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Thema: Kathys Mod - DOWNLOAD

  1. #1696
    Moderator Avatar von Kathy
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    Guten Morgen und ein schönes Wochenende

    Etwas vor Ostern steht nun die neue Version 1.2024 Innovations - from stone to diamond - zum Download bereit.
    Bild

    Hauptinhalt ist die Einführung sogenannter "Innovationen" - Staatsformen, die anders als die meisten anderen keine Abwägung erfordern, sondern im Laufe der Zeit wirklich immer stärker werden.

    Daneben wurden einige Zufallsereignisse zu regulären Spielinhalten umgewandelt, es gab Änderungen an Flugabwehr- und Panzereinheiten, eine ganze Menge neuer Schiffe im späten Industriezeitalter. Der Angriff von Tieffliegern und Hubschraubern von Transportschiffen aus wurde verboten - dies ist nun über Flugzeugträger möglich, die diese Einheiten auch tragen können und damit aufgewertet wurden.

    Zum Download

    Das vollständige Changelog findet ihr hier:

    Achtung Spoiler:
    Version 1.2024 Innovations - From Stone to Diamond
    Schwerpunkt:
    Einführung von "Innovationen" (technisch gesehen Staatsformen), die durch neue Technologien freigeschaltet werden und immer einen bestimmten Bereich verbessern. Anders als bei Staatsformen muss hier nur selten zwischen einer älteren und einer moderneren Innovation abgewogen werden.
    - Bereich Werkzeug (Produktionsbonus für Militärproduktion)
    -- Ausgangswert: Kein Werkzeuggebrauch (kein Bonus)
    -- Holz- und Beinwerkzeuge (ab Werkzeugherstellung): +7% Produktion von Militäreinheiten
    -- Steinwerkzeuge (ab Bohren): +10% Produktion von Militäreinheiten
    -- Kupferwerkzeuge (ab Kupferverarbeitung, vernachlässigbare Kosten): +12% Produktion für Militäreinheiten
    -- Bronzewerkzeuge (ab Bronzeverarbeitung, vernachlässigbare Kosten): +15% Produktion für Militäreinheiten
    -- Schmiedeiserne Werkzeuge (ab Eisenverarbeitung, vernachlässigbare Kosten): +18% Produktion für Militäreinheiten
    --- Sklavenmärkte wurden in allen Varianten von "Eisenverarbeitung" zu "Sklaverei" vorverlegt
    -- Gusseiserne Werkzeuge (ab Eisengießen, vernachlässigbare Kosten): +20% Produktion für Militäreinheiten
    -- Stählerne Werkzeuge (ab Stahl, vernachlässigbare Kosten): +22% Produktion für Militäreinheiten, +2% Verschmutzung
    -- Maschinenwerkzeuge (ab Werkzeugmaschinen, minimale Kosten): +25% Produktion für Militäreinheiten, +5% Verschmutzung
    -- Elektrische Werkzeuge (ab Gerätebau, minimale Kosten): +30% Produktion für Militäreinheiten, +2% Verschmutzung
    -- Chrom-Vanadium-Stahlwerkzeuge (ab Schnellarbeitsstahl, minimale Kosten): +35% Produktion für Militäreinheiten, +5% Verschmutzung
    -- Diamantwerkzeuge (ab Anlagenbau, niedrige Kosten): +40% Produktion für Militäreinheiten, +5% Verschmutzung
    -- Laserwerkzeuge (ab Lasertechnik, niedrige Kosten): +45% Produktion für Militäreinheiten, +10% Verschmutzung

    - Währungssystem (Gold-Bonus)
    -- Ausgangswert: Gemeineigentum (kein Bonus)
    -- Kaurimuscheln (ab Naturalwährung) +5% Goldertrag
    -- Barrengeld (ab Goldschmiedekunst) +10% Goldertrag
    -- Münzprägung (ab Währung) +15% Goldertrag
    -- Münzverschlechterung (ab Bankwesen) +18% Goldertrag, -10% Spionage
    -- Avale und Bankanweisungen (ab Wechsel- und Scheckwirtschaft) +20% Goldertrag
    -- Ad-Hoc-Banknotendruck (ab Papiergeld) +25% Goldertrag, -10% Spionage
    -- Goldgedeckte Papierwährung (ab Goldstandard) +30% Goldertrag
    -- Bretton-Woods-System (ab Ökonometrie) +35% Goldertrag, -15% Spionage
    -- Fiatgeld (ab Finanzwesen) +40% Goldertrag, -15% Spionage
    -- Kreditkarten (ab Bargeldlosem Zahlungsverkehr) +45% Goldertrag, -15% Spionage
    -- Online-Bezahldienste (ab Blockchain-Technologie) +50% Goldertrag, -17% Spionage

    - Schriftsystem (Wissens-Bonus)
    -- Ausgangswert: Analphabetismus (kein Bonus)
    -- Hieroglyphen (ab Bilderschrift) +5% Forschung
    -- Ugaritische Keilschrift (ab Keilschrift) +7% Forschung und +5% Gold
    -- Silbenschrift (ab Schrift) +7% Forschung und +5% Kultur
    -- Quipu-Schrift (ab Inka-Knotenschrift) +10% Gold, +5% Forschung
    -- Konsonantenschrift (ab phönizischem Alphabet) +10% Forschung
    -- Alphabetschrift (ab Alphabet, vernachlässigbare Kosten): +15% Forschung
    --- Das (griechisch/lateinische) Alphabet ist nun eine Technologie des Eisenzeitalters und führt auch nicht mehr als Alternative zu Bronzezeit-Technologien
    --- "Bücher abschreiben" (Produktion 100% zu Forschung) benötigt nun "Grammatik" statt "Alphabet"
    -- Koreanisches Alphabet (ab Hangul, +15% Forschung und Kultur)
    -- Druck mit beweglichen Lettern (ab Buchdruck, vernachlässigbare Kosten): +20% Forschung. Das bisherige Event "Druck mit beweglichen Lettern" wurde entfernt. Benutzt das bisherige Icon des Verlags, der Verlag hat ein neues Symbol erhalten.
    -- Kurzschrift (ab Stenografie): +15% Forschung, +5% Gold, +5% Spionage
    -- Einheitliche Orthographie (ab Sprachwissenschaften, miniale Kosten): +25% Forschung. Das bisherige Event "Universalwörterbuch/Einheitliche Orthographie" wurde entfernt
    -- Morse-Alphabet (ab Telegrafie, minimale Kosten): +25% Forschung, 10% Spionage
    -- ASCII-Code (ab Mikroelektronik, minimane Kosten): +30% Forschung
    -- Unicode (ab Informatik, minimane Kosten): +35% Forschung

    - Kunststil (Kultur-Bonus)
    -- Ausgangswert: Banausentum (kein Bonus)
    -- Bandkeramik (ab Mosaik) +5% Kultur
    --- Mosaik ist eine neue Technologie der Kupferzeit. Ermöglicht außerdem "Mauern von Babylon" (zusätzlich zu Mauern) und "Stadt verschönern" (100% Produktion zu Kultur, vormals Bildende Kunst). Das bisherige Event "Mosaik" wurde entfernt. Dafür trifft das Event "Glaskunst" auf jeden Spieler zu, der Glasherstellung erforscht. Das bisherige Zufallsevent "Perspektive" (mit Malerei) tritt nun immer beim ersten Entwickler der Bildenden Kunst (Renaissance) auf und bringt 200 Kultur in allen Städten.
    -- Hellenismus (ab Plastische Kunst, vernachlässigbare Kosten) +10% Kultur, +5% Gebäudebau in Städten der Staatsreligion
    --- die bisherige Religion "Hellenismus" würde zu "Olympische Götter"
    --- Klosterschulen haben nun einen Kulturbonus von 2 erhalten (Mandrasen +6 statt +4)
    -- Gotik (ab sakrale Kunst, minimale Kosten) +12% Kultur, +10% Gebäudebau in Städten der Staatsreligion
    -- Bilderverbot (ab Dogmatismus, vernachlässigbare Kosten) -10% Kultur!, +3 Erfahrung für neue Einheiten in Städten mit Staatsreligion
    -- Kunst der Renaissance (ab Bildende Kunst, niedrige Kosten) +17% Kultur, +12% Gebäudebau in Städten der Staatsreligion
    -- Barock (ab Musiktheorie, mittlere Kosten) +20% Kultur, +15% Gebäudebau in Städten der Staatsreligion
    --- Die Kunstakademie benötigt nun "Aufklärung" statt "Musiktheorie"
    -- Rokoko (ab Freie Künste, hohe Kosten) +25% Kultur, +17% Gebäudebau in Städten der Staatsreligion
    -- Romanik (mittlere Kosten) +30% Kultur, +12% Gebäudebau in Städten der Staatsreligion
    --- benötigt die neue Technologie "Literaturwissenschaft" (napoleonisches Zeitalter. Ist auch 2. Voraussetzung für Bolshoi-Theater. Das bisherige Event "Literaturwissenschaft" wurde entfernt).
    -- Biedermeier (niedrige Kosten, ab Rotationsdruck) +35% Kultur, +7% Gebäudebau in Städten der Staatsreligion
    -- Impressionismus (minimale Kosten, ab Fotografie) +40% Kultur, +3% Gebäudebau in Städten der Staatsreligion
    -- Kubismus (minimale Kosten, ab Moderne Architektur) +45% Kultur, +5% Gebäudebau in Städten der Staatsreligion
    -- Pop-Art (vernächlässigbare Kosten, ab moderne Kunst) +50% Kultur
    --- die Kulturgrenzen der höheren Stadtstufen wurden entsprechend um 50% (Kunststil) und 10% (mögliche Kultur durch Schrift) angehoben.

