Version 2.2024
Schwerpunkt: Forschung und Lehre - Persönlichkeiten der Wissenschaft
- Aufteilung der bisherigen "Großen Wissenschaftler" auf mehrere Gruppen Persönlichkeiten/Spezialisten:
-- Einheit großer Biologe:
--- (Kann Technologien mit den Merkmalen "Wissenschaft" und "Wachstum" erforschen
--- kann die Kapitalgesellschaft "Monsanto" gründen
--- Biologen erzeugen 1 Nahrung und 2 Forschung (angesiedelte große Biologen: 1 Nahrung, 3 Wissenschaft und 1 Gesundheit)
--- Arbeitsplätze (1): Forschungsklinik, Uniklinik, Apotheke, Naturhistosiches Museum, Expeditionshafen, Naturwissenschaftliche Fakultät, Tierversuchslabor (2, statt Wissenschaftler), Arbeitsamt, Zoo (2)
--- Geburtenrate von Wundern: Nationalpark (statt Arzt), Hängende Gärten (statt Arzt), Delfinarium (statt Wissenschaftler), Botanischer Garten (statt Wissenschaftler), Svalbard Seed Vault (statt Wissenschaftler), Klonschaf Dolly (statt Wissenschaftler)
--- Biologen können (wie Lebensmittelhersteller) in keiner Staatsform unbegrenzt eingestellt werden
--- der erste Entwickler von "Mikroskop" erhält einen freien Biologen, ebenso bei der neuen Technologie "zukünftige Ökologie 1"
---- Die Einheit "Sanitäter" wurde entfernt und ihre Grafik für den modernen großen Arzt verwendet. Ärzte haben nun die Beförderungen "Sanitäter 1-3" statt nur Sanitäter 3 (entsprechend der alten Sanitäter-Einheit)
---- benutzt das Icon des Arzt-Spezialisten, Ärzte haben ein neues Icon erhalten
---- Ärzte machen 2 (große Ärzte 3) statt 1 (2) Bevölkerungeinheiten gesund
---- neues Gebäude: Tierarztpraxis (1 freier Biologe +2 Arbeitsplätze Biologen, +1 Gesundheit, ab Veterinärmedizin. Baut 50% schneller mit Medikamenten. Benötigt Lazarett, Voraussetzung für Tierversuchslabor.
---- Das neue Weltprojekt "CRISPR/Cas-Methode" (ab rote Gentechnik) gibt eine freien Tierartz in jeder Stadt
---- Human Genome Project ist nun ein Weltwunder (statt eines Projekt) und bringt 3 freie Biologen sowie 3 Arbeitsplätze für Biologen und +2 Geburtenrate große Ärzte, benötigt 5 Forschungskliniken
---- Der botanische Garten (und Hannovers Herrenhäuser Gärten) zählt nun als 2 freie Spezialisten Biologen und bietet 2 Arbeitsplätze für Biologen (statt +25% Nahrung in dieser Stadt).
----- Bugfix: Die Herrenhäuser Gärten erhalten nun auch den +50% Produktionsbonus von Tulpen. Hannover braucht außerdem keine 9 Parks, um dieses Nationale Wunder zu bauen (da dies für einen Stadtstaat utopisch wäre).
----- Klonschaf Dolly ist nun ein Nationales Wunder und hat den bisherigen Effekt des botanischen Gartens (außer, dass es weiterhin 'Klonen' als Technologie benötigt und 1 Arbeitsplatz für Biologen bereitstellt, und dass die Extra-Zufriedenheit für Parks entfällt. Baut 100% schneller mit Schafen statt 50% schneller mit Tulpen).
-- Einheit großer Chemiker
--- benutzt die bisherige Grafik "großen Wissenschaftler" (inkl. Spezialistenbuttons)
--- Kann außer der Mikrosoft-Kapitalgesellschaft alle Gebäude bauen, die Wissenschaftler bisher bauen konnten
--- Kann Technologien mit dem Merkmalen "Wissenschaft" erforschen
--- Chemiker produzieren 1 Produktion, 3 Forschung und 1 Verschmutzung (angesiedelte große Chemiker erzeugen 1 Produktion und 6 Forschung ohne Verschmutzung)
--- Arbeitsplätze (1): Arbeitsamt, Polytechnische Hochschule, Industrielle Forschung und Entwicklung, Naturwissenschaftliche Fakultät (2), Labor/russisches Forschungsinstitut (2), Universität
--- Geburtenrate von Wundern: Salpetersieder, Chemiewerk, BASF, Leunawerke, Norks Hydro (jeweils statt Wissenschaftler)
--- In der Staatsform "Kastensystem" können unbegrenzt Chemiker eingstellt werden
--- der erste Entwickler von "Elektrolyse" erhält einen freien Chemiker, ebenso der erste Entwickler der neuen Technologie "zukünftige Materialen3"
---- neues Gebäude: Chemielabor (1 freier Chemiker +2 Arbeitsplätze Chemiker, baut 100% schneller mit Chemikalien. Benötigt Naturwissenschaftliche Fakultät. Benutzt die bisherige Grafik der Tiefkühlkostfabrik, die Tiefkühlkostfabrik benutzt eine modifizierte Version der alten Grafik.
----- benötigt die neue Technologie "Analytische Chemie" (Atomzeitalter). Das bisherige Event "Analytische Chemie" wurde entfernt
----- Ermöglicht ein neues Event (Bioplastik)
---- Das Atomium stellt nun 3 Arbeitsplätze und 3 Chemiker zur Verfügung, hat einen Kulturwert von 2 und zählt als Touristenattraktion. Die globalen Kommerzmodifikatoren entfallen (außer für Belgien, wo die +10% Gold in allen Städten als Zeichen der Weltausstellung bleiben).
---- Das Nationale Wunder "Haber-Bosch-Anlage" stellt 2 Arbeitsplätze für Chemiker zur Verfügung und zählt als 2 freie Chemiker. Erhöht die Geburtenrate von Chemikern.
