Guten Tag, Gemeinde
Damals™
Anno 2205. Also, nein - mehr so um 2015. Da erschien dieses zweite Zukunfts-Anno und wurde von vielen Fans noch mehr gehasst als sein Vorgänger. Was recht erstaunlich war, denn schon Anno 2070 wurde gehasst, bevor es zum bestverkauften Anno aller Zeiten avancierte
Der Graf erwarb den Bastard der Reihe Anfang 2019, als der noch heutige gültige Nachfolger Anno 1800 von Ubisoft verschoben wurde, um nach der eher gemischten Beta-Phase noch ein paar Dinge zu polieren. Einige dieser Dinge sind bis heute nicht poliert. Nach damaliger Youtuber-Vorausschau hätten Wir nicht vermutet, daß dieses Anno uns besonders gefallen würde. Zu leblos und steril wirkte die Grafik. Bis man es dann mal selbst gespielt hatte. Noch bevor Anno 1800 erschien, waren so viele Stunden in der Zukunft versuchtet, daß erst vor einiger Zeit der Nachfolger seinen SF-Vorgänger einholen konnte in der gräflichen Spielzeit. Was einem auch einen Eindruck davon gibt, für wie kaputt Wir dieses Anno lange gehalten haben.
Das damalige gräfliche Fazit: Anno 2205 ist ein eher bescheidenes Anno. Aber ein großartiger City-Builder.
Es war auch das erste Anno, in dem die Fans nicht- zu Recht - sofort bei Veröffentlichung nach einem Statistikgebäude riefen. So wie bei Anno 2070. Und davor bei Anno 1404. Und danach bei Anno 1800. Im letzteren Falle hat Ubisoft dann auch nur zwei Jahre benötigt, um eine eher nutzlose Statistik-Übersicht ins Spiel zu integrieren und sich dann dafür feiern zu lassen, daß man eine Funktion, die von Beginn an ins Spiel gehört hätte, nach so kurzer Wartezeit schon fertig hatte.
Anno 2205 hatte das nicht nötig. Denn das Spiel ist eine Statistik-Funktion. Das gesamte Interface ist noch heute das Beste, was die Anno-Reihe zu bieten hat, da es den Spieler in seinem Wahn, noch mehr Häuser zu bauen, noch mehr Produktionsketten zu schmieden und noch mehr Leute auf der verdammten Insel da drüben anzusiedeln, tatkräftig unterstützt, statt ihm permanent mit irgendwelchem Fuddelkram reinzugrätschen
Vor Kurzem veröffentlichte ein Mensch namens Taludas, unter Annoholikern für durchaus durchdachte Mods berüchtigt, einen DLC/Mod, von dem schon vor Jahren das Gerücht ging, daß Ubisoft ihn eigentlich noch hatte schreiben wollen.
Denn ansonsten konnte sich niemand erklären, welchen Sinn die völig nutzlose 5. Kolonne Bevölkerungsgruppe haben sollte, die es in diesem Anno noch gab.
Was andere Annos auszeichete und was 2205 immer etwas ermangelte, war Komplexität. Hinzu kam der damals neue Multisession-Ansatz.
Dieser ermöglichte es vom Entwickler-Standpunkt, dem Spieler völlig unterschiedliche Settings anzubieten. Die Arktis von Anno 1800 stammt direkt von der in 2205 ab.
Das mag temporalmechanisch etwas verwirrend erscheinen, aber das ist nichts, was man mit einer blauen Telefonzelle nicht in den Griff kriegen könnte.
Was fehlte, war damals eine Vernetzung zwischen den Sektoren. Die Tundra, exklusiv gestaltet, konnte z. B. bis zur Bewußtlosigkeit vom Spieler ignoriert werden, denn sie war nicht wirklich in das Geschehen eingebunden.
Anno 1404-Spieler kennen das. Denn schon 2009 konnten die südlichen Inseln völlig ohne die nördlichen auskommen, aber umgekehrt brauchten die nördlichen Inseln unbedingt Zeug aus dem Süden für größere Bevölkerungen.
Die Mod setzt auch hier an und versucht, diesen mitgeschleppten Design-Mangel zu korrigieren.
Doch genug des Geschwätzes!
Die Mod ist geladen, das Spiel ist entstaubt, und schon in den ersten Zügen - also, Minuten - läßt sich erkennen, daß die Mod das Spiel auf ein völlig neues Niwau hebt.
Wir haben keine Ahnung, ob das Unternehmen Mars gelingen wird, wie lange es dauert und überhaupt. Aber was ist eine Reise zum Mars, wenn nicht ein Unternehmen voller Ungewissheiten?
Eben.
Hier also die Spieleinstellungen:
Wir kriegen reichlich Arbeitskraft pro Haus. Dazu reichlich Steuern. Warum? Weil der Modder das so empfiehlt. Er sagt 'Dat wirste brauchen', also glaube ich das mal.
Weiterhin gibt es halbe Baukosten zurück bei Gebäudeabriß, es gibt passiven Unterhalt und das Versetzen von Gebäuden kostet Geld.
Warum? Weil das gräfliche Standardeinstellungen sind, seit Anno 1404.
Achtung Spoiler:
Der Anteilseffekt hat mit der Spielfunktion der Börse zu tun. Der Graf empfiehlt allen 2205-Spielern, diesen Wert immer auf 'hoch' zu setzen. Es ist die einzig logische Einstellung, wenn man ein wenig Zahlenverständnis hat und wenn man nicht zum Masochismus tendiert.
Die Industriemodi haben ebenfalls etwas mit der Spielmechanik zu tun, ich lasse sie aber deaktiviert. Die Auftragszeit 'mittel' bedeutet, daß der Spieler für jeden Auftrag nur 5 Minuten Zeit hat, wenn ich das korrekt memoriere. Aber es ist die empfohlene Einstellung des Modders.
Denn der Mars - sollten wir ihn erreichen - hat Jahreszeiten und diese wiederum werden über diese Einstellung mit gesteuert.
Der Graf wählt den größten im Spiel vorhandenen Sektor - eigentlich eine Einstellung für Weicheier. Echte Helden spielen natürlich ohnehin auf Veteranenstufe. Aber auch hier handelt es sich um eine Empfehlung des Modders, und wir wollen ja nicht direkt in den ersten paar Schritten auf's Maul fallen
Danach gibt es einen Rundflug über die neue Gegend...
...während uns Sam Beaumont, die Bürokratin der Global Union, weiterhin eine Kassette ins Ohr drückt über unsere zukünftigen Aufgaben![]()
Aber schick haben wir es hier. Und natürlich...
...betont Sam dann auch noch, wie supertoll Der Graf so ist und solche Selbstverständlichkeiten. Aber das wußten wir auch schon.
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