    - Verkehrsmittel (Ertrag von Handelswegen)
    -- Ausgangswert: Fußgänger (kein Bonus)
    -- Römerstraßen (ab Straßenbau): +5% Handel von Handelsrouten, -5% Bautrupp-Geschwindigkeit
    --- Die Technologie "Römerstraßen" heißt nun "Straßenbau"
    -- Hölzerne Pferdebahnen (ab Pferdegöpel): +5% Produktion von Handelsrouten, -5% Bautrupp-Geschwindigkeit
    -- Gusseiserne Pferdebahnen: +5% Produktion und Handel von Handelsrouten, -10% Bautrupp-Geschwindigkeit
    --- Benötigt die neue Technologie "Gleisbau" (napoleonisches Zeitalter). Das bisherige Event "Gleisbau" wurde entfernt
    -- Gusseiserne Dampfeisenbahnen (ab Eisenbahn): +5% Produktion und Verschmutzung, +10% Handel von Handelsrouten, -10% Bautrupp-Geschwindigkeit
    -- Makadam-Straßen (ab Infrastrukturausbau): +20% Handel von Handelsrouten, -15% Bautrupp-Geschwindigkeit
    -- Stählerne Dampfeisenbahnen (ab Verbunddampfmaschine): +10% Produktion und Verschmutzung, +10% Handel von Handelsrouten, -15% Bautrupp-Geschwindigkeit
    -- Einfache Elektrische Eisenbahnen (ab Elektrotechnik): +10% Produktion, 20% Handel, 2% Verschmutzung von Handelsrouten, -20% Bautrupp-Geschwindkeitkeit
    -- Diesel-Eisenbahnen (ab Dieselmotor): +20% Produktion, +15% Verschmutzung, +10% Handel von Handelsrouten, -15% Bautrupp-Geschwindigkeit
    -- Zugangsbeschränkte Kraftfahrstraßen (ab Kraftfahrzeugtechnik): +30% Handel, 15% Verschmutzung von Handelsrouten, -25% Bautrupp-Geschwindigkeit
    -- Verbesserte Elektrische Eisenbahnen: +15% Produktion, 20% Handel, 2% Verschmutzung von Handelsrouten, -25% Bautrupp-Geschwindkeitkeit
    --- benötigt die neue Technologie "Verkehrsplanung" (Zeitalter des kalten Kriegs)
    ---- Diese erlaubt auch das neue Gebäude "Verkehrsknotenpunkt" (benötigt 3 Autobahnen und 3 Bahnhöfe, +1 Handelsweg, +25% Ertrag von Handelswegen, +1% Unterhalt, +1 Krankheit, +1 Krankheit durch Zement. +10% Verschmutzung. Baut 100% Schneller mit Zement oder Wegbereiter-Eigenschaft.
    ----- benutzt den bisherigen Button von "Infrastruktur". Infrastrukur benutzt den bisherigen Button von "Betonbau". Betonbau hat einen neuen Button erhalten.
    -- Schnellfahrstrecken (ab Hochgeschwindigkeitszüge): +15% Produktion, 25% Handel, 5% Verschmutzung von Handelsrouten, -30% Bautrupp-Geschwindkeitkeit

    - Landwirtschaftsinnovation (Nahrungsertrag)
    -- Ausgangswert: Subsistenzlandwirtschaft (kein Bonus)
    -- Hackfeldbau (benötigt die neue Technologie "Grundbesitz" (Kupferzeit): +4% Nahrung
    -- Fernweidewirtschaft: (ab Pastoralismus): +6% Nahrung
    --- "Wanderfeldbau" bewirkt nun +1 Nahrungsmittel in Aufforstungsgebieten
    -- Bewässerungsfeldwirtschaft (benötigt Feldbewässerung): +8% Nahrung, Bautrupps arbeiten 5% langsamer
    --- "Feldbewässerung" ist nun historisch korrekter eine Technologie der Bronzezeit, nicht mehr der klassischen Antike
    -- Bodenreform (benötigt Flurbereinigung, minimaler Unterhalt): +10% Nahrung, kein Malus für Bautrupp. Das bisherige Event "Bodenreform" wurde entfernt.
    -- Vierfelderwirtschaft (benötigt Fruchtwechsel): +12% Nahrung, Bautrupps arbeiten 10% langsamer
    -- Einhegung der Almende (benötigt Monokultur): +15% Nahrung, vernachlässigbare Kosten, Bautrupps arbeiten 15% langsamer. Das bisherige Event "Einfriedung der Allmende" wurde entfernt.
    -- Mähmaschine (benötigt Lokomobile): +17% Nahrung, vernachlässigbare Kosten, Bautrupps arbeiten 20% langsamer. Das bisherige Event "Mähmaschine" wurde entfernt.
    -- Agrochemie (benötigt Pestizide): +20% Nahrung, vernachlässigbare Kosten, Bautrupps arbeiten 20% langsamer. +1 Verschmutzung je Plantage

    - Es gibt zwei neue Stufen des Unterhalts: Vernachlässigbar (halbe Kosten von Minimal) und Astronomisch (noch einmal 25% höher als hoher Unterhalt)
    -- "Armutsgelübde" hat nur noch vernächlässigbaren Unterhalt
    -- Astronomische Kosten haben: Religiöse Legitimierung (Erbrecht), Militärregime (Diktaturform), Radikalislamismus (Diktatur), Zukünftige Arbeitsorganisation, Zukünftige Industrie (Verordnung),
    -- "Kurfürstenwahl" wurde von hohem Unterhalt auf mittleren reduziert

    - wegen der neuen "Innovation" wurde in der Civilopädie der Oberbegriff "Staatsformen" zu "Staatsformen, Verordnungen und Innovationen" angepasst, die alle technisch gesehen das selbe sind.
    -- in dem Zusammenhang wurden auch "Beförderungen" um die Begriffe "Ausrüstungen" und "Formation" ergänzt.
    !!! Eigentlich sollten Innovationen keine Anarchie verursachen und stattdessen Forschungspunkte für die Einführung kosten. Aufgrund der komplizierten Formeln bei der Anarchieberechnung sowie der nötigen Formel, um sicherzustellen, dass für eine Komplexe Revolution genug Forschungspunkte vorrätig sind, habe ich dies vorerst unterlassen

    - Umwandlung von Events in andere Spielinhalte
    -- Marketenderinnen sind nun eine Technologie des Spätmittelalters. Erlauben Anderthalbhänderträger (statt Territorialstaaten) und Pikeniere (statt Ordonanz). Erlaubt die neue Formation Tross (Fahrende, motorisierte Truppen oder berittene Infanterie und Stangenwaffen; +5% Heilung auf diesem oder benachbartem Feld, +50% Plünderungsertrag)
    -- "Klonschaf Dolly" wurde entfernt, da es ja schon seit 1.2022 das Weltwunder Dolly gibt
    -- "Zweimann-Handsäge" ist nun eine Ausrüstung für Bautrupps (Ab Forstwirtschaft; +15 Arbeitsrate, kostet 7, Voraussetzung für Schwere Baumaschinen. Schwere Baumaschinen kosten nun 11 Goldstück)
    --- Holzschläge können schon ab "Tagelohn" (statt Zimmerei) errichtet werden, so dass auch frühere Schiffe vom Produktionsbonus durch Nutzholz profitieren können
    -- "Naturgeschichte" wurde als Event durch das Naturgeschichtliche Museum ersetzt (entspricht dem bisherigen Naturwissenschaftlichen Museum mit 20% statt 25% Forschungsbonus und 5 statt 2 Kultur).
    --- Das "Naturwissenschaftliche Museum" bzw. Technikmuseum ist nun ab Grundlagenforschung verfügbar (entspricht dem alten Gebäude ohne Fossilien-Baubonus, kann 1 Wissenschaftler einstellen), dafür wurde die naturwissenschaftliche Fakultät zu "Synthese" verschoben. Die Museumsinsel braucht beide Typen Museum 5x.
    -- "Haushaltswaren" sind nun eine Technologie des kalten Kriegs (erlaubt die großen Filialen von KOSMOS, IKEA und International Paper - bisher CADCAM)
    -- "Automatische Telefonvermittlung" ist nun ein Gebäude (benötigt Elektromechanik, +10% Kommerz mit Strom und +10% Spionage, +2% Kriegsmüdigkeit, Voraussetzung für alle Gebäude (außer Spedition), die bisher eine Telefonzentrale brauchten. Benutzt die Grafik der Telefonzentrale, die Telefonzentrale hat eine neue Grafik erhalten.
    -- "Qualitätsstahl ist nun eine Technologie des Zeitalters des Imperialismus (erlaubt Großlinienschiff (statt Ersatzteile) und Fahrpanzer)
    -- "Hydrographie" ist nun eine Technologie des Napoleonischen Zeitalters (erlaubt Vierdecker und Schoner, jeweils statt Beaufort-Skala)
    -- "Erkenntnistheorie" ist nun eine Technologie des Imperialen Zeitalters (erlaubt Audimax). "Interdisziplinäre Forschung" wurde ins Zeitalter des 1. Weltkriegs verlegt. Das bisherige Event wurde nicht gelöscht, sondern in "Wissenschaftstheorie" umbenannt.
    ---- Zum Ausgleich wurde ein neues Events eingeführt

    - Im Zuge der vielen neuen Technologien wurde der Technologiebaum im Bronzezeitalter, Spätantike/Völkerwanderung, Dunkles Zeitalter, Zeitalter des Imperialismus, Kunststoffzeitalter und Zukunft neu angeordnet

    Große Änderungen:
    - Flugzeugträger-Überarbeitung:
    -- neue Technologie "Machtprojektion" (Kunststoffzeitalter). Ermöglicht Mehrfachraketenwerfer, Raketenwerfer, Moderne Bomber, Moderne Flugzeugträger (statt Flugzeugkatapult) und Schützenpanzer. Schützenpanzer brauchen außerdem "Maschinengewehre" statt "Gezogene Läufe"
    --- Die Technologie "Großkampfschiffe" hat ein neues Icon erhalten.
    -- Flugzeugträger können nun auch Landeinheiten tragen - sofern diese "SPECIALUNIT_FIGHTER" sind (was Tiefflieger und Hubschrauber bedeutet)
    --- Hubschrauber und Tiefflieger können, wenn sie nun auf Wasser von einem Transportschiff (außer Flugzeugträgern, Hubschrauberträger, amphibischen Landungsschiff und zukünftigem Transportschiff) ausgeladen werden nicht mehr in der selben Runde angreifen und haben nur noch einen Bewegungspunkt. Damit können normale Transporter sie noch transportieren, aber nicht mehr vom Deck aus starten. Natürlich können sie dann eine Runde später aus vom Wasser angreifen, aber die vernichtenden Erstschläge sind nur noch mit Trägern möglich. Das soll Flugzeugträger etwas aufwerten.
    ---- Eine Ausnahme sind Zerstörer, die, wenn sie mittels Beförderung "Frachtraum" Landeinheiten tragen könne, diese auch von ihrem Hubschrauberdeck aus starten lassen können.
    -- neue Ausrüstung "Ski-Jump" (ab Sektionsbauweise, Kostet 12, nur Träger, benötigt metallische Flugdecks. +1 Erstangriffschance, +15% gegen Jäger, Tiefflieger und Hubschrauber)
    -- neue Einheit "Hilfsflugzeugträger". Entspricht dem bisherigen Eskortträger (wird allerdings zum Eskortträger aufgerüstet und nicht zum Standard-Flugzeuggträger). Der Eskortflugzeugträger entspricht dem bisherigen leichten Flugzeugträger (bis auf die Tatsache, dass er keinen maritimen Stadtstaat mehr braucht). Der leichte Flugzeugträger kommt zwischen Geleitträger und modernem Träger, ist stärker und benötigt die Technologie "Sektionsbauweise" (Atomzeitalter/später zweiter Weltkrieg)
    --- benutzt die bisherige Grafik des Flugzeugmutterschiffs. Das Flugzeugmutterschiff benutzt die bisherige Grafik des leichten Trägers. Der leichte Träger benutzt die bisherige Grafik des Flugzeugträgers. Der Flugzeugträger benutzt die bisherige Grafik des schweren Flugzeugträgers. Der schwere Flugzeugträger hat eine neue Grafik erhalten.

