklaven sie denn alle anderen?

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    Die Antwort ist etwas verblüffend: Unsere Schlußfolgerung wäre fehlerhaft: Die Hierarchie-Sklavengesetze würden Ordnung ins Chaos bringen und uns vor den Gefahren des Weltalls beschützen. Gefahren, so furchtbar, wie sie sich unser primitive Verstand nicht einmal vorstellen könnte. Sklaverei ist die neue Freiheit. Heute würden wir diese Gesetze und die Ur-Quan als Feinde ansehen, aber mit der Zeit würden wir sie lieben lernen. Puh, starker Tobak! Unsere Unterdrücker spielen sich als Erlöser und Beschützer auf. Vor was bloß?


    Im Kampf hält sich unser Spathi diesmal zurück. Ein Ur-Quan ist kein leichter Gegner und hier sind's sogar zwei. Diesmal muss unser Flaggschiff ran.

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    Obwohl unbewaffnet, kann es mit der ESC-Taste eine Notflucht hinlegen. Das verbraucht 10 Einheiten Treibstoff auf einen Schlag, dafür entkommt man einem Kampf. ABER: Vor dieser Notflucht ist das Raumschiff einige lange Sekunden ohne Antrieb und unmanövrierbar. Man braucht also schon einigen Abstand und ein Zeitpuffer, um unbeschadet davonzukommen. Denn mit etwas Pech geht's in dieser Zeit geht's zu wie beim Tontaubenschießen.

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    Auch im Hyperraum ist alles ganz schön voll. Schwere Schlachtkreuzer tummeln sich im ursprünglichen Einflußbereich der armen, hilflosen Zoq-Fot-Pik.
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  4. #79
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    Im Hyperraum kreuzt auch jemand unseren Weg, dann wollen wir auch mal nachschauen, wer sich da noch so alles rumtreibt.

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    Sieh an, die schwarzen Schreckensschiffe, von dem die Zoq-Fot-Pik auch berichtet haben. Offenbar der ebenbürtige Gegner der Ur-Quan. Mal sehen, ob sie sich für den Kampf gegen ebenjene einspannen lassen.

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    Uff, Ur-Quan Kohr-Ah. Aber auch Ur-Quan, diesmal aber komplett in schwarz. Was in der Schale wäre, worüber er sich beugt, wollen wir wissen und die Antwort missfällt uns doch sehr: Er beugt sich, anders als seine grünen Verwandten, über eine Schale mit den Knochen all jener Rassen, die er vernichtet hat. Ein Skelett für jede Rasse. Sind da etwa grüne Ur-Quan darunter, wollen wir fragen, kommen aber nicht mehr dazu.

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    Diese Aufforderung lässt nichts gutes vermuten: Wir sollen schon mal unsere rassenspezifischen Rituale bei anstehendem Tod durchziehen.

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    Auch hier ist es am besten, wir nehmen unser Flaggschiff und rennen, was das Zeug hält. Leider diesmal mit haarsträubenden Verlusten: Gut 50 Mann gehen drauf bevor wir auf Warp gehen. Diese rotierenden Projektilscheiben, da unten im Bild, sehen ein wenig wie Hakenkreuze aus und der Kapitän heißt auch noch Death 83. Alles in allem keine Kerle, denen man nachts alleine in einer Seitengasse begegnen wollte.

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    Wir verziehen uns aus diesem umkämpften Gebiet Richtung Octantis, um mit den Melnorm zu tauschen. Der Treibstoff reicht vermutlich, von Vega kommend nicht mehr, um heim nach Sol zu kommen. Die rechte, untere Ecke ist z.b. momentan nicht mehr erreichbar - und das ist ja nur der einfache Hinweg.
    Unterhalb unseres Ziels liegt auch das alte Einflußgebiet der Umgah, alte Hierarchie-Kampfsklaven. Leider galten sie immer als sehr pflichtbewusst. Vielleicht statten wir denen auch einen Besuch ab, obwohl sie für ihre bösen Scherze und Streiche berüchtigt sind.
    Die Größe der Einflußsphäre zeigt übrigens ungefähr die militärische Stärke der jeweiligen Völker an. Ur-Quan grün und Ur-Quan schwarz sind offenbar gleich stark.
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    Geändert von Tohuwabohu (29. August 2024 um 22:24 Uhr)

  5. #80
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    Das ist übrigens die Karte zu Spielbeginn. Gab's natürlich auf Karton zum Aufklappen:

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    Wie man sieht sind die Sonnensysteme alle schön beschriftet und die Konstellationen eingezeichnet. Schön sowas haptisches, ich erinnere mich noch an meine Ultima 6 Stoffkarte.
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  6. #81
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    Unbeschadet erreichen wir Alpha Octantis, eine grüne Supersonne.

