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Thema: 79 Nur noch ein Spiel

  1. #91
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    Ich würde eine Galeere bauen und die Inseln besiedeln.Lass die KKs erstmal, Land ist wichtiger.
    PB 89 - Sieger der Herzen https://www.civforum.de/showthread.p...-mit-Per%FCcke
    Real Life Story - Mein Leben als Imker https://www.civforum.de/showthread.p...eben-der-Biene

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  2. #92
    Heiliger Krieger Avatar von Hagen0
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    Naja, das kommt darauf an, wieviel Land verfügbar ist. Wenn genug Land da ist, siedelt man mit KKs schneller.

  3. #93
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    Ich sollte mal meine Rechnungen irgendwo speichern.

    Bezüglich dem Effekt von KK habe ich im PB93 was ausgerechnet. Hier zwar nur auf eine Gericht Pop2 Peitsche bezogen, aber das Grundprinzip für Pop2+ bleibt ja erhalten.
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  4. #94
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    Also ich habe im schlimmsten Fall eine 20% Chance, den GLT zu bauen.
    Ich gehe von deutlich besseren Chancen aus.

    Bild

    Siedler auf dem Weg zum Schiff.

    Uticasiedler nimmt entweder den 2 Spot oder den Marmorspot.

    Ich brauche aber eigentlich jetzt zivile Einheiten.

    Bild

    Rick kennt jemanden anderes.

    Ich frage mich ja, ob ich aktuell bei einigen Panik ausgelöst habe.
    R55 war ich noch Punkte erster, jetzt Punkteletzter. Ganze 7 Pop weggepeitscht in den 3 Runden.
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    Geändert von xist10 (18. August 2024 um 02:28 Uhr)
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  5. #95
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    Generell würde ich Panik bei anderen erstmal als positiv für dich sehen. Das bringt ggf einen Plan durcheinander

    Ich drück mal die Daumen für den Graslandhügel
    20% wegen 5 Mitspielern? Das wäre ja mal ein Ereignis für die Geschichtsbücher, wenn wirklich alle 5 Leute in der gleichen Runde ein Wunder fertigstellen würden
    Selbst wenn ich es dann nicht bekäme, wäre das ein tolles Gesfühl von "Ich bin dabei gewesen"

  6. #96
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    20% weil 5 Mitspieler

    Ich gehe ja eigentlich von 100% aus.

    Nächste Frage wäre, ob es sich lohnt, auf den Inseln 2 Städte zu platzieren ? Auf der längsten Achse sind die bisher immer 4+ Felder lang.
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  7. #97
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Ich würde zunächst Städte mit möglichst vielen Ressourcen gründen. Später kann man versuchen Ressourcen mit Helferstädten zu teilen. Auf der Wild-Pferde-Fisch-Insel, gibt es nur eine mögliche Position. Da stellt sich die Frage garnicht.

    Rick ist immer noch bei 3 Städten. Hast du einen Überblick, wie viele Städte die anderen haben? Hat deine Expansion durch den GL gelitten?
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  8. #98
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    Nur über PB Spy.
    coldrain hat 3x Anstige in der Runde R32, R42 R56
    Gira hat nur 2 - Runden nicht aufgeschrieben
    Miro in R27, R42, R48

    Also bin ich aktuell 0,5 Städte hinter dem Durchschnitt.
    Ich den der GLT hat mich eine Stadt gekostet ?
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  9. #99
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Du hast sehr gute Städte. Es ist schwer zu sagen, ob du ohne GL den anderen in Anzahl der Städte bereits vorraus wärest.
    Wenn du in den nächsten Runden nicht zurück fällst, ist alles OK.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
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  10. #100
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    Bisher keine Meditation.

    Bild

    Und es reicht mit Gründung für Mediation in 1.

    Bild

    Kontakt - coldrain (Lincoln/Indianer).

    Da habe ich ja fast Lust 2 Äxte aufzuladen.

    Bild

    KK in Karthago wird für den nächsten Siedler zurückgestellt.
    Utica macht das auch, aber da mit BT.

    Bild

    Passt doch wieder, oder ?
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  11. #101
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Ich nehme an, die Neugründung bei Marmor hat bereist HW zur HS über Küste/Segeln?

    Soll der neue Siedler aus der HS auf eine 2. Insel oder Land bei Rick besetzen?

    Gibt es eine Landverbidung zum Indianer? Könnte er dir evtl. Land im Westen wegnehmen?
    Hat er Schiffe? Könnte er evtl. sogar Inseln besiedeln oder deine Küsten-Städte bedrohen?
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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  12. #102
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    Ja, Küste ist frei bis zur Mündubg des Uticafluss.
    Ich habe keine Ahnung bei coldrain.
    Noch kein Kontakt.
    Ich denke, es besteht eine Landverbindung in dem Bereich, in dem der Späher gestorben ist.

    Der nächste Siedler soll vermutlich zum Silber/Elfenbeinspot.
    Der Goldspot Richtung Rick ist vermutlich Barb verseucht.
    Sonst sollte ich eigentlich auch mal ein paar Äxte zur Barbabwehr einstreuen.
    Und mir fehlen BT.
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  13. #103
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Silber/Elfenbein würde ich aus Utica gründen.

    Was macht das AB für Hippo?
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  14. #104
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    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    JDer nächste Siedler soll vermutlich zum Silber/Elfenbeinspot.
    Der Goldspot Richtung Rick ist vermutlich Barb verseucht.
    Sonst sollte ich eigentlich auch mal ein paar Äxte zur Barbabwehr einstreuen.
    Und mir fehlen BT.
    Es fehlt immer an allem.
    Rick ist immer noch bei 3 Städten, haben die anderen inzwischen wietere Städte gegründet?
    Wenn eine Stadt beim Gold zu riskant ist, wie ist das mit dem Hügel beim Weihrauch?
    Sind die Pferde dort eine Sachgasse, ist also zumindest diese Rrichtung barbfrei?
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
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  15. #105
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    Schaut ja richtig gut aus!
    Ich nehm an, nach Medi kommt Priestertum fürs Orakel. Wo willst du das denn bauen - Utica? Dann hättest du 2 saubere GP-Pools. Kannst du da den BT mit ordentlich Überschuss peitschen oder eine Axt und dann zum Ende der Wunderbauphase Pop 2 peitschen?
    Und den Silber Elfenbeinspot würde ich später besiedeln weil keine Nahrung erschlossen wird. Wenn Richtung Westen, dann eher bei den Schafen.
    Geändert von Ilja (21. August 2024 um 10:45 Uhr)
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