    - kleines Flak-Einheitenpack
    -- neue Einheit: Gezogene Flak (enspricht der bisherigen mobilen Flak. Mobile Flak entspricht dem bisherigen Flakpanzer, benötigt allerdings Elektromechanik statt Miniaturisierung und kann auch mit Chrom oder Zink statt Eisen gebaut werden. Wird bei Eroberung zu gezogener Flak statt Kreuzerpanzer. Der Flakpanzer ist nun eine Einheit des Atomzeitalters/Später 2. Weltkrieg. Benötigt Kraftfahrzeugtechnik + Miniaturisierung + Gefecht der verbundenen Waffen + Flugabwehrwaffen, benötigt Öl und Eisen, erhält 25% Bonus gegen Hubschrauber und Tiefflieger.
    -- neue Flakpanzer-Grafik für Angelsächsische und Nordamerikanisches Grafikset (Crusader III AA Mk. II/III)
    -- neue Grafiken für die mobile Flak für Asian und Greco-romanisches Grafikset
    -- neue Grafik für der Flarakpanzer (Angelsächsisches und beide amerikanischen Grafiksets)
    -- neue Technologie "Flugabwehrwaffen" (2. Weltkrieg). Erlaubt die Ausrüstungen Wintergarten (statt Schweißtechnik), Flakscheinwerfer (statt Elektromechanik), die Beförderung "Abfangen 2" (bisher keine Technologie-Voraussetzung), sowie gezogene Flak und mobile Flak (jeweils statt Maschinengewehre) und Flakkreuzer (statt Radar).
    -- 1 neues Event "Flakhelfer" (benötigt Flugabwehrwaffen und die Staatsform "regelmäßige Waffenübungen".
    - neue Einheit "Raketenturm" (zwischen Artilleriestellung und Raketenfestung). Schwächer als Raketenfestungen, ohne Hügelverteidigungsbonus und Abfangchange und hilft nicht, gegnerische Spione zu stoppen. Benötigt Mehrstufenraketen und Militärisch-Industriellen Komplex. Benötigt Aluminium oder Seltenerdmetalle. Bautrupps können am "Mehrstufenraketen" Raketentürme in Festungen bauen.
    -- eroberte Flarakstellungen werden nun zu Raketentürmen, nicht zu Panzerkuppeln.

    - Kettenfahrzeug-Überarbeitung
    -- "Halbkettenfahrzeuge" brauchen nun Blitzkrieg (statt mobiler Kriegsführung) und Automatische Waffen (statt Gezogener Läufe), um nicht direkt nach motorisierter Infanterie zu kommen. Motorisierte Infanterie benötigt "Vollmantelgeschosse" statt "Automatische Waffen"
    -- Der Jagdpanzer hat für Osteuropa eine eigene Grafik erhalten.
    -- Der Schwere Waffenträger hat nun die korrekte Grafik (Wiesel 1A2) erhalten, die dafür vorgesehen war. Die alte Grafik wurde als Tanketten-Grafik für das Anglo-Amerikanische Grafikset verwendet.

    - Marine-Erweiterungspack - inspiriert von UA Admirals
    -- neue Ausrüstung: "Signalraketen" (Kosten 7, ab Pyrotechnik, +5% Rückzugschance und +0-1 Erstangriffe, für moderne Seeeinheiten)
    -- neue Ausrüstung: "Hydraulischer Nachlademechanismus" (kostet 7, ab Großkampfschiffe, +1-2 Erstangriffe, für schwere Artillerie, Hauptkampfschiffe und Festungen)
    -- neue Ausrüstung: "Welldeck" (Kostet 12, ab Rapid Deployment, Nur Träger und Transporter: +15% Angriff auf alle Küstenfelder und +25% auf Riffe, Sandbanken, Inseln und Atolle). Das Amphibische Angriffsschiff beginnt mit der Beförderung "Welldeck"
    --- Bugfix in diesem Zusammenhang: Alle Beförderungen, die sich auf die Geländeeigenschaft "Tang" auswirken, gelten genauso für "Korallen", die bisher vergessen waren
    -- neue Ausrüstung: "FUnkpeilung": moderne Kriegsschiffe (außer Uboote), ab Funkwesen, kostet 8, +10% gegen Uboote, Geleitschiffe und Träger
    - "Kanonenbootpolitik" ist nun eine Technologie des Imperialen Zeitalters. Erlaubt Panzerkreuzer (statt Imperialismus). Die bisherige Quest "Kanonenbootpolitik" wurde entfernt.
    - neue Einheit: Kolonialkreuzer (Kleiner Kreuzer mit mehr Stärke und 75% statt 50% Erkundungsrate, braucht Verbrennungsmotor + Kanonenbootpolitik + Schotts, braucht einen seefahrenden Stadtstaat. Kleine Kreuzer und Kutter können nun auch mit Kohle statt Öl gebaut werden.
    - Nachfolger ist der "Scoutkreuzer" (benötigt drahtlose Telegrafie, Kanonenbootpolitik, Dampfturbine und Sonar. Benötigt Eisen und Öl). Braucht einen seefahrenden Stadtstaat. Wird zu leichtem Kreuzer aufgewertet.
    - neue Sondereinheit: Torpedokreuzer (schwächter als Panzerkreuzer, braucht Kanonenbootpolitik + Torpedos + die Sondertechnologie "Thalassokratie". Keine Fernangriffe und Bombardierungen, erhält +25% im Kampf gegen Eskortschiffe (statt Transporter) und hat 10% Rückzugschance. Verbessert sich zu "leichter Kreuzer".
    - neue Einheit: Küstenpanzerschiff (nachfolger von Panzerschiff, kann zu Panzerkreuzer aufgerüstet werden. Kann auf Ozean fahren. Benötigt Imperialismus + Schotts
    -- Panzerschiffe können nicht mehr zu geschützten Kreuzern und Torpedobooten verbesser werden.
    - die Technologie "Dampfturbine" heißt nun "Ölgefeuerte Kessel", bzw. wurde aufgeteilt. Die neue Dampfturbine ist Voraussetzung für Kanonenboote (statt Ölgefeuerter Kessel) und alle Zerstörer bis zum 2. Weltkrieg (statt Großkampfschiffe, inkl. Flottillenführer)
    - "Fernlenktorpedos" brauchen nun die Technologie "Torpedos" und nicht mehr "Sprengtechnik"
    - neue Einheit "Küsten-Uboot" (zwischen Tauchboot und normalem Uboot, kann auch zu leichtem Uboot aufgerüstet werden). Benötigt Öl oder Gas. Benötigt Verbrennungsmotor und Torpedos (Technologie). Kann nicht auf Tiefsee fahren. Benutzt die Grafik des bisherigen Standard-Uboots, dieses hat eine neue Grafik erhalten.
    -- Tauchboote und Hunley-Uboote (Südstaate) können weder auf Tiefsee noch auf Ozean fahren.
    -- Torpedoboote brauchen nun "Ölgefeuerte Kessel" statt Verbrennungsmotor.
    - der Zerstörer (1. Weltkrieg) wurde auf 3 Einheiten aufgeteilt:
    -- großes Torpedoboot (Nachfolger von Torpedoboot mit genau dessen Angriffsboni auf große Schiffe. Kann zu modernem Zerstörer und Tarnkappenzerstörer aufgewertet werden. Nur 8% Bombardierungsschaden und keine Chance, Luftfahrzeuge abzufangen. Dafür 25% Rückzugsschance statt 20%. Benötigt Dampfturbine, Torpedos und Normierung, aber kein Sonar. Torpedoboot-Zerstörer erhalten ihren Angriffsbonus auch gegen "große Torpedoboote"
    -- der "Torpedoboot-Zerstörer" entspricht bis auf die Grafik dem bisherigen Zerstörer des 1. Weltkriegs. Der normale "Zerstörer" ist nun wie der Geleitzerstörer eine Einheit mit +25% gegen Uboote und kann auch nur zu Geleitzerstörer aufgewertet werden.
    --- alle drei Einheiten sind mögliche Aufwertungen des Torpedoboots
    - neue Technologie "Uboot-Abwehrwaffen" (2. Weltkrieg). Führt zu Geleitzerstörer und Hedgehog-Werfer (beide statt Massenproduktion) sowie Ubootbunker (statt Ozeanografie und Periskop) und Geleitzug (Formation, statt Sonar).
    -- ermöglicht die neue Ausrüstung "Torpedoschutznetz" (Kosten 7, +10% gegen Uboote, -2% Kollateralschäden, Für Träger, Transporter und Hauptkampfschiffe)
    - neue Technologie "Zweihüllenboot" (Anfang 2. Weltkrieg). Führt zu Jagduboot (statt Stromlinienfahrzeuge), schweren Uboot, Transportuboot (statt Ozeanografie) und Milchkuh-Versorgungsuboot (Ausrüstung, statt Ozeanografie). Die bisherige Ausrüstung "Zweihüllenboot" wurde entfernt.

    - Spionageabwehr-Änderungspack:
    -- Sperrgebiete haben nun auch 15% Erhöhte Spionagekosten.
    -- Telefonzentralen senken die Spionageabwehr um 10% (verringerte Kosten und die Stadt kann unter die Schwelle für "Hilft, gegnerische Spione zu stoppen" fallen)
    -- neues Gebäude "Hundezwinger" (ab "Grundbesitz" und "Hunde abrichten"): +25% Verteidigung gegen Spionage. Neue Hunde (inkl. Jagdleopard) und Kampfhunde erhalten die freie Beförderung "Blenden 1" und "Schock 1"
    -- neues Gebäude "Stadttor" (ab "Pfeiler" und "Stadtplanung"): +10% Verteidigung gegen Spionage und +10% Verteidigung. +2 Kultur. Baut 100% schneller mit Steinen. Veraltet durch Forensik (Sicherheitsdienst)
    --- in diesem Zusammenhang wurde auch die neue Ausrüstung "Zwinger" (nur Festungseinheiten, braucht Stein, ab "Stadtrecht", kostet 12, +15% gegen alle berittenen Einheiten außer Schießpulver-Kavallerie) eingeführt
    -- neues nationales Wunder "Porta Nigra" (benötigt Hebelgesetze, benötigt 4 Stadtmauern; veraltet durch Gewaltenteilung). +100% Verteidigung gegen Spione, +2 Kultur, baut 100% schneller mit Stein. +1 Geburtenrate großer Spion
    -- Nur noch Städte mit min. +50% Spionageabwehr erhalten den Vorteil "Hilft, gegnerische Spione zu stoppen". Damit reicht ein einzelner Sicherheitsdienst (sofern er nicht geschwächt wird), Geheimpolizei + Sperrgebiet aber nicht mehr (40%), sofern nicht andere Gebäude hinzukommen. Dennoch erhöhen alle diese Gebäude die Kosten für gegnerische Spionagemissionen.
    -- "Enigma" ist nun ein Weltwunder, das +200% Spionageabwehr und +10 Spionagepunkte in seiner Stadt erzeugt.
    --- der bisherige Effekt (Nationales Wunder für +100% Spionage in dieser Stadt) ging an das neue Gebäude "Bletchley Park" (benötigt Computertechnologie und Codebrechen, benötigt 3 Geheimdienste) über.

    Kleine Änderungen (ohne Anspruch auf vollständigkeit)
    - neue Technologie "gemischte Lateiner-/Rahtakelage" (Kolonialzeitalter): Führt zu Werft (statt Navigation), Jolle (statt Geografie), Karracke, Kriegsgaleone
    - neue Ausrüstung "Harpax" (Kosten 9, benötigt Kriegsmaschinen, benötigt Corvus oder Enterkampf 1, nur geruderte Einheiten. +1 Erstangriff und +15% gegen Transporteinheiten.