----- Die "Haber-Bosch-Anlage" benutzt die bisherige Grafik des BASF-Hauptquartiers. BASF benutzt nun das Standard-HQ (mit entsprechendem Symbol) als Hauptquartier. In diesem Zusammenhang wurde gefixt, dass der BASF-CEO immer noch das Symbol für "Chemikalien" (Bonusgut) als Icon auf seiner Aktentasche trug.
-- Einheit großer Physiker
--- kann Akademie gründen
--- Kann Technologien mit den Merkmalen "Wissenschaft" und "Produktion" erforschen
--- Physiker erzeugen 4 Forschung (angesiedelte große Physiker erzeugen 8 Forschung)
--- Universitäten können nun auch 1 Physiker (ehemals Wissenschaftler) beschäftigen
--- In der Staatsform "Kastensystem" können unbegrenzt Physiker eingstellt werden
--- Arbeitsplätze und Geburtenrate von Wundern wurden vom großen Wissenschaftler übernommen, sofern diese nicht von anderen Spezialisten überschrieben wurde. Dies gilt auch für freie große Physiker von Technologien. Dazu kann 1 Wissenschaftler in der schwedischen Akademie der Wissenschaft arbeiten
--- Gebäude für 1 freien Spezialisten und 2 Arbeitsplätze ist das Patentamt (braucht Universität, baut 100% schneller mit technokratischem Staatsoberhaupt)
---- das Nationale Wunder "Patentamt" wurde gestrichen bzw. umgewandelt.
---- der bisherige "nahöstliche Wissenschaftler" (Antike/Mittelalter) ist nun als Astronom der Physiker von Mittelalter/Renaissance. Die anderen Zeitalter haben komplett neue Grafiken erhalten (die bisherigen Wissenschaftler-Grafiken sind beim Chemiker gelandet)
-- Einheit großer Mathematiker
--- kann eine Akademie oder die Kapitelgesellschaft Microsoft gründen
--- Kann Technologien mit den Merkmalen "Wissenschaft", "Gold" und "Spionage" erforschen
--- Mathematiker erzeugen 3 Forschung, 1 Gold, 1 Spionage (angesiedelte große Physiker erzeugen 5 Forschung, 2 Gold, 2 Spionage)
--- benutzt das bisherige Symbol des großen Politiker. Große Politiker haben ein neues Icon erhalten
--- In der Staatsform "Kastensystem" können unbegrenzt Mathematiker eingstellt werden
--- Arbeitsplätze (1): Arbeitsamt, Rechenzentrum (2, +1 freier Spezialist, statt Wissenschaftler), Bibliothek/Moseion (2, statt Wissenschaftler), Klosterbibliothek/Tempelbibliothek (statt Wissenschaftler), Verlag (statt Wissenschaftler), Universität, Eliteuniversität/AKademie der Wissenschaften, Audimax (statt Wissenschaftler), Campus, Polytechnische Schule, Harvard (2 Arbeitsplätze und 2 freie Spezialisten, statt Lehrer)
---- der Thinktank bietet nun 2 Arbeitsplätze und 2 freie Spezialisten (Lehrer) statt +1 Kommerz pro Lehrer
--- Geburtenrate von Wundern: Oxford Universität, Nationalarchive (inkl. Archive von Ninive), Große Bibliothek (inkl. Große Bibliothek von Alexandia), Cherokee-Silbenschrift, Gymnasium
--- der erste Entwickler von "Mengenlehre" erhält einen freien Mathematiker, ebenso der erste Entwickler der neuen Technologie "zukünftige Wissenschaften 3". "Zukünftige Labors" benötigen nun "Zukünftige Wissenschaften 4 (umbenannt, vormals Wissenschaften 3)"
---- Das neue Weltwunder "Quantencomputer" (benötigt Quantenphysik + Künstliche Intelligenz + Nano-Elektronik) stellt 3 Arbeitsplätze und 3 freie Mathematiker zur Verfügung und erhöht die Chance, einen großen Physiker zu erhalten
!!!!!!!!!! Benutzt die Gebäudegrafik von ENIAC (aber einen anderen Button). ENIAC könnte auch eine bessere Grafik erhalten.
--- das neue Gebäude "Reformschule" (ab Sozialspsychologie) bringt +25% Geburtenrate großer Persönlichkeiten und kann 1 Mathematiker und 1 Lehrer beschäftigen. +1 Zufriedenheit. Benötigt Kindergarten und Campus.
- Wissenschaftliche Spezialisten können nun einige (namentliche) große Werke oder Theorien aufstellen (üblicherweise Weltwunder, die nur von diesem Typus Spezialisten gebaut werden können).
-- Große werke / Strömungen der Philosophie (errichtet von großen Philosophen, +10% Wissen und Geburtenrate großer Persönlichkeiten in allen Städten, +10% Dauer des goldenen Zeitalters, +2 Geburtenrate großer Philosophen; teilen sich die Grafik):
--- Idealismus (ab Aufklärung; abweichend Geburtenrate großer Schriftsteller (Künstler)), Hermeneutik (ab Geisteswissenschaften), Phänomenologie (ab Materialismus), Realismus (ab Wissenschaftliche Methode, erhöht abweichend die Geburtenrate großer Physiker), Nihilismus (ab Gesellschafts- und Sozialwissenschaften), Pragmatismus (ab Erziehungswissenschaften), Positivismus (ab Erkenntnistheorie), Analytische Philosophie (ab Neurologie, erhöht abweichend die Chance, einen großen Mathematiker zu erhalten), Funktionalismus (ab Behaviorismus)
!!!!! Es fehlen spezifische Philosophien des Mittelalters und der Aufklärung. Die antiken Schulen (Stoa, Platos Akademie, die Kyniker) sind dagegen durch das Nationale Wunder "Philosophenschulen" abgedeckt.
