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Zitat von
Lord of the Civ
Dschingis/Mongole AGG IMP
Lincoln/Amerika CHA PHI
LieuYe/Khmer ORG PRO
Ganz nette Auswahl.
LieuYe ist eine der 3 neuen Anführer, um alle Traitkombinationen zu haben.
Bei RB ist ORG auf deren Kaiser Spielen (auf längerer Sicht) schon fast besser als FIN.
PRO hingegen hat primär 2 kleine Boni bekommen. +100% auf interne
![(Civ4) Handel](images/smilies/civ4symbole/Civ4Verkehrsnetz.png)
- und einen
![(Civ4) Produktion](images/smilies/civ4symbole/Civ4Produktion.png)
Bonus auf den Markt. Durch den
![(Civ4) Handel](images/smilies/civ4symbole/Civ4Verkehrsnetz.png)
Bonus ist PRO in der Startphase eigentlich besser als das (neue) FIN.
Khemer haben die Elefantenänderung mitgemacht. (7
![(Civ4) Stärke](images/smilies/civ4symbole/Civ4Power.png)
, dafür auch mit Eisen baubar).
LieuYe bleibt damit definitv in der inneren Auswahl.
Gegenargument: Amerika hat in CtH das vermutlich stärkste UB. Das neue UB ersetzt die Bib und gibt 2 :4GPP: - ohne Typ.
Dies ermöglicht es, relativ früh einen bestimmten GP erzeugen.
PHI wurde auch auf 150% :4GPP: erhöht, CHA auch gestärkt.
AGG/IMP und Mongolen fallen weg. AGG ist semivalider Ecotrait im Endspiel und Kollateralschaden1 für alle Beleagerer ist nett, aber im Endeffekt sind echte Wirtschaftstraits besser.