    - neue Einheit: "Überschwerer Jäger" (nationale Einheit: maximal 4, kann nicht auf Trägern landen. Braucht Öl und Aluminium. Benötigt Wunderwaffen und Aerodynamik. Reichweite 11, Stärke 41, Bombardierungschaden 12%. +25% gegen Bomber, aber -10% gegen Jäger. Kann zu Düsenjäger und Tarnkappenjäger aufgewertet werden. 2 Goldstücke Extra-Unterhalt
    -- "Schleudersitz" (Ausrüstung) und "Flügelmänner" (Formation) benötigen nun Düsentriebwerk statt Aerodynamik
    - neue Ausrüstung: "Jericho-Trompeten" (alle Lufteinheiten und Tiefflieger) Kostet 9, +15% gegen Schießpulver- und Explosivwaffeneinheiten, ab psychologische Kriegsführung

    - Mittelalter-Einheitenset
    -- neue Einheit "Gefolge" (vorläufer der Palastwache, ab Reisekönigtum. Kein Stadtverteidigungs-Bonus und keine freie Beförderung "Sicherheitskräfte")
    --- der römische Prätorianer ist nun eine Variante des Gefolges (statt Breitschwertkämpfer): +15% in Städten (Angriff und Verteidigung, beginnt mit Lorica Segmentata (Ausrüstung). Ebenfalls für Internationale Gemeinschaft.
    -- neue Einheit "Büttel" (zwischen Palastwache und Gendarm): Beginnt mit "Sicherheitskräfte" und "Garnison 1", braucht keine Ressourcen, ab Gewaltenteilung. +25% Angriff auf Banditen, Meuchler und Marodeure
    --- auch Morgensternkämpfer können zu Bütteln aufgewertet werden
    -- Nachfolge des Büttels ist der Gendarm (jetzt eine allgemeine Einheit, nicht mehr argentinische UU). Vorläufer des Polizist, benötigt "Staatrecht" und "Militärwissenschaft". Hat 3 verschiedene Grafiken: Französisch (allgemein), Britisch (Angelsächsisch) und Deutsch (Germanisches Grafikset)
    --- Der Gendarm als 3. argentinische Sondereinheit wurde durch dem TAM (Tanque Argentino Mediano) ersetzt. (Ersetzt leichten Panzer, erhält Verteidigungsboni, kann auch zu moderner Kampfpanzer aufgerüstet werden). Die alte Grafik des Gendarms (eigentlich eine britische Armed Police) wird nun für das angelsächsische Grafikset für die Militärpolizei verwendet.
    !!!!!!!!! So richtig besonders ist dieser Panzer nicht, daher würde ich ihn ersetzen - wenn es etwas bessers gibt

    - die Ausrüstung "Gänsefeder-Befiederung" benötigt nun "Befiederung" statt "Pfeilmacherei"

    - "Feinwerktechnik" ist nun eine Technologie des Atomzeitalters, erlaubt aber immer noch die drei großen Filialen von Krupp, Norsk Hydro und Hochtief
    - "Mechatronik" wurde aufgeteilt in "Mechatronik" und "Industriemechanik". "Industriemechanik" erlaubt alle Einheiten, die bisher Mechatronik brauchten, "Mechatronik" erlaubt Schweren Waffenträger (statt der bisherigen Mechatronik/jetzt Industriemechanik) und "Schützenpanzver Version Panzerabwehr" (statt Verbundmaterialien)

    - neue Technologie "Mieten und Pachten" (Spätantike/Völkerwanderungszeit): Erlaubt Kosterkellerei (mit Braukunst, statt Gastwirtschaft) und Terrassenfeldbau (statt Bewässerung). Aquädukte brauchen nun Bewässerung (statt Steinmetzkunst); Brauereien sind schon ab Gastwirtschaft (ohne Böttcherei) verfügbar
    - neue Technologie "Steuern und Zölle" (Bronzezeit): Führt zu Steuereintreiber (statt Aristokratie)
    - neue Technologie "Gender Studies" (Kunststoffzeitalter): Erlaubt Emanzipation (bisher Individualismus). Benutzt das bisherige Icon für "Gleichberechtigung", Gleichberechtigung hat ein neues Icon erhalten.
    - neue Technologie "Pfadfinder-Bewegung" (erster Weltkrieg): Erlaubt Campingplatz (statt Sozialdemokratie) und Gebirgsjäger (statt Pannationalismus).
    -- Bugfix: Der italienische Alpini ist nun, wie alle anderen Gebirgsjäger, auch zum Scharfschützen ausrüstbar und veraltete nicht, sobald Schneemobile verfügbar sind.
    - neue Technologie "Lederbearbeitung" (Völkerwanderng, führt zu Elefantenbogenschütze (statt Marianischer Reformen) und Axtwerfer (statt wattierte Rüstungen). Die bisherige Technolgie "Lederverarbeitung" (Jungsteinzeit) heißt nun "Gerben".

    - zwei neue Hütten-Ereignisse wurden eingefügt, bei denen man eine Belohnung erhält, aber zugleich von Barbaren überfallen wird

    - Fernsehstationen brauchen keine Hochfrequenztechnologie mehr, so dass "Fernsehen" auch sofort etwas ermöglicht und nicht erst, sobald man beide Technologien hat.

    - eroberte Kradschützen werden nun nicht direkt vernichtet, sondern als Motorräder (Späher) übernommen.
    - Trikes für Nahost, Asien, Indien und Afrika haben nun eine neue Grafik (eigentlich für eine andere Einheit vorgesehen, die es aber nicht mehr gab)

    - aus den neuen Zivilisationen bei Age of Empires II (Armenien und Georgien) wurden 9 Generäle, 9 Politiker und 3 Prinzessinnen der Liste der großen Persönlichkeiten hinzugefügt.

    - Werbeagenturen können nun auch 1 Künstler-Spezialisten einstellen

    - Maritimes Wunder-Änderung:
    -- neues Weltwunder "Nord-Ostsee-Kanal" (ab Dampfturbine und Wasserbau, baut 100% schneller mit Zement, +1 Nahrung für jedes Wasserfeld in allen Städten. Erhöht die Chance, einen großen Ingenieur zu erhalten)
    -- Fishermans Warf bringt nun +1 Nahrung auf Wasserfeldern in der Stadt (zusätzlich zum Fischerhafen) und ist eine Touristenattraktion, bringt aber nicht +50% auf Tourismuserträger.
    -- Prora bringt nun als nationales Wunder +50% Tourismusertrag im ganzen Reich, aber nicht mehr +1 freier Spezialist je Seebad

    Bugfixes:
    - Fix eines Bugs, durch den man beim Besiegen einer Zivilisation Belohnungen von Stadtstaaten erhielt, die längst vernichtet waren.
    - Fix des Anzeigebugs für Verschmutzung im Stadtfenster, wo die Erträge von Religionen und Kapitalgesellschaften angezeigt wurden


    Ich wünsche viel Spaß beim Spielen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  2. #1697
    Moderator Avatar von Kathy
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    Hallo, zusammen,

    an diesem Wochenende gibt es die neue Version 2.2024 "Forschung und Lehre - Persönlichkeiten der Wissenschaft"

    Bild

    Schwerpunkt ist die Aufteilung des "großen Wissenschaftlers" auf die verschiedenen Naturwissenschaften und die Möglichkeit, große Werke (Weltwunder) mit diesen Persönlichkeiten zu erschaffen.

    Daneben wurden zahlreiche neue Kamele, Elefanten und andere Reiter eingeführt, die Staatsformen wurden insbesondere im Bereich der Wirtschaft erweitert und einige Erweiterungen, die durch das Spiel "Millenia" inspiriert sind, wurden aufgenommen.

    Zum Download

    Hier wie üblich das Changelog der Version:
    Achtung Spoiler:
    Version 2.2024
    Schwerpunkt: Forschung und Lehre - Persönlichkeiten der Wissenschaft
    - Aufteilung der bisherigen "Großen Wissenschaftler" auf mehrere Gruppen Persönlichkeiten/Spezialisten:
    -- Einheit großer Biologe:
    --- (Kann Technologien mit den Merkmalen "Wissenschaft" und "Wachstum" erforschen
    --- kann die Kapitalgesellschaft "Monsanto" gründen
    --- Biologen erzeugen 1 Nahrung und 2 Forschung (angesiedelte große Biologen: 1 Nahrung, 3 Wissenschaft und 1 Gesundheit)
    --- Arbeitsplätze (1): Forschungsklinik, Uniklinik, Apotheke, Naturhistosiches Museum, Expeditionshafen, Naturwissenschaftliche Fakultät, Tierversuchslabor (2, statt Wissenschaftler), Arbeitsamt, Zoo (2)
    --- Geburtenrate von Wundern: Nationalpark (statt Arzt), Hängende Gärten (statt Arzt), Delfinarium (statt Wissenschaftler), Botanischer Garten (statt Wissenschaftler), Svalbard Seed Vault (statt Wissenschaftler), Klonschaf Dolly (statt Wissenschaftler)
    --- Biologen können (wie Lebensmittelhersteller) in keiner Staatsform unbegrenzt eingestellt werden
    --- der erste Entwickler von "Mikroskop" erhält einen freien Biologen, ebenso bei der neuen Technologie "zukünftige Ökologie 1"
    ---- Die Einheit "Sanitäter" wurde entfernt und ihre Grafik für den modernen großen Arzt verwendet. Ärzte haben nun die Beförderungen "Sanitäter 1-3" statt nur Sanitäter 3 (entsprechend der alten Sanitäter-Einheit)
    ---- benutzt das Icon des Arzt-Spezialisten, Ärzte haben ein neues Icon erhalten
    ---- Ärzte machen 2 (große Ärzte 3) statt 1 (2) Bevölkerungeinheiten gesund
    ---- neues Gebäude: Tierarztpraxis (1 freier Biologe +2 Arbeitsplätze Biologen, +1 Gesundheit, ab Veterinärmedizin. Baut 50% schneller mit Medikamenten. Benötigt Lazarett, Voraussetzung für Tierversuchslabor.
    ---- Das neue Weltprojekt "CRISPR/Cas-Methode" (ab rote Gentechnik) gibt eine freien Tierartz in jeder Stadt
    ---- Human Genome Project ist nun ein Weltwunder (statt eines Projekt) und bringt 3 freie Biologen sowie 3 Arbeitsplätze für Biologen und +2 Geburtenrate große Ärzte, benötigt 5 Forschungskliniken
    ---- Der botanische Garten (und Hannovers Herrenhäuser Gärten) zählt nun als 2 freie Spezialisten Biologen und bietet 2 Arbeitsplätze für Biologen (statt +25% Nahrung in dieser Stadt).
    ----- Bugfix: Die Herrenhäuser Gärten erhalten nun auch den +50% Produktionsbonus von Tulpen. Hannover braucht außerdem keine 9 Parks, um dieses Nationale Wunder zu bauen (da dies für einen Stadtstaat utopisch wäre).
    ----- Klonschaf Dolly ist nun ein Nationales Wunder und hat den bisherigen Effekt des botanischen Gartens (außer, dass es weiterhin 'Klonen' als Technologie benötigt und 1 Arbeitsplatz für Biologen bereitstellt, und dass die Extra-Zufriedenheit für Parks entfällt. Baut 100% schneller mit Schafen statt 50% schneller mit Tulpen).