-- Große Werke der Physik (errichtet von großen Physikern, +15% Wissen in allen Städten, +2 Geburtenrate großer Physiker, teilen eine Grafik, aber mit unterschiedlichen Icons)
--- Geozentrisches Weltbild (ab Kosmologie, veraltet als einziges (durch Gravitationstheorie), abweichend +2 Geburtenrate großer Prophet. Das bisherige Event "geozentrisches Weltbild" wurde entfernt), Kopernikanische Wende (ab Heliozentrisches Weltbild), Klassische Mechanik (ab Gravitationstheorie, erzeugt abweichend Geburtenrate großer Mathematiker), Spezielle Relativitätsheorie (ab Relativitättheorie), Allgemeine Relativitätsheorie (ab Relativitättheorie + Quantenphysik),
-- Große Werke der Physik und Chemie (Atommodelle) (errichtet von großen Physikern oder Chemikern, +10% Wissen in allen Städten und +7% Produktion in allen Städten dieses Kontinents, +2 Geburtenrate großer Physiker oder Chemiker, teilen eine Grafik, aber mit unterschiedlichen Icons)
--- Daltonsches Atommodell (ab Atomtheorie, erhöht die Geburtenrate großer Chemiker), Rutherfordsches Atommodell (ab Radioaktivität, kann nur von Physiker gebaut werden, erhöht die Geburtenrate großer Physiker), Molekültheorie (ab Anorganische Chemie, kann nur von großen Chemikern gebaut werden, erhöht die Chance, einen Chemiker zu erhalten), Isotoptheorie (ab Periodensystem der Elemente, erhöht die Chance, einen Chemiker zu erhalten), Bohrsches Atommodell (ab Kernspaltung, kann nur von Physikern erforscht werden)
---- Die Atomtheorie ist nun eine Technologie der Industriellen Revolution (John Dalton ca. 1800), das Atomium benötigt nun wieder da Periodensystem der Elemente zum Bau
-- Große Werke der Medizin (errichtet von großen Biologen oder Ärzten)(Teilen u.A.die Gebäudegrafik von Penicellin, aber mit anderen Icons)
--- Blutkreislauf (ab Chirurgie, +2 Gesundheit in allen Städten dieses Kontinents, erhöht die Chance, einen großen Arzt zu erhalten. Arztpraxis und das Spital der Kreuzfahrerstaaten sind bereits mit Anatomie verfügbar), Antiseptikum (ab Schulmedizin, kann von großem Arzt errichtet werden und erhöht die Geburtenrate großer Ärzte, +2 Gesundheit in allen Städten dieses Kontinents, Einheiten in dieser Stadt heilen 15% schneller), Malariaprophylaxe (ab Bakteriologie, kann von großem Arzt errichtet werden und erhöht die Geburtenrate großer Ärzte, +2 Gesundheit in allen Städten dieses Kontinents, Einheiten in dieser Stadt erhalten die Beförderung Sumpfkampf I), Tollwutimpfung (ab Immunologie, kann von großem Arzt errichtet werden, erhöht die Geburtenrate großer Ärzte, +1 Gesundheit in allen Städten), Hormone (ab Biochemie, kann von Ärzten und Biologen entdeckt werden, +1 Gesundheit in allen Städten dieses Kontinents, +5% Wissenschaft in allen Städten, erhöht die Chance, einen großen Biologen zu erhalten), Insulin (ab organische Chemie, +1 Gesundheit in allen Städten, erhöht die Chance, einen großen Chemiker zu erhalten), Vitamine (ab Ernährungswissenschaft, kann nur von Biologen errichtet werden, +1 Gesundheit und +5% Nahrung in allen Städten dieses Kontinents, +1 Gesundheit von Äpfeln, Anananas, Bananen, +2 Gesundheit von Zitronen und Orangen am Bauort), Organtransplantation (ab Medizintechnik, +2 Gesundheit in allen Städten dieses Kontinents), Chemotherapie (ab Biologische Kriegsführung, +2 Gesundheit in allen Städten dieses Kontinents, kann von Ärzten und Chemikern entdeckt werden)
--- "Penicillin" benötigt nun statt Pharmazeutik die neue Technologie "Gefechtsfeldmedizin" (erster Weltkrieg). "Gefechtsfeldmedizin" führt auch zu "Erste-Hilfe-Kasten" (Ausrüstung, statt Medizintechnik)
-- Große Werke der Biologie (errichtet von großen Biologen, erhöht die Chance, einen großen Biologen zu erhalten. Benutzt den bisherigen Button der Technologie "Evolutionstheorie", diese hat einen neuen Button erhalten)(Teilen u.A.die Gebäudegrafik von Krebsheilung, aber mit anderen Icons)
--- Lamarckismus (ab Zuchtauswahl, erhält 1 freie Technologie), Entstehung der Arten (ab Evolutionstheorie, +75% Forschung in dieser Stadt), Photosynthese (ab Agrarwissenschaft, +5% Nahrung in allen Städten und -25% Verschmutzung in dieser Stadt), DNA-Doppelhelix (ab Kristallzucht + Röntgenstrahlen + Mendelsche Gesetze; +50% Forschung und +2 Gesundheit in dieser Stadt)
-- Große Werke der Mathematik (errichtet von großen Mathematikern, erhöhen die Chance, einen großen Mathematiker zu erhalten). Benutzen dieselbe Gebäudegrafik
--- Pi (ab Mechanik + Mathematik, +10% Forschung in allen Städten und +25% Gebäudebau in dieser Stadt. Benutzt den bisherige Button des Gymnasiums, das Gymnasium hat ein neues Icon erhalten.), Satz des Pythagoras (ab Geometrie, +10% Forschung in allen Städten und +25% Gebäudebau in dieser Stadt. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen großen Philosophen zu erhalten (statt eines Mathematikers), Aristotelische Logik (ab Logik: Neuer Name der bisherigen Technologie "Aristotelische Logik", benutzt dessen Button. +15% Wissenschaft in allen Städten, kann auch von Philosophen entdeckt werden), Goldener Schnitt (ab Geometrie und Papier, +10% Kultur in allen Städten und +25% Gebäudebau in dieser Stadt. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen großen Künstler zu erhalten (statt eines Mathematikers), Logarithmentafeln (ab Algebra, +15% Forschung in allen Städten), Differential- und Integralrechnung (ab Analysis, +10% Forschung in allen Städten und +25% Gebäudebau in dieser Stadt. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen großen Ingenieur zu erhalten (statt eines Mathematikers), Lineare Algebra (ab Höhere Mathematik, +10% Forschung in allen Städten und +25% Gebäudebau in dieser Stadt. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen großen Physiker zu erhalten (statt eines Mathematikers), Eulersche Zahl (ab Höhere Mathematik, +15% Wissenschaft in allen Städten), Binärsystem (ab Statistik + Höhere Mathematik, +10% Wissenschaft und +10% Spionage (Informationsverarbeitung) in allen Städten), Gaußsche Normalverteilung (ab Stochastik, +10% Wissenschaft und +10% Gold in allen Städten), Boolesche Algebra (ab Stochastik, +10% Wissenschaft in allen Städten, -15% Unterhalt in dieser Stadt), Wirtschaftsmathematik (ab Goldstandard + Stochastik, +5% Wissenschaft in allen Städten, -3% Inflation, erhöht die Chance, einen großen Händler zu erhalten. Das bisherige Event "Wirtschaftsmathematik" wurde entfernt)
-- neuer Spezialist "großer Erfinder" (entsteht aus angesiedeltem Physiker oder Ingenieur, keine eigene Einheit): +2 Produktion, 5 Wissen. Große Ingenieure erzeugen nun 4 statt 3 Produktion.
