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Thema: PB 94 - Schaffen wir PAE?

  1. #661
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Wegen dem Log oben: Ist das ein Befehl an mehere Einheiten (Stapelangriff, Gruppierung)? Pasiert der CtD also gleichzeitig mit allen Einheiten?
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  2. #662
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    Nur als Hinweis: Es dauert noch. Eventuell ist PAE schuld, eventuell nur der Mod, aber der Fehler, der dafür sorgt, dass Jäger ekien Nahrung bringen, ist weiterhin aktive.

    Unser damaliger Workaround hat nur diese Problem angegange, nicht die Tatsache, dass 2 Funktionen generell fehlschlagen.


    Der Start verschiebt sich also auf unbestimmte Zeit. Ich muss zum Testen mich nochmal ins Aufsetzen eine PB Servers einlesen.
    Achtung Spoiler:
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  3. #663
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Auf dem Server hilft "Save neu laden" also nicht?
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
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  4. #664
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    Keine Ahnung, es klang so, als ob Zulan nicht starten kann.
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  5. #665
    Say My Name Avatar von Zulan
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    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, es klang so, als ob Zulan nicht starten kann.
    So ist es. Fehler kommt direkt nach dem laden des saves.

    Die Fehlermeldung ist leider auch nicht besonders hilfreich und debugging sehr kompliziert :-(

  6. #666
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Mein Wissen zum CtD habe ich hier https://www.civforum.de/showthread.p...14-6-17/page73 zusammengefasst und werde mich auch nur noch dort dazu äußern.

    @Flunky, Xist10
    Bitte kümmert ihr euch vorrangig um das Ladeprobelm auf dem Server. Ich werde weiter nach der Ursache für den CtD suchen.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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  7. #667
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    Nachdem ich es endlich geschafft habe, ein PB zu starten, konnten jetzt die beiden PB Fehler gelöst werden.
    Jagd ist noch nicht getestet, aber das Spiel startet zumindetstens ohne Probleme und auch der 2. Fehler, den Ramk aufgedeckt hat, wurde behoben.

    Rob, wie sieht es mit den Belobigungen aus ? Ich habe die Diskussion nur kurz überflogen und verstanden, dass da noch eine Lösung aussteht ?
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  8. #668
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Ich bin zuversichtlich, das damit auch Jagd -Beute geht. Das war ja nur ein Folge-Fehler.


    Die vier Saves von Marcus enthalten drei Situationen die einen CTD auslösen. Für 2 habe ich eine logische Erklärung, den dritten suche ich noch. Moment, wir spielen mit 6.17? Gibt es dort überhaup schon die Tech "Grenzheer"? Ohne diese Tech, kann der eine CtD gar nicht auftreten. Von den 4 CtD bleiben dann 1 gelöster und 1 offener Fall. Benötigt wird der Fix erst wenn es Praetorianer gibt. Das kann also auch nach Start im laufenden Spiel gepatcht werden.

    Habt ihr noch Änderungen an EventManager, GameUtils und PAE_Unit (ich bin bei v28) gemacht?
    Dann würde ich für den PB-Mod gerne in den aktuellen Dateien meine älteren Zeilen entfernen und die gefundene Lösung einbauen.

    Mit Pie kläre ich noch, was das für seine offiziellen Versionen 6.17 und 7 bedeutet.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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  9. #669
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    EventManager wurde geändert.
    Wir sind erst bei v29.
    Ich lade dann mal v29 hoch und editiere den Link gleich rein.

    Link für v29 ist hier. Ist weiterhin Savegamekompatible - vom Testen wurde tatsächlichRobs Testsave aus Juli verwendet.
    Geändert von xist10 (24. August 2024 um 00:13 Uhr)
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  10. #670
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Danke Xist10

    Bitte verwende die beigefügte GameUtils für den PB_Mod_6.17. Damit ist der Mod von meinen Änderungen bereinigt und der CtD mit dem Iberer gefixt. Der CtD beim Etrusker führt immer noch zum Absturz.