    -- Einheit großer Chemiker
    --- benutzt die bisherige Grafik "großen Wissenschaftler" (inkl. Spezialistenbuttons)
    --- Kann außer der Mikrosoft-Kapitalgesellschaft alle Gebäude bauen, die Wissenschaftler bisher bauen konnten
    --- Kann Technologien mit dem Merkmalen "Wissenschaft" erforschen
    --- Chemiker produzieren 1 Produktion, 3 Forschung und 1 Verschmutzung (angesiedelte große Chemiker erzeugen 1 Produktion und 6 Forschung ohne Verschmutzung)
    --- Arbeitsplätze (1): Arbeitsamt, Polytechnische Hochschule, Industrielle Forschung und Entwicklung, Naturwissenschaftliche Fakultät (2), Labor/russisches Forschungsinstitut (2), Universität
    --- Geburtenrate von Wundern: Salpetersieder, Chemiewerk, BASF, Leunawerke, Norks Hydro (jeweils statt Wissenschaftler)
    --- In der Staatsform "Kastensystem" können unbegrenzt Chemiker eingstellt werden
    --- der erste Entwickler von "Elektrolyse" erhält einen freien Chemiker, ebenso der erste Entwickler der neuen Technologie "zukünftige Materialen3"
    ---- neues Gebäude: Chemielabor (1 freier Chemiker +2 Arbeitsplätze Chemiker, baut 100% schneller mit Chemikalien. Benötigt Naturwissenschaftliche Fakultät. Benutzt die bisherige Grafik der Tiefkühlkostfabrik, die Tiefkühlkostfabrik benutzt eine modifizierte Version der alten Grafik.
    ----- benötigt die neue Technologie "Analytische Chemie" (Atomzeitalter). Das bisherige Event "Analytische Chemie" wurde entfernt
    ----- Ermöglicht ein neues Event (Bioplastik)
    ---- Das Atomium stellt nun 3 Arbeitsplätze und 3 Chemiker zur Verfügung, hat einen Kulturwert von 2 und zählt als Touristenattraktion. Die globalen Kommerzmodifikatoren entfallen (außer für Belgien, wo die +10% Gold in allen Städten als Zeichen der Weltausstellung bleiben).
    ---- Das Nationale Wunder "Haber-Bosch-Anlage" stellt 2 Arbeitsplätze für Chemiker zur Verfügung und zählt als 2 freie Chemiker. Erhöht die Geburtenrate von Chemikern.
    ----- Die "Haber-Bosch-Anlage" benutzt die bisherige Grafik des BASF-Hauptquartiers. BASF benutzt nun das Standard-HQ (mit entsprechendem Symbol) als Hauptquartier. In diesem Zusammenhang wurde gefixt, dass der BASF-CEO immer noch das Symbol für "Chemikalien" (Bonusgut) als Icon auf seiner Aktentasche trug.

    -- Einheit großer Physiker
    --- kann Akademie gründen
    --- Kann Technologien mit den Merkmalen "Wissenschaft" und "Produktion" erforschen
    --- Physiker erzeugen 4 Forschung (angesiedelte große Physiker erzeugen 8 Forschung)
    --- Universitäten können nun auch 1 Physiker (ehemals Wissenschaftler) beschäftigen
    --- In der Staatsform "Kastensystem" können unbegrenzt Physiker eingstellt werden
    --- Arbeitsplätze und Geburtenrate von Wundern wurden vom großen Wissenschaftler übernommen, sofern diese nicht von anderen Spezialisten überschrieben wurde. Dies gilt auch für freie große Physiker von Technologien. Dazu kann 1 Wissenschaftler in der schwedischen Akademie der Wissenschaft arbeiten
    --- Gebäude für 1 freien Spezialisten und 2 Arbeitsplätze ist das Patentamt (braucht Universität, baut 100% schneller mit technokratischem Staatsoberhaupt)
    ---- das Nationale Wunder "Patentamt" wurde gestrichen bzw. umgewandelt.
    ---- der bisherige "nahöstliche Wissenschaftler" (Antike/Mittelalter) ist nun als Astronom der Physiker von Mittelalter/Renaissance. Die anderen Zeitalter haben komplett neue Grafiken erhalten (die bisherigen Wissenschaftler-Grafiken sind beim Chemiker gelandet)

    -- Einheit großer Mathematiker
    --- kann eine Akademie oder die Kapitelgesellschaft Microsoft gründen
    --- Kann Technologien mit den Merkmalen "Wissenschaft", "Gold" und "Spionage" erforschen
    --- Mathematiker erzeugen 3 Forschung, 1 Gold, 1 Spionage (angesiedelte große Physiker erzeugen 5 Forschung, 2 Gold, 2 Spionage)
    --- benutzt das bisherige Symbol des großen Politiker. Große Politiker haben ein neues Icon erhalten
    --- In der Staatsform "Kastensystem" können unbegrenzt Mathematiker eingstellt werden
    --- Arbeitsplätze (1): Arbeitsamt, Rechenzentrum (2, +1 freier Spezialist, statt Wissenschaftler), Bibliothek/Moseion (2, statt Wissenschaftler), Klosterbibliothek/Tempelbibliothek (statt Wissenschaftler), Verlag (statt Wissenschaftler), Universität, Eliteuniversität/AKademie der Wissenschaften, Audimax (statt Wissenschaftler), Campus, Polytechnische Schule, Harvard (2 Arbeitsplätze und 2 freie Spezialisten, statt Lehrer)
    ---- der Thinktank bietet nun 2 Arbeitsplätze und 2 freie Spezialisten (Lehrer) statt +1 Kommerz pro Lehrer
    --- Geburtenrate von Wundern: Oxford Universität, Nationalarchive (inkl. Archive von Ninive), Große Bibliothek (inkl. Große Bibliothek von Alexandia), Cherokee-Silbenschrift, Gymnasium
    --- der erste Entwickler von "Mengenlehre" erhält einen freien Mathematiker, ebenso der erste Entwickler der neuen Technologie "zukünftige Wissenschaften 3". "Zukünftige Labors" benötigen nun "Zukünftige Wissenschaften 4 (umbenannt, vormals Wissenschaften 3)"
    ---- Das neue Weltwunder "Quantencomputer" (benötigt Quantenphysik + Künstliche Intelligenz + Nano-Elektronik) stellt 3 Arbeitsplätze und 3 freie Mathematiker zur Verfügung und erhöht die Chance, einen großen Physiker zu erhalten
    !!!!!!!!!! Benutzt die Gebäudegrafik von ENIAC (aber einen anderen Button). ENIAC könnte auch eine bessere Grafik erhalten.
    --- das neue Gebäude "Reformschule" (ab Sozialspsychologie) bringt +25% Geburtenrate großer Persönlichkeiten und kann 1 Mathematiker und 1 Lehrer beschäftigen. +1 Zufriedenheit. Benötigt Kindergarten und Campus.

    - Wissenschaftliche Spezialisten können nun einige (namentliche) große Werke oder Theorien aufstellen (üblicherweise Weltwunder, die nur von diesem Typus Spezialisten gebaut werden können).
    -- Große werke / Strömungen der Philosophie (errichtet von großen Philosophen, +10% Wissen und Geburtenrate großer Persönlichkeiten in allen Städten, +10% Dauer des goldenen Zeitalters, +2 Geburtenrate großer Philosophen; teilen sich die Grafik):
    --- Idealismus (ab Aufklärung; abweichend Geburtenrate großer Schriftsteller (Künstler)), Hermeneutik (ab Geisteswissenschaften), Phänomenologie (ab Materialismus), Realismus (ab Wissenschaftliche Methode, erhöht abweichend die Geburtenrate großer Physiker), Nihilismus (ab Gesellschafts- und Sozialwissenschaften), Pragmatismus (ab Erziehungswissenschaften), Positivismus (ab Erkenntnistheorie), Analytische Philosophie (ab Neurologie, erhöht abweichend die Chance, einen großen Mathematiker zu erhalten), Funktionalismus (ab Behaviorismus)
    !!!!! Es fehlen spezifische Philosophien des Mittelalters und der Aufklärung. Die antiken Schulen (Stoa, Platos Akademie, die Kyniker) sind dagegen durch das Nationale Wunder "Philosophenschulen" abgedeckt.
    -- Große Werke der Physik (errichtet von großen Physikern, +15% Wissen in allen Städten, +2 Geburtenrate großer Physiker, teilen eine Grafik, aber mit unterschiedlichen Icons)
    --- Geozentrisches Weltbild (ab Kosmologie, veraltet als einziges (durch Gravitationstheorie), abweichend +2 Geburtenrate großer Prophet. Das bisherige Event "geozentrisches Weltbild" wurde entfernt), Kopernikanische Wende (ab Heliozentrisches Weltbild), Klassische Mechanik (ab Gravitationstheorie, erzeugt abweichend Geburtenrate großer Mathematiker), Spezielle Relativitätsheorie (ab Relativitättheorie), Allgemeine Relativitätsheorie (ab Relativitättheorie + Quantenphysik),
    -- Große Werke der Physik und Chemie (Atommodelle) (errichtet von großen Physikern oder Chemikern, +10% Wissen in allen Städten und +7% Produktion in allen Städten dieses Kontinents, +2 Geburtenrate großer Physiker oder Chemiker, teilen eine Grafik, aber mit unterschiedlichen Icons)
    --- Daltonsches Atommodell (ab Atomtheorie, erhöht die Geburtenrate großer Chemiker), Rutherfordsches Atommodell (ab Radioaktivität, kann nur von Physiker gebaut werden, erhöht die Geburtenrate großer Physiker), Molekültheorie (ab Anorganische Chemie, kann nur von großen Chemikern gebaut werden, erhöht die Chance, einen Chemiker zu erhalten), Isotoptheorie (ab Periodensystem der Elemente, erhöht die Chance, einen Chemiker zu erhalten), Bohrsches Atommodell (ab Kernspaltung, kann nur von Physikern erforscht werden)
    ---- Die Atomtheorie ist nun eine Technologie der Industriellen Revolution (John Dalton ca. 1800), das Atomium benötigt nun wieder da Periodensystem der Elemente zum Bau
    -- Große Werke der Medizin (errichtet von großen Biologen oder Ärzten)(Teilen u.A.die Gebäudegrafik von Penicellin, aber mit anderen Icons)
    --- Blutkreislauf (ab Chirurgie, +2 Gesundheit in allen Städten dieses Kontinents, erhöht die Chance, einen großen Arzt zu erhalten. Arztpraxis und das Spital der Kreuzfahrerstaaten sind bereits mit Anatomie verfügbar), Antiseptikum (ab Schulmedizin, kann von großem Arzt errichtet werden und erhöht die Geburtenrate großer Ärzte, +2 Gesundheit in allen Städten dieses Kontinents, Einheiten in dieser Stadt heilen 15% schneller), Malariaprophylaxe (ab Bakteriologie, kann von großem Arzt errichtet werden und erhöht die Geburtenrate großer Ärzte, +2 Gesundheit in allen Städten dieses Kontinents, Einheiten in dieser Stadt erhalten die Beförderung Sumpfkampf I), Tollwutimpfung (ab Immunologie, kann von großem Arzt errichtet werden, erhöht die Geburtenrate großer Ärzte, +1 Gesundheit in allen Städten), Hormone (ab Biochemie, kann von Ärzten und Biologen entdeckt werden, +1 Gesundheit in allen Städten dieses Kontinents, +5% Wissenschaft in allen Städten, erhöht die Chance, einen großen Biologen zu erhalten), Insulin (ab organische Chemie, +1 Gesundheit in allen Städten, erhöht die Chance, einen großen Chemiker zu erhalten), Vitamine (ab Ernährungswissenschaft, kann nur von Biologen errichtet werden, +1 Gesundheit und +5% Nahrung in allen Städten dieses Kontinents, +1 Gesundheit von Äpfeln, Anananas, Bananen, +2 Gesundheit von Zitronen und Orangen am Bauort), Organtransplantation (ab Medizintechnik, +2 Gesundheit in allen Städten dieses Kontinents), Chemotherapie (ab Biologische Kriegsführung, +2 Gesundheit in allen Städten dieses Kontinents, kann von Ärzten und Chemikern entdeckt werden)
    --- "Penicillin" benötigt nun statt Pharmazeutik die neue Technologie "Gefechtsfeldmedizin" (erster Weltkrieg). "Gefechtsfeldmedizin" führt auch zu "Erste-Hilfe-Kasten" (Ausrüstung, statt Medizintechnik)
    -- Große Werke der Biologie (errichtet von großen Biologen, erhöht die Chance, einen großen Biologen zu erhalten. Benutzt den bisherigen Button der Technologie "Evolutionstheorie", diese hat einen neuen Button erhalten)(Teilen u.A.die Gebäudegrafik von Krebsheilung, aber mit anderen Icons)
    --- Lamarckismus (ab Zuchtauswahl, erhält 1 freie Technologie), Entstehung der Arten (ab Evolutionstheorie, +75% Forschung in dieser Stadt), Photosynthese (ab Agrarwissenschaft, +5% Nahrung in allen Städten und -25% Verschmutzung in dieser Stadt), DNA-Doppelhelix (ab Kristallzucht + Röntgenstrahlen + Mendelsche Gesetze; +50% Forschung und +2 Gesundheit in dieser Stadt)
    -- Große Werke der Mathematik (errichtet von großen Mathematikern, erhöhen die Chance, einen großen Mathematiker zu erhalten). Benutzen dieselbe Gebäudegrafik
    --- Pi (ab Mechanik + Mathematik, +10% Forschung in allen Städten und +25% Gebäudebau in dieser Stadt. Benutzt den bisherige Button des Gymnasiums, das Gymnasium hat ein neues Icon erhalten.), Satz des Pythagoras (ab Geometrie, +10% Forschung in allen Städten und +25% Gebäudebau in dieser Stadt. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen großen Philosophen zu erhalten (statt eines Mathematikers), Aristotelische Logik (ab Logik: Neuer Name der bisherigen Technologie "Aristotelische Logik", benutzt dessen Button. +15% Wissenschaft in allen Städten, kann auch von Philosophen entdeckt werden), Goldener Schnitt (ab Geometrie und Papier, +10% Kultur in allen Städten und +25% Gebäudebau in dieser Stadt. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen großen Künstler zu erhalten (statt eines Mathematikers), Logarithmentafeln (ab Algebra, +15% Forschung in allen Städten), Differential- und Integralrechnung (ab Analysis, +10% Forschung in allen Städten und +25% Gebäudebau in dieser Stadt. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen großen Ingenieur zu erhalten (statt eines Mathematikers), Lineare Algebra (ab Höhere Mathematik, +10% Forschung in allen Städten und +25% Gebäudebau in dieser Stadt. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen großen Physiker zu erhalten (statt eines Mathematikers), Eulersche Zahl (ab Höhere Mathematik, +15% Wissenschaft in allen Städten), Binärsystem (ab Statistik + Höhere Mathematik, +10% Wissenschaft und +10% Spionage (Informationsverarbeitung) in allen Städten), Gaußsche Normalverteilung (ab Stochastik, +10% Wissenschaft und +10% Gold in allen Städten), Boolesche Algebra (ab Stochastik, +10% Wissenschaft in allen Städten, -15% Unterhalt in dieser Stadt), Wirtschaftsmathematik (ab Goldstandard + Stochastik, +5% Wissenschaft in allen Städten, -3% Inflation, erhöht die Chance, einen großen Händler zu erhalten. Das bisherige Event "Wirtschaftsmathematik" wurde entfernt)