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    Dieser Planet hält bisher den Hitzerekord. 2835°C! Das ist ein einziges Flammenmeer! Überhaupt heizt die Sonne hier richtig, richtig stark ein: Alle Planeten sind, trotz lukrativer Rohstoffe, kaum auszubeuten. Lebewesen gibt es natürlich auch nicht hier.

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    Aber dafür die Melnorm-Händler: In jedem System mit Supersonnen findet sich zumindest einer. Wir überspielen die gewonnen Biodaten fremder Lebensformen und haben nun einiges an Credits. Davon kann man neue Technologien kaufen (150 Credits pro Stück) oder Informationen (75 Credits pro Stück) zu jeweils: aktuelle Ereignisse, Infos über die anderen Alienvölker oder historische Hintergrundinformationen.
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  7. #82
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    Wir entscheiden uns zuerst für 2 Technologien:

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    Den Punktverteidigungslaser, den auch der Earthling Cruiser als Spezialfähigkeit hat. Damit kann man anfliegende Projektile abschießen, wenn diese nicht zu durchschlagskräftig sind. Offenbar kann man auch mehrere davon einbauen, dann werden sie entsprechend stärker. Auf kurzer Distanz taugen sie dann auch als Angriffswaffe, aber da gibt es schon weitaus besseres. Das gute ist, dass man mit diesem Punktverteidigungslaser nicht zielen muss, das übernimmt der Bordcomputer.

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    Die zweite Tech schützt unseren Planetenlander vor allzu gefräßigen Lebensformen. Klingt gut nach unserer Begegnung mit dem absolut Bösem und den grünen Aggro-Affen im Procyonsystem.
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    Geändert von Tohuwabohu (29. August 2024 um 22:21 Uhr)

  8. #83
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  9. #84
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    Als nächstes investieren wir 75 Credits in die galaktische Gerüchteküche. Die Melnorm sind ja weit herumgekommen und nutzen alle geheimen Quellen, um an Informitionen zu kommen. Sie sammeln diese - und verkaufen sie. Tatsächlich geben sie spielentscheidende Hinweise, über die man früher oder später auch so stoßen würde... super, wenn man feststeckt und nicht vorankommt. Falls man böse sein mag, könnte man sogar von einer Art Cheaten sprechen - aber auf eine gute Art, denn man muss ja auch was dafür. Ich pack mal die Konversation in Spoilern und fasse sie lieber zusammen.

    Hörensagen 1 betrifft die Shofixti, diese japanischen Ehrenkodex-Hundewesen und ehemalige Verbündete.
    Achtung Spoiler:
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    Die Shofixti aus der Gorno-Sternenkonstellation sind bei der selbst herbeigeführten Harakiri-Supernovaexplosion ihres Heimatsystems (zur Vernichtung einiger Ur-Quan Angriffsflotten) nicht ausgelöscht worden. Ein Captain Tanaka und/oder sein Bruder Katana sollten dort noch rumcruisen. Seit 20 Jahren in ihren altersschwachen Scoutschiffen. Wir sollen sie auf keinen Fall angreifen, selbst wenn sie uns als Feinde einstufen sollten. Der Tipp des Melnorm lautet: Zurückziehen und mit ihnen in einer Sprache sprechen, die sie verstehen. Weibchen für sie zu finden könnte sich weitaus schwieriger gestalten: Diese gibt es nur im bizarren Zoo eines perversen VUX: General ZEX. Man wird mit ihm verhandeln oder ihn töten müssen, um an die Shofixti-Weibchen zu kommen.

    Hörensagen 2: Krieg der Ur-Quan gegen die Kohr Ah.
    Achtung Spoiler:
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    Das bringt uns wenig, wissen wir nämlich schon: Unsere Unterdrücker, die grünen Ur-Quan, bekämpfen in einem sich über viele Sterne erstreckenden Krieg, die Kohr-Ah (da wissen wir inzwischen sogar etwas mehr, die nennen sich auch Ur-Quan: Ur-Quan Kohr-Ah, schwarze Ur-Quan). Die konzentrieren sich v.a. auf die Sonnensysteme der Crateris-Konstellation.
    Neu ist allerdings, dass es so scheint als hätten die schwarzen Kohr Ah die Oberhand.

    Hörensagen 3: Die Umgah
    Achtung Spoiler:
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    Die Umgah aus der (von hier momentan) benachbarten Orionis-Konstellation sind ja für ihre grausamen Streiche und verdrehten Humor bekannt. So hatten sie ja bereits die Spathi in die Kampfsklaverei reinbugsiert, obwohl diese sich eigentlich für eine Gefangenschaft unter einem roten Sklavenschild entschieden hatten. Die Umgah hatten einfach die Botschaft an die Ur-Quan manipuliert. Ihr neuester Streich: Mit einem Hyperwellen-Sender belaberten sie die Ilwrath, spielten sich so als die Stimme derer grausamen Zwillingsgötter Dogar und Kazon auf und brachten sie dazu sich auf die Jagd nach neuerlicher Beute zu machen. Die Manipulation war so perfekt, dass die Ilwrath sogar ihre skeptische Priesterkaste umbrachte. Einer der besten Gründe hierfür war 'die mangelhafte Qualität bei Todeszeremonien' (heißt bei den Ilwrath ja z.b. bei der 'Entgliederung' der Opfer).
    Noch ist unklar, was wir mit dieser Info sollen? Die Umgah überzeugen sowas zu lassen? Hand an ihren Hyperwellen-Sender legen? Wir werden sehen.


