Seite 45 von 55 ErsteErste ... 35414243444546474849 ... LetzteLetzte
Ergebnis 661 bis 675 von 823

Thema: PB 94 - Schaffen wir PAE?

  1. #661
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
    Registriert seit
    20.05.06
    Ort
    Ruhrstadt
    Beiträge
    18.745
    Wegen dem Log oben: Ist das ein Befehl an mehere Einheiten (Stapelangriff, Gruppierung)? Pasiert der CtD also gleichzeitig mit allen Einheiten?
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  2. #662
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    09.11.19
    Beiträge
    4.690
    Nur als Hinweis: Es dauert noch. Eventuell ist PAE schuld, eventuell nur der Mod, aber der Fehler, der dafür sorgt, dass Jäger ekien Nahrung bringen, ist weiterhin aktive.

    Unser damaliger Workaround hat nur diese Problem angegange, nicht die Tatsache, dass 2 Funktionen generell fehlschlagen.


    Der Start verschiebt sich also auf unbestimmte Zeit. Ich muss zum Testen mich nochmal ins Aufsetzen eine PB Servers einlesen.
    Achtung Spoiler:
    cIV-Multiplayer-Storys
    PB 88, PB 89, PB 91, PB 90, PB 92, PB 93, PB 94, PB 95
    RB PB 72, RB PB 74, RB PB 79
    RB PBEM EitB LVII
    ciV-Multiplayer-Storys
    PBEM 292, PBEM 293, PBEM 294, PBEM 295, PBEM 296
    Sonstige
    Anno 1800

    Alle Storylinks hier

  3. #663
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
    Registriert seit
    20.05.06
    Ort
    Ruhrstadt
    Beiträge
    18.745
    Auf dem Server hilft "Save neu laden" also nicht?
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  4. #664
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    09.11.19
    Beiträge
    4.690
    Keine Ahnung, es klang so, als ob Zulan nicht starten kann.
    Achtung Spoiler:
    cIV-Multiplayer-Storys
    PB 88, PB 89, PB 91, PB 90, PB 92, PB 93, PB 94, PB 95
    RB PB 72, RB PB 74, RB PB 79
    RB PBEM EitB LVII
    ciV-Multiplayer-Storys
    PBEM 292, PBEM 293, PBEM 294, PBEM 295, PBEM 296
    Sonstige
    Anno 1800

    Alle Storylinks hier

  5. #665
    Say My Name Avatar von Zulan
    Registriert seit
    13.03.08
    Beiträge
    8.918
    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, es klang so, als ob Zulan nicht starten kann.
    So ist es. Fehler kommt direkt nach dem laden des saves.

    Die Fehlermeldung ist leider auch nicht besonders hilfreich und debugging sehr kompliziert :-(

  6. #666
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
    Registriert seit
    20.05.06
    Ort
    Ruhrstadt
    Beiträge
    18.745
    Mein Wissen zum CtD habe ich hier https://www.civforum.de/showthread.p...14-6-17/page73 zusammengefasst und werde mich auch nur noch dort dazu äußern.

    @Flunky, Xist10
    Bitte kümmert ihr euch vorrangig um das Ladeprobelm auf dem Server. Ich werde weiter nach der Ursache für den CtD suchen.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  7. #667
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    09.11.19
    Beiträge
    4.690
    Nachdem ich es endlich geschafft habe, ein PB zu starten, konnten jetzt die beiden PB Fehler gelöst werden.
    Jagd ist noch nicht getestet, aber das Spiel startet zumindetstens ohne Probleme und auch der 2. Fehler, den Ramk aufgedeckt hat, wurde behoben.

    Rob, wie sieht es mit den Belobigungen aus ? Ich habe die Diskussion nur kurz überflogen und verstanden, dass da noch eine Lösung aussteht ?
    Achtung Spoiler:
    cIV-Multiplayer-Storys
    PB 88, PB 89, PB 91, PB 90, PB 92, PB 93, PB 94, PB 95
    RB PB 72, RB PB 74, RB PB 79
    RB PBEM EitB LVII
    ciV-Multiplayer-Storys
    PBEM 292, PBEM 293, PBEM 294, PBEM 295, PBEM 296
    Sonstige
    Anno 1800

    Alle Storylinks hier

  8. #668
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
    Registriert seit
    20.05.06
    Ort
    Ruhrstadt
    Beiträge
    18.745
    Ich bin zuversichtlich, das damit auch Jagd -Beute geht. Das war ja nur ein Folge-Fehler.