    -- neuer Spezialist "großer Erfinder" (entsteht aus angesiedeltem Physiker oder Ingenieur, keine eigene Einheit): +2 Produktion, 5 Wissen. Große Ingenieure erzeugen nun 4 statt 3 Produktion.

    - die "neuen" Spezialisten (auch die bisherigen, nicht im Grundspiel enthaltenenen) haben Civilopädietexte erhalten

    - Indien hat aus der Verwertung eines Spezialistenpacks eigene Grafiken erhalten für: frühen und mittleren Kriegsherrn (bisher arabisch), frühen Chemiker (eine Grafik für früh und Mittel, geteilt mit Asien), Entdecker (eine Grafik für früh und mittel, geteilt mit Nahost) und Admiral (eine Grafik für früh und mittel, geteilt mit Nahost)
    - der "Entdecker"-Spezialist hat ein Fernglas als zusätzliche Ausrüstung erhalten
    - Area 51 erzeugt nun Ingenieur- Statt Wissenschaftler-Geburtenrate

    - Fix des Anzeigenbugs für Spezialisten im Stadtfenster, die beim Einstellen an der falschen Stelle angezeigt wurden

    - weitere Wissenschaftliche Erweiterungen:
    -- neue Technologie "Geo-Enginieering" (Zukunft)
    --- erlaubt das neue Nationale Wunder "Carbon dioxide Capture and Storage" (-25% Verschmutzung in der Stadt und -10% in allen Städten diese Kontinents, erhöht die Chance einen großen Ingenieur zu erhalten).
    --- erlaubt "Meeresbodenbergbau" auf Ozeanfeldern (+2 Produktion, 2 Verschmutzung. Kann alle Rohstoffe abbauen, die auch Sandgruben fördern, mit den selben Erträgen)
    --- erlaubt "Schwammstadt" (mit Verkehrsplanung. +2 Gesundheit, -1 Wohnraum, -10% Verschmutzung. Benötigt Abwassersystem)
    -- neue Technologie "Gerontokratie" (Altsteinzeit)
    --- erlaubt das neue Gebäude "Hütte des Stammesältesten" (+15% Wissen, kann einen Lehrer und einen Politiker einstellen, veraltet durch Uniersitäre Bildung). Universitäten bringen als Nachfolger des Stammesältesten nun 20% (Seowon 30%) Forschungsbonus, zusätzlich zu den anderen Effekten.
    -- neues Gebäude "Hydrierwerk" (Benötigt Verfahrenstechnik und organische Chemie, benötigt Kohle. +15 freie Einheiten, +2 Verschmutzung, kann 1 Chemiker einstellen)
    -- neue Technologie "Elektronische Datenverarbeitung" (Kalter Krieg)
    --- -4% Inflation (3% Inflationsreduktion bei Computertechnologie gestrichen), erlaubt die Innovation ASCII-Code (statt Mikroelektronik)

    - 3 Zufallsereignisse mit wissenschaftlichem Bezug wurden neu eingebaut

    Große Änderungen:
    - Die internationale Gemeinschaft wurde abgeschafft
    -- "Abgeleitete Zivilisation" zu den Konföderierten sind nun die Cherokee und zur Europäischen Union Belgien
    -- Helen Clark ist nur noch Anführerin für Australien (eigentlich Neuseeland)
    -- Trygve Lie ist nur noch ein Politiker in der Liste der "Großen Politiker"
    -- Kofi Annan ist nun ein Staatsoberhaupt von Yuruba und ist "Diplomatisch + Imperialistisch" statt "Diplomatisch + Philosophisch + Industriell"

    -Geländeeinheiten-Pack
    -- neue Einheit: Verbessertes Schneemobil (zwischen Schneemobil und zukünftiger mechanisierter Infanterie) Braucht Öl und Kunststoff (kein Gummi als Alternative mehr), braucht Synthetische Fasern + Automatische Waffen + Blitzkrieg
    -- das Germanische (und nordische) Grafikset haben mit dem SdkFZ 231 eine eigene Grafik für das Spähfahrzeug erhalten
    -- Nahost und Afrika haben 3 eigene Grafiken (Technicals) erhalten als Grafik für: mobile Flak, Fast Attack Vehicle und Kampfjeep
    -- Der Pickup ist nicht mehr eine einzigartige Einheit Pakistans, sondern allgemein zwischen dem Jeep und seinen Nachfolgern (Kampfjeep oder Quad) gelegen. Braucht Allradantrieb und Aufstandsbekämpfung, hat keinen Laderaum mehr. Erhält Angriffsbonus auf Haubitze und schwere Haubitze (statt Langrohrgeschütz)
    -- Pakistans 3. UU ist stattdessen der Zamburak, eine Kamelgestützte Artillerie (ersetzt Kamelreiter mit Gewehren. +1-2 Erstangriffe und kann Kollateralschäden an bis zu 3 Einheiten anrichten. Kann für seine Kollateralschäden auch zur Kreuzerpanzer modernisiert werden)