    Hörensagen 4: Schwächen im Hyperraum
    Achtung Spoiler:
    Bild

    Das klingt mal interessant! Nicht weit weg vom momentanen Standort und der Umgah-Einflusssphäre gibt es eine Hyperraumanomalie, die sich monatlich, immer um den 17. rum, zwischen den Konstellationen Chandrasekhar und Columbae öffnet. Was sich dahinter verbirgt, ist selbst den Melnorm unbekannt, sie haben das Portal noch nicht benutzt.

    Hier nochmal die Karte, damit man sieht, wo alles ist:

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    Und tja, was sollen wir tun?
    1. nach dem Programmierer der fehlerhaften Robotersonden (Slylandro) suchen
    2. die Umgah aufsuchen
    3. die Raumanomalie untersuchen
    4. zurück zu Sol und Leute und Module nachfassen und die Shofixti suchen
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  10. #85
    Moderator Avatar von Kathy
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    Wenn wir nach dem Kampf gegen die Ur-Quan nur noch 27 von 77 Leuten haben, wäre nachtanken vielleicht nicht verkehrt. Vielleicht noch einen zweite Crew Pod einbauen, damit man länger durchhält.
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  11. #86
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
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    Jupp, Leute nachfassen. Bei dem Spiel ist ja auch Permadeath inklusive sofortiger Spielstandslöschung mit drin, meine ich jedenfalls mich zu erinnern. Oder verwechsel ich das mit Starflight? Ist ja ein ganz ähnliches Spiel.
    Mit der Steuerung der Raumkämpfe komme ich gar nicht klar, schön, dass das jemand hier spielt, so bekomme ich auch mal die Story des Spiels mit.
    Aber wenigstens hat mich die Story dazu gebracht, wieder Star Traders: Frontiers anzupacken.
    Und es macht Spaß, sie zu lesen.
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  12. #87
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    Man kann Kämpfe in den Optionen auch automatisieren, meine ich. Und der gespeicherte Spielstand bleibt natürlich gespeichert, alles andere wäre ja verrückt. Wenn du mit den Kämpfen nicht klar kommst, rate ich zur Übung - für den Anfang mit dem Spathi Eluder gegen die Hierarchie-Schiffe. Das geht schon.
    @Kathy: Wir sind mit 77 Mann (eigentlich 78, denn Captain Trantor ist auch dabei) entkommen, so ist das. Das Bild zeigt, wie wir gerade auf Warp gehen und eine Hyperspacespur hinter uns ziehen. Wir sind mit 200 Matrosen losgesegelt.

  13. #88
    Registrierter Benutzer Avatar von Tohuwabohu
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    Nächstes Jahr soll ein moderner, stilvoller Nachfolger erscheinen: Free Stars: Children of Infinity
    https://video.akamai.steamstatic.com...m?t=1714456596

    Geben tut es schon einen Nachfolger vom ursprünglich Spielentwickler: Star Control Origins hat sehr gute Kritiken.
    https://video.akamai.steamstatic.com...m?t=1697744945
    Geändert von Tohuwabohu (30. August 2024 um 12:02 Uhr)

  14. #89
    Registrierter Benutzer Avatar von Tohuwabohu
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    Es gab in den Neunzigern auch ein Star Control 3 ohne die Originalentwickler. Das war unglaublich schlecht, schon alleine die Aliens: Hier ein Vergleich der blauen Sirenen von Syreen.

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    Star Control 2
    Achtung Spoiler:

    Und Star Control 3:


    Die Fans von früher hassten und ignorierten es. Aus verständlichen Gründen. Es ist ein Verbrechen. Mehr braucht man nicht zu diesem Spiel zu sagen.
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  15. #90
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von Tohuwabohu Beitrag anzeigen
    @Kathy: Wir sind mit 77 Mann (eigentlich 78, denn Captain Trantor ist auch dabei) entkommen, so ist das. Das Bild zeigt, wie wir gerade auf Warp gehen und eine Hyperspacespur hinter uns ziehen. Wir sind mit 200 Matrosen losgesegelt.
    Ach so. Ich dachte, 78 wäre vor dem Treffer gewesen, weil der grüne Balken da noch voll war.
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