    Achtung Spoiler:
    Code:
    						# RobA: Die folgenden Zeilen sind aus PAE VII und werden in PB_PAE_6.17 nicht gebraucht?  
    						# if pUnit.isHasPromotion(gc.getInfoTypeForString("PROMOTION_COMBAT4")):
    								#if iUnitType in L.LUnits4Praetorians:
    								#		if not pTeam.isHasTech(gc.getInfoTypeForString("TECH_GRENZHEER")):
    
    										# if pOwner.getUnitClassCount(gc.getInfoTypeForString("UNITCLASS_PRAETORIAN")) == 0:
    										#		if pOwner.getUnitClassCount(gc.getInfoTypeForString("UNITCLASS_LEGION_TRIBUN")):
    										#				if (pOwner.getUnitClassCount(gc.getInfoTypeForString("UNITCLASS_LEGION_CENTURIO")) or 
    										#						pOwner.getUnitClassCount(gc.getInfoTypeForString("UNITCLASS_LEGION_CENTURIO2")) ):
    										#								if (pOwner.getUnitClassCount(gc.getInfoTypeForString("UNITCLASS_LEGION_OPTIO")) or
    										#										pOwner.getUnitClassCount(gc.getInfoTypeForString("UNITCLASS_LEGION_OPTIO2")) ):
    										#										iNewUnit = gc.getInfoTypeForString("UNIT_PRAETORIAN")
    										#										PAE_Unit.doUpgradeVeteran(pUnit, iNewUnit, True)
    										#										return True
    						
    						iNewUnit = PAE_Unit.canUpgradeUnit(pUnit)
    						if iNewUnit != -1: # and CvUtil.getScriptData(pUnit, ["P", "t"]) == "RangPromoUp":
    								if PAE_Unit.doUpgradeRang(iOwner, pUnit.getID()):
    										return True
    
    						# Legion Kastell
    						# KI: immer, aber mit Kosten
    						# nie hoeher als Tribun/General
    						if pUnit.isHasPromotion(gc.getInfoTypeForString("PROMOTION_RANG_ROM_1")) and not pUnit.isHasPromotion(gc.getInfoTypeForString("PROMOTION_RANG_ROM_15")) or \
    										pUnit.isHasPromotion(gc.getInfoTypeForString("PROMOTION_RANG_ROM_LATE_1")) and not pUnit.isHasPromotion(gc.getInfoTypeForString("PROMOTION_RANG_ROM_LATE_10")):
    
    								# RobA: Korrektur Kastell-Kosten und CtD bei nicht römischen Völkern
    								iCiv = pOwner.getCivilizationType()
    								if iCiv == gc.getInfoTypeForString("CIVILIZATION_ROME") or iCiv == gc.getInfoTypeForString("CIVILIZATION_ETRUSCANS"):
    										# Kostet 25, aber wegen Reserve
    										if pOwner.getGold() > 50:
    												PAE_Unit.doKastell(iOwner, pUnit.getID())
    								else:
    										return True


    Du brauchst dafür keine neue Version hochladen, es reicht wenn das in zukünftigen Zip-Dateien enthalten ist.
    Ich melde mich, wenn ich den CtD beim Etrusker gefunden habe.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
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  11. #671
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    Frage: Eigentlich könnten wir dann damit starten und später noch einen Patch einspielen, oder ?
    Das Problem sollte ja wohl erst auftauchen, wenn ich oder die Etrusker zu Legionären kommen, oder ?
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  12. #672
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    Aller guten Dinge sind drei!

    Ja, versuchen wir es noch einmal auf dem Server zu starten.
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  13. #673
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    v30 ist hoffentlich die Spielversion.

    Mit dem Hinweis, dass wir spätestens vor den ersten Legionären ein Update brauchen.

    Ich habe auch schon Zulan angeschrieben.
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  14. #674
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    Spiel läuft.

    Leider aktuell ohne PBSpy. Hat Zulan eben behoben.

    Bild

    Zum Abgleich der Eigenschaften.

    Rob, könntest du den Mod bitte erstmal im Startpost verlinken ?
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    Ich konnte mich erfolgreich einloggen.

    Die Anmeldedaten stehen jetzt im Startpost #1 Emoticon: aye
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