    - Frühe Kavallerie-Überarbeitungspack:
    -- Streitwagen:
    --- Die Technologie "Kriegsfahrerei" wurde aufgeteilt in "Kriegsfahrerei" und "Speichenrad". Die Ausrüstung "Speichenrad" wurde entfernt. Alles, was bisher "Kriegsfahrerei" benötigt (außer Circus Maximus) benötigt nun Speichenräder. Kriegsfahrerei kommt erst später in der Bronzezeit und ist Voraussetzung für die neuen Streitwagen-Einheiten.
    --- neue Einheit "leichter Streitwagen". Benötigt Kriegsfahrerei (neu), benötigt Leder und Kamel oder Pferde. Hat als erste Einheit 3 Bewegungspunkte an Land. Keine Flankenangriffe oder Angriffsboni gegen Rammen und Axtkämpfer. Streitwagenschützen können zu leichten Streitwagen aufgerüstet werden (statt schweren berittenen Bogenschützen)
    --- neue Einheit "Quadriga". Benötigt Kriegsfahrerei (neu) + Rüstungsmachen + Strategik. Benötigt nur Pferde oder Kamele. Löst leichten Streitwagen ab, hat 25% statt 10% Rückzugschance. Veraltet durch leichten berittenen Bogenschützen. Der sumerische Sichelwagen ist nun eine Variante der Quadriga
    --- Der assyrische "schwere Streitwagen" heißt nun "Mariyannu" (eigentlich für Ägypten vorgesehen, passt hier lt. Wikipedia aber besser, so dass die ägyptischen Kriegsstreitwagen ihren Namen behalten)
    --- Der schwere Streitwagen ist nun de Nachfolger des Streitwagens (benötigt Kriegsfahrerei und Eisenverarbeitung, erhält Boni und Flankenschäden auch gegen Gedeckte Ramme; braucht Pferde + Metall (Kupfer, Eisen oder Zinn)). Veraltet durch Panzerreiter oder Kamelreiter. Der Babylonische Rammenstreitwagen ist nun eine Variante des schweren Streitwagens (mit den bisherigen Boni gegen Streitwagen und Belagerungswaffen. Die Flankenschäden wurden dabei auch auf die neuen Streitwagen-Typen ausgeweitet; veraltet erst durch Waffenknechte)
    -- Kamele:
    --- neue Einheit "Kamel-Späher" (Reiten + Monarchie, Vorläufer des leichten Kamelreiters, noch kein Bonus gegen Nahkampfeinheiten)
    --- neue Einheit "leichte Kamelreiter" (Reiten + Oligarchie, zwischen Kamel-Späher und normalem Kamelreiter). "Drakonisches Strafrecht" benötigt "Aristokratie" statt "Oligarchie"
    ---- die "Belagerungsramme" wurde als Unique Unit der Hunnen durch das "Brennende Kamel" ersetzt, eigentlich eine mongolische oder tartarische Unique Unit aus Age of Empires II. Ersetzt "Leichte Kamelreiter" und richtet Kollateralschäden an. Kann noch gebaut werden, bis "Gepanzerte Kamelreiter" verfügbar sind.)
    ----- die Belagerungsramme (jetzt Gedeckte Ramme) ist eine allgemeine Einheit zwischen Sturmramme und der Belagerungsramme (vormals Rammbock). Benötigt Kriegsmaschinen, benötigt Eisen, Kupfer oder Zinn. 8% Stadtverteidigungsbombardierung.
    --- Mamluken sind nun eine Variante des gepanzerten Kamelreiters (statt Kreuzritter; beginnt mit Eifer). Dafür sind Hospitaliter nun eine Variante des Kreuzritters (statt Palladin, beginnt mit Sanitäter 1)
    --- Neue Einheit: "Beduinen" (zwischen gepanzerten Kamelreitern und Kamelreiter mit Gewehren; benötigt Kamel und Salpeter, benötigt Steigbügel + Steinschlosswaffen + Staatsrecht. Benutzt die bisherige Grafik der Kamelreiter mit Gewehren, diese benutzen die bisherigen europäische (Kürassier)-Grafik des Kamelreiters mit Gewehr. Der Standard-Kamelreiter (mit Gewehr) benötigt nun Patronenmunition statt Steinschlosswaffen.
    --- Siehe auch "Geländeheinheiten-Pack (Zamburak)
    ---- Kamelreiter mit Gewehren können nicht mehr zu Kavallerie aufgewertet werden. Dafür können schwere Kamelreiter mit der Aufrüstung zu Kübelwagen die Kamel-Linie verlassen
    --- Neue Einheit: "Kamel-Dragoner" (zwischen Kamelreiter mit Gewehren und schweren Kamelreitern. Benötigen Zuchtwahl + Austauschbauweise + Militärwissenschaft). 2 Grafiken (europäisch und standard)
    --- Neue Einheit: "Moderne Kamelreiter" (entsprechen der bisherigen Kamelpatrouille, benutzt die britischen Grafik der Kamelpatrouille).
    ---- Die (Blauhelm-)Kamelpatrouille ist nun eine Einheit des kalten Kriegs, zwischen modernen Kamelreitern und Quad. Benötigt Aufstandsbekämpfung + Automatische Waffen + Veterinärmedizin, benötigt Kamele
    ----- Da es nun im späteren Zeitalter noch Kavallerien gibt, erhalten beide Kameltruppen Boni gegen alle berittenen Einheiten (+25% gegen berittene, Reiterschützen und Schießpulver-Kavallerie)
    -- Elefanten:
    --- Die Kategorie der "Kampfelefanten-Einheiten" heißt nun nur noch "Elefanten-Einheiten"
    --- der bisherige Kriegselefant (der Antike) heißt nun "Kampfelefant. "Kriegselefant" ist eine neue Einheit der Ritterzeit (braucht Elefantenzähmung und Heiliger Krieg, zwischen Kampfelefant und gepanzertem Elefant).
    --- Gepanzerte Elefanten benötigen nun auch Eisen oder Kupfer (zusätzlich zum Elfenbein). Der gepanzerte Elefant hat eine neue Standardgrafik erhalten, die alte ist nur noch für das mediterane Grafikset genutzt.
    -- sonstige Reiter:
    --- neue Einheit "Raubritter" (zwischen Banditen und Marodeuren, zählt als berittene Einheit, 2 Bewegungspunkte. Benötigt Pferde oder Kamele). Benutzt die bisherige Grafik des grecoromanischen (Byzantinischen) Ritters. Benötigt "Rittertum" und "Söldnertum", Aufstand beim ersten Entwickler des Postwesens.
    -- neues Gebäude "Viehmarkt" (ab Grünlandwirtschaft, benötigt Marktflecken, veraltet durch Franchising) +2 Erfahrung alle berittenen Truppen, +5% Nahrung, baut 50% schneller mit Viehfutter

    - Staatsform-Ergänzungs-Pack:
    -- Hollands Unique Technologie "Warentermingeschäfte" bringt keinen freien Goldschatz mehr, sondern die einzigartige Außenhandels-Staatsform "Terminkontrakte"
    --- Terminkontrakte (mittlerer Unterhalt) verbinden dabei die Vorteile des Rohstoffexporteuers (außer Produktionsbonus für Einheiten) mit "Cash Crops" (außer Kommerz für Bauernhöfe und 1 statt 2 Kommerz für Treibhäuser).
    -- neue Staatsform "Paternalismus" (Gesellschaft) (Mittlere Kosten, ab Arbeitssicherheit. +2 Gesundheit und +2 Wohnraum in allen Städten, +2 Gesundheit von Rettungswache, +1 Gesundheit von Versicherungsagentur und Altenheim)
    --- Das Arbeitsamt benötigt nun "Tarifversträge" statt Ökonometrie
    -- neue Staatsform "Puritanismus" (Glaubenssatz) (niedrig Kosten, +3 Wissen für Gebäude und +1 Wissen für Spezialisten, -1 Zufriedenheit durch Arena, Wirtshaus und Ballsaal)
    --- das frühere Torastudium (das dem Puritanismus sehr ähnelt) bringt keinen Bonus für Spezialisten mehr, dafür jetzt +50% statt + 25% Geburtenrate großer Personen in Städten der Staatsreligion.
    --- "Ökumene" braucht nun "Gesellschaftsutopioen" statt "Religionswissenschaften"
    -- neue Staatsform "Monopolistische Marktstruktur" (ab Betriebswirtschaftslehre). +1 Handelsweg, +25% Gold, -50% Unterhalt für Kapitalgesellschaften, aber -50% Wissen
    --- Ordoliberalismus wurde etwas gestärkt, indem er +50% statt +25% Tourismusertrag bringt
    -- die Auswirkungen von "Weltfrieden" (Strafe für Zivilisationen ohne diese Staatsform) und "Genfer Konvention beitreten" (+50% gegnerische Kriegsmüdigkeit) wurden getauscht, damit KI-Spieler später im Spiel auch andere Staatsformen in der Kategorie "Ziele" annehmen.
    -- neue Staatsform "35-Stunden-Woche": Ähnlich "Mindestlohn", aber: +33% statt +25% Unterhaltskosten für Kapitalgesellschaften, +4 statt +3 Zufriedenheit in 5 größten Städten, +2 Gesundheit, 33% erhöhte Strafe für Zivilisationen ohne 35-Stunden-Woche, +50% Kultur. Ab Individualismus).
    -- neue Technologie "Monetarismus" (Kunststoffzeitalter): Führt zu World Trade Center (statt Wirtschaftsingenieurwesen) und Investmentfonds (statt Finanzwesen)
    --- Erlaubt die neue Wirtschafts-Staatsform "Angebotsorientierte Wirtschaftspolitik" (mittlerer Unterhalt, +10% Produktion, +5% verschmutzung und +50% Wissen, -10% Gold in allen Städten; -15% Kosten für Kapitalgesellschaften). "Neoliberalismus" ist nun eine Staatsform des Außenhandels und bringt +25% statt +20% Kommerz
    -- "Freiwilligenarmee" erzeugt nun -25% Produktion für Militäreinheiten, da es sehr viel schwieriger ist, eine Armee nur auf Freiwilligen dauerhaft aufrecht zu erhalten.
    -- "Zensuswahlrecht" bringt keine +10% Gebäudebau durch Staatsreligion mehr, sondern je +2 Kommerz für Großgrundbesitz, Gutshof, Plantage, Ranch, Gestüt, Weingut und Massentierhaltung - das repräsentiert die Interessen der reichen Grundbesitzer, die mit diesem Effekt gemeint waren, besser.
    -- "Kameralismus" bringt nun auch +1 Nahrung für Massentierhaltung

    - Millenia Inspired Pack
    -- Bogenjäger (Nachfolger von Jäger. Benötigt Pökeln + Bogenschütze + Holzbearbeitung. Zählt als Bogenschützen-Einheit. Hat den Hügelverteidigungsbonus der Bogenschützen statt des Reiterschützen-Bonus der Speerwerfer. Veraltet durch Kompositbogenschütze. Benutzt die bisherige Grafik des afrikanischen Kurzbogenschützen. Afrika benutzt nun die nahöstlichen Grafiken von Bogenschütze und Kurzbogenschütze)
    -- neues Gebäude "Thronsaal" (Benötigt Palastarchitektur und Heraldik, kann nur in einer Stadt mit Palast erreichtet werden. +2 Spionage, -5% Unterhalt, +15% Kultur. Kann 1 Mätresse und 1 Juristen einstellen.
    -- neue Technologie "Drehbank" (Spätmittelalter). Führt zu Handwerkermärkten (statt Meisterbrief) und übernimmt die Produktionsboni für Betrieb, Gewerbegebiet und Schwerindustrie von Chemie.
    -- neue Technologie "Deltaflügel" (Atomzeitalter). Führt zu Trägergestütztem Flugzeuge (statt Titan), Flugzeugefabrik (statt Leichtbau) und Clusterbombe (statt Mehrstufenrakete)
    -- neues Gebäude "Gemeinschaftsunterkünfte" (benötigt Sozialpolitik und Betonbau, +7 Wohnraum, +1% Unterhalt)
    -- neues Gebäude "Großküche" (benötigt Haushaltsgeräte; benötigt Konservenfabrik und Satellitenstadt. +10% Nahrung, +1% Unterhalt, kann 1 Lebensmittelhersteller einstellen.
    --- "Lebensmittelfabrik" ist nun mit "Pasteurisierung" statt "Hausthaltsgeräte" verfügbar, die Metzgerei veraltet auch schon mit Pasteurisierung (ausgenommen Räucherkammer, die weiterhin erst durch Kühlung veraltet). Die Metzgerei bringt nur noch +7% Nahrung, damit sie nach dem Veralten nicht durch ein gleichwertiges, aber viel teureres Gebäude ersetzt wird.
    -- neue Technologie "Angewandte Wissenschaft" (Kalter Krieg): Erlaubt die Ausrüstungsgegenstände C4 und Nebelgranate (statt Chemieingenieurwesen) und das Gebäude Tierversuchslabor (statt Lebensmittelchemie) sowie das Wunder SETI (zusätzlich).