    Die vier Saves von Marcus enthalten drei Situationen die einen CTD auslösen. Für 2 habe ich eine logische Erklärung, den dritten suche ich noch. Moment, wir spielen mit 6.17? Gibt es dort überhaup schon die Tech "Grenzheer"? Ohne diese Tech, kann der eine CtD gar nicht auftreten. Von den 4 CtD bleiben dann 1 gelöster und 1 offener Fall. Benötigt wird der Fix erst wenn es Praetorianer gibt. Das kann also auch nach Start im laufenden Spiel gepatcht werden.

    Habt ihr noch Änderungen an EventManager, GameUtils und PAE_Unit (ich bin bei v28) gemacht?
    Dann würde ich für den PB-Mod gerne in den aktuellen Dateien meine älteren Zeilen entfernen und die gefundene Lösung einbauen.

    Mit Pie kläre ich noch, was das für seine offiziellen Versionen 6.17 und 7 bedeutet.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  9. #669
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    09.11.19
    Beiträge
    4.690
    EventManager wurde geändert.
    Wir sind erst bei v29.
    Ich lade dann mal v29 hoch und editiere den Link gleich rein.

    Link für v29 ist hier. Ist weiterhin Savegamekompatible - vom Testen wurde tatsächlichRobs Testsave aus Juli verwendet.
    Geändert von xist10 (24. August 2024 um 00:13 Uhr)
    Achtung Spoiler:
    cIV-Multiplayer-Storys
    PB 88, PB 89, PB 91, PB 90, PB 92, PB 93, PB 94, PB 95
    RB PB 72, RB PB 74, RB PB 79
    RB PBEM EitB LVII
    ciV-Multiplayer-Storys
    PBEM 292, PBEM 293, PBEM 294, PBEM 295, PBEM 296
    Sonstige
    Anno 1800

    Alle Storylinks hier

  10. #670
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
    Registriert seit
    20.05.06
    Ort
    Ruhrstadt
    Beiträge
    18.745
    Danke Xist10

    Bitte verwende die beigefügte GameUtils für den PB_Mod_6.17. Damit ist der Mod von meinen Änderungen bereinigt und der CtD mit dem Iberer gefixt. Der CtD beim Etrusker führt immer noch zum Absturz.

    Achtung Spoiler:
    Code:
    						# RobA: Die folgenden Zeilen sind aus PAE VII und werden in PB_PAE_6.17 nicht gebraucht?  
    						# if pUnit.isHasPromotion(gc.getInfoTypeForString("PROMOTION_COMBAT4")):
    								#if iUnitType in L.LUnits4Praetorians:
    								#		if not pTeam.isHasTech(gc.getInfoTypeForString("TECH_GRENZHEER")):
    
    										# if pOwner.getUnitClassCount(gc.getInfoTypeForString("UNITCLASS_PRAETORIAN")) == 0:
    										#		if pOwner.getUnitClassCount(gc.getInfoTypeForString("UNITCLASS_LEGION_TRIBUN")):
    										#				if (pOwner.getUnitClassCount(gc.getInfoTypeForString("UNITCLASS_LEGION_CENTURIO")) or 
    										#						pOwner.getUnitClassCount(gc.getInfoTypeForString("UNITCLASS_LEGION_CENTURIO2")) ):
    										#								if (pOwner.getUnitClassCount(gc.getInfoTypeForString("UNITCLASS_LEGION_OPTIO")) or
    										#										pOwner.getUnitClassCount(gc.getInfoTypeForString("UNITCLASS_LEGION_OPTIO2")) ):
    										#										iNewUnit = gc.getInfoTypeForString("UNIT_PRAETORIAN")
    										#										PAE_Unit.doUpgradeVeteran(pUnit, iNewUnit, True)
    										#										return True
    						
    						iNewUnit = PAE_Unit.canUpgradeUnit(pUnit)
    						if iNewUnit != -1: # and CvUtil.getScriptData(pUnit, ["P", "t"]) == "RangPromoUp":
    								if PAE_Unit.doUpgradeRang(iOwner, pUnit.getID()):
    										return True
    