- die "neuen" Spezialisten (auch die bisherigen, nicht im Grundspiel enthaltenenen) haben Civilopädietexte erhalten
- Indien hat aus der Verwertung eines Spezialistenpacks eigene Grafiken erhalten für: frühen und mittleren Kriegsherrn (bisher arabisch), frühen Chemiker (eine Grafik für früh und Mittel, geteilt mit Asien), Entdecker (eine Grafik für früh und mittel, geteilt mit Nahost) und Admiral (eine Grafik für früh und mittel, geteilt mit Nahost)
- der "Entdecker"-Spezialist hat ein Fernglas als zusätzliche Ausrüstung erhalten
- Area 51 erzeugt nun Ingenieur- Statt Wissenschaftler-Geburtenrate
- Fix des Anzeigenbugs für Spezialisten im Stadtfenster, die beim Einstellen an der falschen Stelle angezeigt wurden
- weitere Wissenschaftliche Erweiterungen:
-- neue Technologie "Geo-Enginieering" (Zukunft)
--- erlaubt das neue Nationale Wunder "Carbon dioxide Capture and Storage" (-25% Verschmutzung in der Stadt und -10% in allen Städten diese Kontinents, erhöht die Chance einen großen Ingenieur zu erhalten).
--- erlaubt "Meeresbodenbergbau" auf Ozeanfeldern (+2 Produktion, 2 Verschmutzung. Kann alle Rohstoffe abbauen, die auch Sandgruben fördern, mit den selben Erträgen)
--- erlaubt "Schwammstadt" (mit Verkehrsplanung. +2 Gesundheit, -1 Wohnraum, -10% Verschmutzung. Benötigt Abwassersystem)
-- neue Technologie "Gerontokratie" (Altsteinzeit)
--- erlaubt das neue Gebäude "Hütte des Stammesältesten" (+15% Wissen, kann einen Lehrer und einen Politiker einstellen, veraltet durch Uniersitäre Bildung). Universitäten bringen als Nachfolger des Stammesältesten nun 20% (Seowon 30%) Forschungsbonus, zusätzlich zu den anderen Effekten.
-- neues Gebäude "Hydrierwerk" (Benötigt Verfahrenstechnik und organische Chemie, benötigt Kohle. +15 freie Einheiten, +2 Verschmutzung, kann 1 Chemiker einstellen)
-- neue Technologie "Elektronische Datenverarbeitung" (Kalter Krieg)
--- -4% Inflation (3% Inflationsreduktion bei Computertechnologie gestrichen), erlaubt die Innovation ASCII-Code (statt Mikroelektronik)
- 3 Zufallsereignisse mit wissenschaftlichem Bezug wurden neu eingebaut
Große Änderungen:
- Die internationale Gemeinschaft wurde abgeschafft
-- "Abgeleitete Zivilisation" zu den Konföderierten sind nun die Cherokee und zur Europäischen Union Belgien
-- Helen Clark ist nur noch Anführerin für Australien (eigentlich Neuseeland)
-- Trygve Lie ist nur noch ein Politiker in der Liste der "Großen Politiker"
-- Kofi Annan ist nun ein Staatsoberhaupt von Yuruba und ist "Diplomatisch + Imperialistisch" statt "Diplomatisch + Philosophisch + Industriell"
-Geländeeinheiten-Pack
-- neue Einheit: Verbessertes Schneemobil (zwischen Schneemobil und zukünftiger mechanisierter Infanterie) Braucht Öl und Kunststoff (kein Gummi als Alternative mehr), braucht Synthetische Fasern + Automatische Waffen + Blitzkrieg
-- das Germanische (und nordische) Grafikset haben mit dem SdkFZ 231 eine eigene Grafik für das Spähfahrzeug erhalten
-- Nahost und Afrika haben 3 eigene Grafiken (Technicals) erhalten als Grafik für: mobile Flak, Fast Attack Vehicle und Kampfjeep
-- Der Pickup ist nicht mehr eine einzigartige Einheit Pakistans, sondern allgemein zwischen dem Jeep und seinen Nachfolgern (Kampfjeep oder Quad) gelegen. Braucht Allradantrieb und Aufstandsbekämpfung, hat keinen Laderaum mehr. Erhält Angriffsbonus auf Haubitze und schwere Haubitze (statt Langrohrgeschütz)
-- Pakistans 3. UU ist stattdessen der Zamburak, eine Kamelgestützte Artillerie (ersetzt Kamelreiter mit Gewehren. +1-2 Erstangriffe und kann Kollateralschäden an bis zu 3 Einheiten anrichten. Kann für seine Kollateralschäden auch zur Kreuzerpanzer modernisiert werden)
- Frühe Kavallerie-Überarbeitungspack:
-- Streitwagen:
--- Die Technologie "Kriegsfahrerei" wurde aufgeteilt in "Kriegsfahrerei" und "Speichenrad". Die Ausrüstung "Speichenrad" wurde entfernt. Alles, was bisher "Kriegsfahrerei" benötigt (außer Circus Maximus) benötigt nun Speichenräder. Kriegsfahrerei kommt erst später in der Bronzezeit und ist Voraussetzung für die neuen Streitwagen-Einheiten.
