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Thema: 79 Nur noch ein Spiel

  1. #76
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    So sieht es aktuell aus. Es reicht genau für Wachstum in 3 Runden.
    Mit dem belegen des Zuckers kann ich in 3 Runden auf Pop3 wachsen.
    Nächste Runde fallen 2 Wälder - c1 habe ich noch nicht aktualisiert.

    Die nächsten 2 Wälder allen dann 4 Runden später, also in 5 Runden.

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    Siedlervariante. Bringt den GLT in Runde 59.
    Tatsächlich kann ich den 2. Satz Wälder meine ich auch in 4 Runden fällen, dann wären es halt 87 Überschuss.

    Tatsächlich passt das leider nicht 100%, in der Peitschrunde wären es 7 und 1 weniger, genauso vermutlich in der Runde danach. Aber ich habe ja einen Wald zu viel, ändert also nichts.

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    Die Axtvariante. Hier steht der GLT in Runde 58.
    Ist eine Runde schneller, hat dafür eine Axt statt des Siedlers.
    Auch hier ein kleiner Fehler mit der Peitsche. -4 durch die Peitsche in R52, macht aber auch nichts.


    Mir gefällt die Siedlervariante eigentlich besser.
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  2. #77
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    Ich habe mich jetzt für die Siedlervariante entschieden.

    Leider wurde der Krieger in Hadrumtum nicht fertig gestellt - den Effekt von Jagd habe ich vergessen.


    Sonst sollte ich mittelfristig ein paar Schiffe bauen.

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    Mit den 40% Vortechbonus für Keramik sieht die Demo wieder ganz nett aus.

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    Rick hat Steine. - Übringens noch keine Religion in Runde 60 50 !
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    Geändert von xist10 (15. August 2024 um 18:38 Uhr)
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  3. #78
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    Siedlervariante finde ich auch besser! Du darfst bei dem schönen Land nicht auf die Expansion vergessen. In der Nahrung wirst du ohnehin zurückfallen.
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  4. #79
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    Wie viele Städte hat Rick? Auch 3?
    Die Kultur auf dem Bild ist nicht von seiner HS?

    Ich vermute, er hat auch 2x Kupfer und das andere angeschlossen ...
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  5. #80
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    Da die HS - unerwähnt - in R50 die 2. KE hatte und wir alle in T0 gegründet haben, gehe ich stark davon aus, dass dies entweder eine schlecht gesetzte 2. Stadt ist oder die 3.

    Da ich einen Krieger habe, wollte ich nicht direkt an der Grenze erkunden und bewege mich weiter ins Grenzgebiet zwischen uns.

    Stadtanzahl ist netterweise auch unten rechts zu sehen. Aktuell ist Rick genau wie ich bei 3 Städten.
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  6. #81
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    och, ich glaub ich wäre südlich um den Tümpel gelaufen und würde mich trotzdem für nett halten
    (für den Römer natürlich etwas nervig)

  7. #82
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    Die Karte schaut nach einem Ring aus, was bei 5 Spielern auch Sinn machen würde. Kannst du einen Kanal bauen?
    Mais
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  8. #83
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    Mais ?

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    Diese Runde habe ich 2 Fehler gemacht.

    Hier sollte die Axt als Deckung für den BT gelten.
    Dafür hätte ich aber 1 ziehen müssen.

    So habe ich 1 aufgeben müssen und den Krieger aus Utica abgezogen.

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    Hadrumtum hat hingegen eine doppelt unnötige Notpeitsche bekommen.

    Der Krieger sollte ~50% Winchance haben bei genauer Betrachtung - 20% Schaden, aber 100% Kampfbonus durch Wald, Hügel und Fluss.
    Auch wäre der Speer mit 2 Runde zeitig fertig geworden.

    Wie dem auch sei, Fehler gemacht.

    Bild

    ist unglaublich nah beieinander aktuell. - hat eine etwas größere Differenz.
    In beiden Fällen bin ich aufgrund der Fehler so schlecht.

    müsste an der POP6 Stadt liegen.
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  9. #84
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Ich denke eher, die Demo zeigt die Investition in das Wunder nicht an. Eine Rendite gibt es erst langfristig und nur bei Erfolg.

    Hast du schon eine Idee, wann du in Utica die KE fü Pelz haben möchtest? Mit Monument oder evtl. Bib, etc ..?

    Ein Kanal ginge südl. Schafe 4 und 8 oder durch den See beim Weizen
    Geändert von Rob Anybody (17. August 2024 um 03:03 Uhr)
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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  10. #85
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    Ich meine Mais, weil über den Mais 9 von Hadtamentum ein Kanal möglich wäre. Aber wer verkanalt schon gerne Mais.
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  11. #86
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    Achso, ja. Ist mir auch ausgefallen. Würde ich im Zweifel wohl auch bauen als strategische Option. Nur nicht dauerhaft.
    Aber Der Kanal nordöstlich der Schafe hingegen ? Kostet einen EH - nicht so wichtig, verbleibt auch bewaldet - und das GL mit einer möglichen Hütten.

    Pelze schließe ich eventuell eher mit der Pelz/Pferdstadt an ?
    Der nächste Siedler soll schon2 erschließen, der über übernächste dann wohl das Gold im Süden - und damit erstmal die Grenzstadt.

    Für den übernächsten Siedler aus Utica schwange ich noch zwischen dem Schafsspot Westlich der HS oder ob ich gleich zu Pferd/Pelz vorstoßen soll. Dann müsste ich eventuell noch einen Löwen töten.

    Forschung ist noch etwa sunklar, ich will vorerst ein, zwei Runden sparen.
    Als nächste Ziele bieten sich MG, Mystil->Religion oder Schrift-> an.
    Reiterei und EV wären auch interessant, aber nur mittelfristig nützlich.
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  12. #87
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    Kannst du auf dem Marmor gründen, Priestertum forschen und das Orakel holzen, damit dann MG bulben - oder ist das zu viel Fantasie?
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  13. #88
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    Also Marmorgründung wäre möglich, passt aber aktuell nicht in den Plan. Der Steinbruch wäre aber auch vermutlich schneller da, als die Möglichkeit, das Orakle zu bauen.

    Bild

    Noch keine Reli bisher gefallen.

    Bild

    Der Krieger hat den Münzwurf gewonnen.

    Bild

    Und in Hadrumtum habe ich tatsächlich 24 Überschuss.

    Es könnte Sinn ergeben, eine Galeere nächste Runde Pop1 zu peitsche und dann gleich die ÜSH mitzunehmen ?
    Alternativ wäre die KK der Klassiker.

    Bild

    Aktuelle Forschungsdauern bei 100%. Im Moment spare ich 20 pro Runde, also würde ich Meditation es mit 1 Sparrunde versuchen.
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  14. #89
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    Die Galeere wird passend für den Siedler aus der HS fertig?
    Schaffst du nach der Galeere noch ein AB zum mitschicken?
    Steht ein BT für die Insel bereit? Der vom Wild?
    Die Gallere könnte dann nach südost auklären ...

    Das kann wieder eine explosive Stadtgründung werden
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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  15. #90
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    Der Wild BT sollte dann fertig werden, die Galeere kann auch den HS Siedler aufnehmen.
    AB fehlt aktuell, ein AB sollte aber in 5 Runden aus der HS möglich sein. Hadrumtum könnte aber noch schneller sein. Es waren 15 , oder ? Dann wäre das AB in 4 Runden möglich.
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