    Kleine Änderungen (ohne Anspruch auf vollständigkeit)
    - Die Grafik der Straßenlaternen wurde etwas erweitert

    - Das Bordell ist nicht mehr das Unique Building für die Piratenzivilisationen, sondern ein allgemeines Gebäude. Benötigt Polygamie und Braukunst, +2 Zufriedenheit auf Kosten von 1 Gesundheit, kann 2 Bürger als Mätressen beschäftigen
    -- In diesem Zusammenhang wurde der Fehler korrigiert, dass die japanischen Wokou als einzige Piraten nicht das Piratenhauptquartier als einzigartiges Wunder hatten
    -- Neues Projekt "Fake News" (ab Social Media): Freies Gebäude Burschenschaft in allen Städten. "Soziale Netzwerke" entsprechen nun einem Bordell in allen Städten.

    - Neues Gebäude: Hydraulischer Hafenkran (braucht Hafenviertel und Trockendock, ab Sektionsbauweise und Hydraulik: +25% Produktionsgeschwindigkeit für Schiffe und +25% Erträge aus Handelsrouten)

    - Während eines goldenen Zeitalters steigt die Zufriedenheit an, in der Höhe, die der Zahl der großen Persönlichkeiten für ein neues goldenes Zeitalter entspricht.

    - kleines Belagerungsinfanterie-Pack:
    -- neue Einheit "Brandstifter" (Vorläufer von Sappeur, ab Heerkönigtum + Wattierte Rüstungen; Nahkampfeinheit, Baut 25% Schneller mit Pech. Beginnt mit "Brandschatzen" (statt Belagerungskunst 1), +100% statt +50% gegen Festungseinheiten, 3% Stadtmauer-Bombardieren, kein Stadtangriffsbonus, kein Hügelverteidigungs-Bonus, kann nichts bauen. Benötigt kein Salpeter. Die ersten (getragenen) Rammen können auch zu Brandstiftern aufgerüstet werden). Der erste Erfinder von "Marktrecht" wird von barbarischen Brandstiftern bedroht.
    -- neue Einheit "Petardier" (zwischen Brandstifter und Sappeur, benötigt Salpeter, benötigt Chemie und Belagerungstechnik. Baut 10% schneller mit Schwefel. Keine freie Beförderung, +100% statt +50% gegen Festungseinheiten, +15% statt +100% Stadtangriff, 6% Stadtmauer-Bombardieren, kein Hügelverteidigungs-Bonus. Die Ausrüstung "Petarde" wurde entfernt, "TNT" benötigt stattdessen "Belagerungskunst 2" als Alternativvoraussetzung.
    -- neue Einheit "Saboteur" (zwischen Sappeur und Geniecorps. Benötigt Pyrotechnik und Spionage. Keine Bauarbeiten, kein Stadtangriffsbonus, kein Bonus gegen Festungen, dafür +50% gegen Belagerungsgeschütze, Eisenbahnen und Flugabwehreinheiten. Unsichtbar außer für Aufkärungseinheiten, 10% Stadtbombardierungsschaden. Beginnt mit "Sabotage1" statt "Belagerungskunst1". Kann alternativ zu "Kommandoinfanterie" aufgerüstet werden. Sappeure und Digger bleiben baubar, bis Geniecorps verfügbar sind. Der erste Entwickler der Industrialisierung wird von Saboteuren (Maschinenstürmern) angegriffen.
    - die Ausrüstung "Minenleger" wurde zu "Antifahrzeugminen" umbenannt - der bisherige Name war noch auf eine Beförderung angepasst

    - neue Ausrüstung "Selbstfahrender Ladungsträger" (Kostet 16, für Panzer und motorisierte Infanterie, +20% gegen Panzer und Festungseinheiten; ab Terrorismus)

    - neue Ausrüstung "Kochendes Wasser" (Kosten 2, nur Festungseinheiten, benötigt Mashikulis, +15% gegen Nahkampf und Wurfwaffen-Einheiten, ab Belagerungstechnik)

    - neue Einheit "Großschwertkämpfer". Vorläufer des Zweihandschwertkämpfers in der Ritterzeit (benötigt Damaszener Stahl und Gilden). Alle Breitschwertkämpfer können auch zu Großschwertkämpfern ausgerüstet werden. Alle einzigartigen Breitschwertkämpfer können zudem noch bis zur Erfindung des Anderthalbhänders parallel zum Langschwertkämpfer ausgebildet werden. Benutzt die bisherige mitteleuropäische Grafik des Zweihandschwertkämpfers aus dem Charlemagne-Mod (auch wenn diese nicht zweihändig kämpft). Teutonischer und Livonischer Ritter, die einen Bonus gegen Zweihandschwertkämpfer erhielten, erhalten diesen auch gegen Großschwertkämpfer. Alle Fechter benötigen nun "Fechtkunst" statt "Damaszener Stahl". Der Zweihandschwertkämpfer benutzt ein neues Icon, da das bisherige das des Großschwertkämpfers ist. Der japanische Samurai ist nun eine Variante des Großschwertkämpfers (statt Anderthalbhänder)

    - kleines Mineneinheiten-Pack:
    -- neue Einheit "Minenlegeruboot": Ähnlich schwerem Uboot, keine Raketen-Kapazität, keine Boni gegen Träger und Transporter, +50% Angriff auf Küste, benötigt einen militärischen Stadtstaat, benötigt Zweihüllenboot + dieselelektrischen Antrieb + Ozeanografie. Verbessert sich zu zukünftigem Uboot.
    --- der Standard-Minenleger kann nun ohne Hilfe eines maritimen Stadtstaats gebaut werden
    -- neue Einheit "Minenräumer": Ähnlich Geleitzerstörer, kein Stadtbombardierung, keine Abfangchance, kein Bonus gegen Uboote, benötigt kein Chrom, Bewegungsrate 7. +100% gegen Seemine und +50% gegen Minenleger und Minenlege-Uboot. Veraltet durch Zukünftigen Zerstörer. Benötigt "Anti-Uboot-Waffen", "Dampfturbine" und "Oberflächentechnik", benötigt nur einen Treibstoff, kein Metall. Wird gekapert zum Minenleger.
    -- Flussschiffe können nun auch "Wasserbomben" als Ausrüstung erhalten, da die "Brandgeschosse" zu diesem Zeitpunkt nicht mehr verfügbar sind und daher im späten Spiel ausgerechnet die schwächsten Schiffe keine Beförderung mehr durch ein Gebäude frei erhalten würden.
    --- im Gegensatz dazu erhalten Transportschiffe keine "Wasserbomben" mehr von Marinestützpunkten und können auch nicht mehr damit ausgerüstet werden, so dass sie keinen direkten Konter gegen die Fernlenktorpedos haben. Stattdessen erhalten sie durch Reedereien eine eigene Ausrüstung: "Euro-Paletten." (+1 Frachtraum) Diese sind sonst erst am Einheitscontainern nachzurüsten und kosten dann 13 Goldstücke und benötigt "Frachtraum 1".

    - Panzerungs-Technologienpack:
    -- neue Technologie "Härterei" (2. Weltkrieg. Erlaubt Westentaschenschlachtschiff und schwerer Kreuzer (jeweils statt Verfahrenstechnik) und Infantriepanzer (statt Massenproduktion)
    -- neue Technologie "Nieten" (Viktorianisches Zeitalter. Erlaubt Schwimmende Batterie und Dampfschiff (jeweils statt eiserner Schiffe) und Beiboot (statt Werkzeugautomaten)
    -- neue Technologie "Abstandsaktive Schutzmaßnahmen" (Globales Zeitalter. Führt zu schnellem Schützenpanzer (statt Mobilfunk), Mehrzweckkampfschiff (statt Smart Weapons), MRAPV (statt Assymetrischer Kriegsführung). Bautrupps können Flarakstellungen bauen (statt mit Smart Weapons)

    - Auf Basis zweier Bücher über die deutsche bzw. germanische Frühgeschichte wurden 6 Kriegsherren, 1 Politiker, 4 Stadtnamen für Barbaren (Stämme), 10 Propheten, 1 Schriftstück und 1 Schatz hinzugefügt.

    - der bisherige "Truppenübungsplatz" heißt nun "Exerzierplatz". Truppenübungsplätze sind ein neues Gebäude, das einen Exerierplatz und ein militärisches Sperrgebiet benötigt (Ab wehrpflicht, +2 Erfahrung für zahlreiche Einheitenkategorien gibt, die vom Schützenverein nicht profitieren (Explosivwaffen, Motorisierte Infanterie, Flak, Panzer, Feldartillerie, motorisierte Artillerien). Kann 1 Ausbilder einstellen.
    - neues Gebäude "Biwak": Ab Patriotismus, benötigt Truppenübungsplatz und Sperrgebiet. +2 Erfahrung für schießpulver-Kavallerie, aufgesessene Kavallerie und Geschütze. Benutzt die bisherige Grafik des Trainingscamps, das Trainingscamp hat eine neue Grafik erhalten. Das Musterungsbüro wurde zu "Pannationalismus" nach hinten verlegt.

    - neues Gebäude "Waisenhaus": Ab Landflucht und Pauperismus, benötigt Schule. +25% Große Persönlichkeiten, +3 Wohnraum, +1% Unterhalt.
    - neues Gebäude "Eigentumswohnungen": Ab Fertigbauweise + Wirtschaftsingenieurwesen. +8 Wohnraum, benötigt Satellitenstadt. Benutzt die bisherige Grafik der Uniklinik, die Uniklinik hat eine neue Grafik erhalten. "Lehmhütten" haben nur noch +4 Wohnraum und veralten durch Fertigbauweise

    - neue nationales Wunder: "Kritische Infrastruktur": +1 Gesundheit in allen Städten dieses Kontinekts und +7% Handel in allen Städten; -10% Spionageabwehr in dieser Stadt und -10% Spionage in allen Städten. Benötigt Weltweite Netzwerke + Glasfasertechnologie + Medizintechnik + Verkehrsplanung

    - neue Formation "Schleichfahrt" (ab Zweihüllenboote, nur Uboote. -1 Bewegung, +20% gegen Hauptkampfschiffe, Träger und Geleitschiffe)

    - neue Technologie "Stellvertreterkrieg" (Kunststoffzeitalter): Erlaubt Fassbombe, Gun Truck (jeweils statt Aufstandsbekämpfung), Gunship (zusätzliche Voraussetzung), Militärberater (statt Militärisch-Industriellen Komplex). Die Einheiten, die in ein höheres Zeitalter verschoben wurden, wurden etwas gestärkt. Senkt Kriegsmüdigkeit um 5%. Benutzt das bisherige Icon des Allradantriebs, der Allradantrieb hat ein neues Symbol erhalten.

    - Zementwerke bringen nun +2Produktion, +1 Verschmutzung mit "Fertigbauweise", damit sie nicht schlechter sind als Steinbrüche mit allen Technologien und Eisenbahn.

    Bugfixes:
    - Fix des Anzeigenbugs für Spezialisten im Stadtfenster, die beim Einstellen an der falschen Stelle angezeigt wurden
    - Umbenennen des NVA-Grenzers in Grenzschützer
    - Penicellin, die Champagne, Christkindlsmarkt und Tsukiji-Fischmarkt haben nun, wie es sich für Weltwunder gehört, eine 100%-Chance erobert zu werden (statt 0%). Sie erhalten außerdem den selben Aufschlag für beschleunigten Bau wie andere Weltwunder auch.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Kathy (18. August 2024 um 11:41 Uhr)
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
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  3. #1698
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    Wieder ein großes Dankeschön
    Gruß Matt

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