--- neue Einheit "leichter Streitwagen". Benötigt Kriegsfahrerei (neu), benötigt Leder und Kamel oder Pferde. Hat als erste Einheit 3 Bewegungspunkte an Land. Keine Flankenangriffe oder Angriffsboni gegen Rammen und Axtkämpfer. Streitwagenschützen können zu leichten Streitwagen aufgerüstet werden (statt schweren berittenen Bogenschützen)
--- neue Einheit "Quadriga". Benötigt Kriegsfahrerei (neu) + Rüstungsmachen + Strategik. Benötigt nur Pferde oder Kamele. Löst leichten Streitwagen ab, hat 25% statt 10% Rückzugschance. Veraltet durch leichten berittenen Bogenschützen. Der sumerische Sichelwagen ist nun eine Variante der Quadriga
--- Der assyrische "schwere Streitwagen" heißt nun "Mariyannu" (eigentlich für Ägypten vorgesehen, passt hier lt. Wikipedia aber besser, so dass die ägyptischen Kriegsstreitwagen ihren Namen behalten)
--- Der schwere Streitwagen ist nun de Nachfolger des Streitwagens (benötigt Kriegsfahrerei und Eisenverarbeitung, erhält Boni und Flankenschäden auch gegen Gedeckte Ramme; braucht Pferde + Metall (Kupfer, Eisen oder Zinn)). Veraltet durch Panzerreiter oder Kamelreiter. Der Babylonische Rammenstreitwagen ist nun eine Variante des schweren Streitwagens (mit den bisherigen Boni gegen Streitwagen und Belagerungswaffen. Die Flankenschäden wurden dabei auch auf die neuen Streitwagen-Typen ausgeweitet; veraltet erst durch Waffenknechte)
-- Kamele:
--- neue Einheit "Kamel-Späher" (Reiten + Monarchie, Vorläufer des leichten Kamelreiters, noch kein Bonus gegen Nahkampfeinheiten)
--- neue Einheit "leichte Kamelreiter" (Reiten + Oligarchie, zwischen Kamel-Späher und normalem Kamelreiter). "Drakonisches Strafrecht" benötigt "Aristokratie" statt "Oligarchie"
---- die "Belagerungsramme" wurde als Unique Unit der Hunnen durch das "Brennende Kamel" ersetzt, eigentlich eine mongolische oder tartarische Unique Unit aus Age of Empires II. Ersetzt "Leichte Kamelreiter" und richtet Kollateralschäden an. Kann noch gebaut werden, bis "Gepanzerte Kamelreiter" verfügbar sind.)
----- die Belagerungsramme (jetzt Gedeckte Ramme) ist eine allgemeine Einheit zwischen Sturmramme und der Belagerungsramme (vormals Rammbock). Benötigt Kriegsmaschinen, benötigt Eisen, Kupfer oder Zinn. 8% Stadtverteidigungsbombardierung.
--- Mamluken sind nun eine Variante des gepanzerten Kamelreiters (statt Kreuzritter; beginnt mit Eifer). Dafür sind Hospitaliter nun eine Variante des Kreuzritters (statt Palladin, beginnt mit Sanitäter 1)
--- Neue Einheit: "Beduinen" (zwischen gepanzerten Kamelreitern und Kamelreiter mit Gewehren; benötigt Kamel und Salpeter, benötigt Steigbügel + Steinschlosswaffen + Staatsrecht. Benutzt die bisherige Grafik der Kamelreiter mit Gewehren, diese benutzen die bisherigen europäische (Kürassier)-Grafik des Kamelreiters mit Gewehr. Der Standard-Kamelreiter (mit Gewehr) benötigt nun Patronenmunition statt Steinschlosswaffen.
--- Siehe auch "Geländeheinheiten-Pack (Zamburak)
---- Kamelreiter mit Gewehren können nicht mehr zu Kavallerie aufgewertet werden. Dafür können schwere Kamelreiter mit der Aufrüstung zu Kübelwagen die Kamel-Linie verlassen
--- Neue Einheit: "Kamel-Dragoner" (zwischen Kamelreiter mit Gewehren und schweren Kamelreitern. Benötigen Zuchtwahl + Austauschbauweise + Militärwissenschaft). 2 Grafiken (europäisch und standard)
--- Neue Einheit: "Moderne Kamelreiter" (entsprechen der bisherigen Kamelpatrouille, benutzt die britischen Grafik der Kamelpatrouille).
---- Die (Blauhelm-)Kamelpatrouille ist nun eine Einheit des kalten Kriegs, zwischen modernen Kamelreitern und Quad. Benötigt Aufstandsbekämpfung + Automatische Waffen + Veterinärmedizin, benötigt Kamele
----- Da es nun im späteren Zeitalter noch Kavallerien gibt, erhalten beide Kameltruppen Boni gegen alle berittenen Einheiten (+25% gegen berittene, Reiterschützen und Schießpulver-Kavallerie)
-- Elefanten:
--- Die Kategorie der "Kampfelefanten-Einheiten" heißt nun nur noch "Elefanten-Einheiten"
--- der bisherige Kriegselefant (der Antike) heißt nun "Kampfelefant. "Kriegselefant" ist eine neue Einheit der Ritterzeit (braucht Elefantenzähmung und Heiliger Krieg, zwischen Kampfelefant und gepanzertem Elefant).
--- Gepanzerte Elefanten benötigen nun auch Eisen oder Kupfer (zusätzlich zum Elfenbein). Der gepanzerte Elefant hat eine neue Standardgrafik erhalten, die alte ist nur noch für das mediterane Grafikset genutzt.
-- sonstige Reiter:
--- neue Einheit "Raubritter" (zwischen Banditen und Marodeuren, zählt als berittene Einheit, 2 Bewegungspunkte. Benötigt Pferde oder Kamele). Benutzt die bisherige Grafik des grecoromanischen (Byzantinischen) Ritters. Benötigt "Rittertum" und "Söldnertum", Aufstand beim ersten Entwickler des Postwesens.
-- neues Gebäude "Viehmarkt" (ab Grünlandwirtschaft, benötigt Marktflecken, veraltet durch Franchising) +2 Erfahrung alle berittenen Truppen, +5% Nahrung, baut 50% schneller mit Viehfutter
- Staatsform-Ergänzungs-Pack:
-- Hollands Unique Technologie "Warentermingeschäfte" bringt keinen freien Goldschatz mehr, sondern die einzigartige Außenhandels-Staatsform "Terminkontrakte"
--- Terminkontrakte (mittlerer Unterhalt) verbinden dabei die Vorteile des Rohstoffexporteuers (außer Produktionsbonus für Einheiten) mit "Cash Crops" (außer Kommerz für Bauernhöfe und 1 statt 2 Kommerz für Treibhäuser).
-- neue Staatsform "Paternalismus" (Gesellschaft) (Mittlere Kosten, ab Arbeitssicherheit. +2 Gesundheit und +2 Wohnraum in allen Städten, +2 Gesundheit von Rettungswache, +1 Gesundheit von Versicherungsagentur und Altenheim)
--- Das Arbeitsamt benötigt nun "Tarifversträge" statt Ökonometrie
-- neue Staatsform "Puritanismus" (Glaubenssatz) (niedrig Kosten, +3 Wissen für Gebäude und +1 Wissen für Spezialisten, -1 Zufriedenheit durch Arena, Wirtshaus und Ballsaal)
--- das frühere Torastudium (das dem Puritanismus sehr ähnelt) bringt keinen Bonus für Spezialisten mehr, dafür jetzt +50% statt + 25% Geburtenrate großer Personen in Städten der Staatsreligion.
--- "Ökumene" braucht nun "Gesellschaftsutopioen" statt "Religionswissenschaften"
-- neue Staatsform "Monopolistische Marktstruktur" (ab Betriebswirtschaftslehre). +1 Handelsweg, +25% Gold, -50% Unterhalt für Kapitalgesellschaften, aber -50% Wissen
--- Ordoliberalismus wurde etwas gestärkt, indem er +50% statt +25% Tourismusertrag bringt
-- die Auswirkungen von "Weltfrieden" (Strafe für Zivilisationen ohne diese Staatsform) und "Genfer Konvention beitreten" (+50% gegnerische Kriegsmüdigkeit) wurden getauscht, damit KI-Spieler später im Spiel auch andere Staatsformen in der Kategorie "Ziele" annehmen.
-- neue Staatsform "35-Stunden-Woche": Ähnlich "Mindestlohn", aber: +33% statt +25% Unterhaltskosten für Kapitalgesellschaften, +4 statt +3 Zufriedenheit in 5 größten Städten, +2 Gesundheit, 33% erhöhte Strafe für Zivilisationen ohne 35-Stunden-Woche, +50% Kultur. Ab Individualismus).
-- neue Technologie "Monetarismus" (Kunststoffzeitalter): Führt zu World Trade Center (statt Wirtschaftsingenieurwesen) und Investmentfonds (statt Finanzwesen)
--- Erlaubt die neue Wirtschafts-Staatsform "Angebotsorientierte Wirtschaftspolitik" (mittlerer Unterhalt, +10% Produktion, +5% verschmutzung und +50% Wissen, -10% Gold in allen Städten; -15% Kosten für Kapitalgesellschaften). "Neoliberalismus" ist nun eine Staatsform des Außenhandels und bringt +25% statt +20% Kommerz
-- "Freiwilligenarmee" erzeugt nun -25% Produktion für Militäreinheiten, da es sehr viel schwieriger ist, eine Armee nur auf Freiwilligen dauerhaft aufrecht zu erhalten.
-- "Zensuswahlrecht" bringt keine +10% Gebäudebau durch Staatsreligion mehr, sondern je +2 Kommerz für Großgrundbesitz, Gutshof, Plantage, Ranch, Gestüt, Weingut und Massentierhaltung - das repräsentiert die Interessen der reichen Grundbesitzer, die mit diesem Effekt gemeint waren, besser.
-- "Kameralismus" bringt nun auch +1 Nahrung für Massentierhaltung
- Millenia Inspired Pack
-- Bogenjäger (Nachfolger von Jäger. Benötigt Pökeln + Bogenschütze + Holzbearbeitung. Zählt als Bogenschützen-Einheit. Hat den Hügelverteidigungsbonus der Bogenschützen statt des Reiterschützen-Bonus der Speerwerfer. Veraltet durch Kompositbogenschütze. Benutzt die bisherige Grafik des afrikanischen Kurzbogenschützen. Afrika benutzt nun die nahöstlichen Grafiken von Bogenschütze und Kurzbogenschütze)
-- neues Gebäude "Thronsaal" (Benötigt Palastarchitektur und Heraldik, kann nur in einer Stadt mit Palast erreichtet werden. +2 Spionage, -5% Unterhalt, +15% Kultur. Kann 1 Mätresse und 1 Juristen einstellen.
-- neue Technologie "Drehbank" (Spätmittelalter). Führt zu Handwerkermärkten (statt Meisterbrief) und übernimmt die Produktionsboni für Betrieb, Gewerbegebiet und Schwerindustrie von Chemie.
-- neue Technologie "Deltaflügel" (Atomzeitalter). Führt zu Trägergestütztem Flugzeuge (statt Titan), Flugzeugefabrik (statt Leichtbau) und Clusterbombe (statt Mehrstufenrakete)
-- neues Gebäude "Gemeinschaftsunterkünfte" (benötigt Sozialpolitik und Betonbau, +7 Wohnraum, +1% Unterhalt)
-- neues Gebäude "Großküche" (benötigt Haushaltsgeräte; benötigt Konservenfabrik und Satellitenstadt. +10% Nahrung, +1% Unterhalt, kann 1 Lebensmittelhersteller einstellen.
--- "Lebensmittelfabrik" ist nun mit "Pasteurisierung" statt "Hausthaltsgeräte" verfügbar, die Metzgerei veraltet auch schon mit Pasteurisierung (ausgenommen Räucherkammer, die weiterhin erst durch Kühlung veraltet). Die Metzgerei bringt nur noch +7% Nahrung, damit sie nach dem Veralten nicht durch ein gleichwertiges, aber viel teureres Gebäude ersetzt wird.
-- neue Technologie "Angewandte Wissenschaft" (Kalter Krieg): Erlaubt die Ausrüstungsgegenstände C4 und Nebelgranate (statt Chemieingenieurwesen) und das Gebäude Tierversuchslabor (statt Lebensmittelchemie) sowie das Wunder SETI (zusätzlich).
Kleine Änderungen (ohne Anspruch auf vollständigkeit)
- Die Grafik der Straßenlaternen wurde etwas erweitert
- Das Bordell ist nicht mehr das Unique Building für die Piratenzivilisationen, sondern ein allgemeines Gebäude. Benötigt Polygamie und Braukunst, +2 Zufriedenheit auf Kosten von 1 Gesundheit, kann 2 Bürger als Mätressen beschäftigen
-- In diesem Zusammenhang wurde der Fehler korrigiert, dass die japanischen Wokou als einzige Piraten nicht das Piratenhauptquartier als einzigartiges Wunder hatten
-- Neues Projekt "Fake News" (ab Social Media): Freies Gebäude Burschenschaft in allen Städten. "Soziale Netzwerke" entsprechen nun einem Bordell in allen Städten.
- Neues Gebäude: Hydraulischer Hafenkran (braucht Hafenviertel und Trockendock, ab Sektionsbauweise und Hydraulik: +25% Produktionsgeschwindigkeit für Schiffe und +25% Erträge aus Handelsrouten)
- Während eines goldenen Zeitalters steigt die Zufriedenheit an, in der Höhe, die der Zahl der großen Persönlichkeiten für ein neues goldenes Zeitalter entspricht.
- kleines Belagerungsinfanterie-Pack:
-- neue Einheit "Brandstifter" (Vorläufer von Sappeur, ab Heerkönigtum + Wattierte Rüstungen; Nahkampfeinheit, Baut 25% Schneller mit Pech. Beginnt mit "Brandschatzen" (statt Belagerungskunst 1), +100% statt +50% gegen Festungseinheiten, 3% Stadtmauer-Bombardieren, kein Stadtangriffsbonus, kein Hügelverteidigungs-Bonus, kann nichts bauen. Benötigt kein Salpeter. Die ersten (getragenen) Rammen können auch zu Brandstiftern aufgerüstet werden). Der erste Erfinder von "Marktrecht" wird von barbarischen Brandstiftern bedroht.
-- neue Einheit "Petardier" (zwischen Brandstifter und Sappeur, benötigt Salpeter, benötigt Chemie und Belagerungstechnik. Baut 10% schneller mit Schwefel. Keine freie Beförderung, +100% statt +50% gegen Festungseinheiten, +15% statt +100% Stadtangriff, 6% Stadtmauer-Bombardieren, kein Hügelverteidigungs-Bonus. Die Ausrüstung "Petarde" wurde entfernt, "TNT" benötigt stattdessen "Belagerungskunst 2" als Alternativvoraussetzung.
-- neue Einheit "Saboteur" (zwischen Sappeur und Geniecorps. Benötigt Pyrotechnik und Spionage. Keine Bauarbeiten, kein Stadtangriffsbonus, kein Bonus gegen Festungen, dafür +50% gegen Belagerungsgeschütze, Eisenbahnen und Flugabwehreinheiten. Unsichtbar außer für Aufkärungseinheiten, 10% Stadtbombardierungsschaden. Beginnt mit "Sabotage1" statt "Belagerungskunst1". Kann alternativ zu "Kommandoinfanterie" aufgerüstet werden. Sappeure und Digger bleiben baubar, bis Geniecorps verfügbar sind. Der erste Entwickler der Industrialisierung wird von Saboteuren (Maschinenstürmern) angegriffen.
- die Ausrüstung "Minenleger" wurde zu "Antifahrzeugminen" umbenannt - der bisherige Name war noch auf eine Beförderung angepasst
- neue Ausrüstung "Selbstfahrender Ladungsträger" (Kostet 16, für Panzer und motorisierte Infanterie, +20% gegen Panzer und Festungseinheiten; ab Terrorismus)
- neue Ausrüstung "Kochendes Wasser" (Kosten 2, nur Festungseinheiten, benötigt Mashikulis, +15% gegen Nahkampf und Wurfwaffen-Einheiten, ab Belagerungstechnik)
- neue Einheit "Großschwertkämpfer". Vorläufer des Zweihandschwertkämpfers in der Ritterzeit (benötigt Damaszener Stahl und Gilden). Alle Breitschwertkämpfer können auch zu Großschwertkämpfern ausgerüstet werden. Alle einzigartigen Breitschwertkämpfer können zudem noch bis zur Erfindung des Anderthalbhänders parallel zum Langschwertkämpfer ausgebildet werden. Benutzt die bisherige mitteleuropäische Grafik des Zweihandschwertkämpfers aus dem Charlemagne-Mod (auch wenn diese nicht zweihändig kämpft). Teutonischer und Livonischer Ritter, die einen Bonus gegen Zweihandschwertkämpfer erhielten, erhalten diesen auch gegen Großschwertkämpfer. Alle Fechter benötigen nun "Fechtkunst" statt "Damaszener Stahl". Der Zweihandschwertkämpfer benutzt ein neues Icon, da das bisherige das des Großschwertkämpfers ist. Der japanische Samurai ist nun eine Variante des Großschwertkämpfers (statt Anderthalbhänder)
- kleines Mineneinheiten-Pack:
-- neue Einheit "Minenlegeruboot": Ähnlich schwerem Uboot, keine Raketen-Kapazität, keine Boni gegen Träger und Transporter, +50% Angriff auf Küste, benötigt einen militärischen Stadtstaat, benötigt Zweihüllenboot + dieselelektrischen Antrieb + Ozeanografie. Verbessert sich zu zukünftigem Uboot.
--- der Standard-Minenleger kann nun ohne Hilfe eines maritimen Stadtstaats gebaut werden
-- neue Einheit "Minenräumer": Ähnlich Geleitzerstörer, kein Stadtbombardierung, keine Abfangchance, kein Bonus gegen Uboote, benötigt kein Chrom, Bewegungsrate 7. +100% gegen Seemine und +50% gegen Minenleger und Minenlege-Uboot. Veraltet durch Zukünftigen Zerstörer. Benötigt "Anti-Uboot-Waffen", "Dampfturbine" und "Oberflächentechnik", benötigt nur einen Treibstoff, kein Metall. Wird gekapert zum Minenleger.
-- Flussschiffe können nun auch "Wasserbomben" als Ausrüstung erhalten, da die "Brandgeschosse" zu diesem Zeitpunkt nicht mehr verfügbar sind und daher im späten Spiel ausgerechnet die schwächsten Schiffe keine Beförderung mehr durch ein Gebäude frei erhalten würden.
--- im Gegensatz dazu erhalten Transportschiffe keine "Wasserbomben" mehr von Marinestützpunkten und können auch nicht mehr damit ausgerüstet werden, so dass sie keinen direkten Konter gegen die Fernlenktorpedos haben. Stattdessen erhalten sie durch Reedereien eine eigene Ausrüstung: "Euro-Paletten." (+1 Frachtraum) Diese sind sonst erst am Einheitscontainern nachzurüsten und kosten dann 13 Goldstücke und benötigt "Frachtraum 1".
- Panzerungs-Technologienpack:
-- neue Technologie "Härterei" (2. Weltkrieg. Erlaubt Westentaschenschlachtschiff und schwerer Kreuzer (jeweils statt Verfahrenstechnik) und Infantriepanzer (statt Massenproduktion)
-- neue Technologie "Nieten" (Viktorianisches Zeitalter. Erlaubt Schwimmende Batterie und Dampfschiff (jeweils statt eiserner Schiffe) und Beiboot (statt Werkzeugautomaten)
-- neue Technologie "Abstandsaktive Schutzmaßnahmen" (Globales Zeitalter. Führt zu schnellem Schützenpanzer (statt Mobilfunk), Mehrzweckkampfschiff (statt Smart Weapons), MRAPV (statt Assymetrischer Kriegsführung). Bautrupps können Flarakstellungen bauen (statt mit Smart Weapons)
- Auf Basis zweier Bücher über die deutsche bzw. germanische Frühgeschichte wurden 6 Kriegsherren, 1 Politiker, 4 Stadtnamen für Barbaren (Stämme), 10 Propheten, 1 Schriftstück und 1 Schatz hinzugefügt.
- der bisherige "Truppenübungsplatz" heißt nun "Exerzierplatz". Truppenübungsplätze sind ein neues Gebäude, das einen Exerierplatz und ein militärisches Sperrgebiet benötigt (Ab wehrpflicht, +2 Erfahrung für zahlreiche Einheitenkategorien gibt, die vom Schützenverein nicht profitieren (Explosivwaffen, Motorisierte Infanterie, Flak, Panzer, Feldartillerie, motorisierte Artillerien). Kann 1 Ausbilder einstellen.
- neues Gebäude "Biwak": Ab Patriotismus, benötigt Truppenübungsplatz und Sperrgebiet. +2 Erfahrung für schießpulver-Kavallerie, aufgesessene Kavallerie und Geschütze. Benutzt die bisherige Grafik des Trainingscamps, das Trainingscamp hat eine neue Grafik erhalten. Das Musterungsbüro wurde zu "Pannationalismus" nach hinten verlegt.
- neues Gebäude "Waisenhaus": Ab Landflucht und Pauperismus, benötigt Schule. +25% Große Persönlichkeiten, +3 Wohnraum, +1% Unterhalt.
- neues Gebäude "Eigentumswohnungen": Ab Fertigbauweise + Wirtschaftsingenieurwesen. +8 Wohnraum, benötigt Satellitenstadt. Benutzt die bisherige Grafik der Uniklinik, die Uniklinik hat eine neue Grafik erhalten. "Lehmhütten" haben nur noch +4 Wohnraum und veralten durch Fertigbauweise
- neue nationales Wunder: "Kritische Infrastruktur": +1 Gesundheit in allen Städten dieses Kontinekts und +7% Handel in allen Städten; -10% Spionageabwehr in dieser Stadt und -10% Spionage in allen Städten. Benötigt Weltweite Netzwerke + Glasfasertechnologie + Medizintechnik + Verkehrsplanung
- neue Formation "Schleichfahrt" (ab Zweihüllenboote, nur Uboote. -1 Bewegung, +20% gegen Hauptkampfschiffe, Träger und Geleitschiffe)
- neue Technologie "Stellvertreterkrieg" (Kunststoffzeitalter): Erlaubt Fassbombe, Gun Truck (jeweils statt Aufstandsbekämpfung), Gunship (zusätzliche Voraussetzung), Militärberater (statt Militärisch-Industriellen Komplex). Die Einheiten, die in ein höheres Zeitalter verschoben wurden, wurden etwas gestärkt. Senkt Kriegsmüdigkeit um 5%. Benutzt das bisherige Icon des Allradantriebs, der Allradantrieb hat ein neues Symbol erhalten.
- Zementwerke bringen nun +2Produktion, +1 Verschmutzung mit "Fertigbauweise", damit sie nicht schlechter sind als Steinbrüche mit allen Technologien und Eisenbahn.
Bugfixes:
- Fix des Anzeigenbugs für Spezialisten im Stadtfenster, die beim Einstellen an der falschen Stelle angezeigt wurden
- Umbenennen des NVA-Grenzers in Grenzschützer
- Penicellin, die Champagne, Christkindlsmarkt und Tsukiji-Fischmarkt haben nun, wie es sich für Weltwunder gehört, eine 100%-Chance erobert zu werden (statt 0%). Sie erhalten außerdem den selben Aufschlag für beschleunigten Bau wie andere Weltwunder auch.