    						# Legion Kastell
    						# KI: immer, aber mit Kosten
    						# nie hoeher als Tribun/General
    						if pUnit.isHasPromotion(gc.getInfoTypeForString("PROMOTION_RANG_ROM_1")) and not pUnit.isHasPromotion(gc.getInfoTypeForString("PROMOTION_RANG_ROM_15")) or \
    										pUnit.isHasPromotion(gc.getInfoTypeForString("PROMOTION_RANG_ROM_LATE_1")) and not pUnit.isHasPromotion(gc.getInfoTypeForString("PROMOTION_RANG_ROM_LATE_10")):
    
    								# RobA: Korrektur Kastell-Kosten und CtD bei nicht römischen Völkern
    								iCiv = pOwner.getCivilizationType()
    								if iCiv == gc.getInfoTypeForString("CIVILIZATION_ROME") or iCiv == gc.getInfoTypeForString("CIVILIZATION_ETRUSCANS"):
    										# Kostet 25, aber wegen Reserve
    										if pOwner.getGold() > 50:
    												PAE_Unit.doKastell(iOwner, pUnit.getID())
    								else:
    										return True


    Du brauchst dafür keine neue Version hochladen, es reicht wenn das in zukünftigen Zip-Dateien enthalten ist.
    Ich melde mich, wenn ich den CtD beim Etrusker gefunden habe.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  11. #671
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    09.11.19
    Beiträge
    4.690
    Frage: Eigentlich könnten wir dann damit starten und später noch einen Patch einspielen, oder ?
    Das Problem sollte ja wohl erst auftauchen, wenn ich oder die Etrusker zu Legionären kommen, oder ?
    Achtung Spoiler:
    cIV-Multiplayer-Storys
    PB 88, PB 89, PB 91, PB 90, PB 92, PB 93, PB 94, PB 95
    RB PB 72, RB PB 74, RB PB 79
    RB PBEM EitB LVII
    ciV-Multiplayer-Storys
    PBEM 292, PBEM 293, PBEM 294, PBEM 295, PBEM 296
    Sonstige
    Anno 1800

    Alle Storylinks hier

  12. #672
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
    Registriert seit
    20.05.06
    Ort
    Ruhrstadt
    Beiträge
    18.745
    Aller guten Dinge sind drei!

    Ja, versuchen wir es noch einmal auf dem Server zu starten.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  13. #673
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    09.11.19
    Beiträge
    4.690
    v30 ist hoffentlich die Spielversion.

    Mit dem Hinweis, dass wir spätestens vor den ersten Legionären ein Update brauchen.

    Ich habe auch schon Zulan angeschrieben.
    Achtung Spoiler:
    cIV-Multiplayer-Storys
    PB 88, PB 89, PB 91, PB 90, PB 92, PB 93, PB 94, PB 95
    RB PB 72, RB PB 74, RB PB 79
    RB PBEM EitB LVII
    ciV-Multiplayer-Storys
    PBEM 292, PBEM 293, PBEM 294, PBEM 295, PBEM 296
    Sonstige
    Anno 1800

    Alle Storylinks hier

  14. #674
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    09.11.19
    Beiträge
    4.690
    Bild

    Spiel läuft.

    Leider aktuell ohne PBSpy. Hat Zulan eben behoben.

    Bild

    Zum Abgleich der Eigenschaften.

    Rob, könntest du den Mod bitte erstmal im Startpost verlinken ?
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Achtung Spoiler:
    cIV-Multiplayer-Storys
    PB 88, PB 89, PB 91, PB 90, PB 92, PB 93, PB 94, PB 95
    RB PB 72, RB PB 74, RB PB 79
    RB PBEM EitB LVII
    ciV-Multiplayer-Storys
    PBEM 292, PBEM 293, PBEM 294, PBEM 295, PBEM 296
    Sonstige
    Anno 1800

    Alle Storylinks hier

  15. #675
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
    Registriert seit
    20.05.06
    Ort
    Ruhrstadt
    Beiträge
    18.745
    Wir haben es geschaftt
    Ich konnte mich erfolgreich einloggen.

    Die Anmeldedaten stehen jetzt im Startpost #1 Emoticon: aye
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

Seite 45 von 55 ErsteErste ... 35414243444546474849 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •