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Thema: [Darkest Dungeon II] Wo geht's hier bitte zur Couch, Herr Doktor?

  1. #286
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    Schöner Mist, das hat nicht funktioniert…
    Der Erntehunger hat sie sich übrigens an Baldwin vorbeidrängen lassen. Der steht nun in Position 3.

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    Boudica muss erneut Dem Hunger nachgeben nutzen. Immerhin kann sie damit dem Fauligen Fleisch ein Ende bereiten, das hat nämlich pünktlich zu brennen aufgehört, als es damit abgetreten wäre...
    Also Stress hat sie hier keinen durch die ganzen Mahlzeiten. Glücklicherweise stecken die anderen Helden das auch halbwegs gut weg.
    Inzwischen ist sie aber 60% ihrer Lebenspunkte los. Sie hat nur noch 24 Lebenspunkte. Im Grunde kann sie jeder kleine Lufthauch inzwischen an die Schwelle des Todes befördern…

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    Auch Alhazred folgt dem Erntehunger. Er rückt in Position 3 und schiebt damit Baldwin in Position 4

    Es muss versucht werden, das Kind der Ernte hier nun endlich auszulöschen! Also trotz Blindheit auch von ihm statt auf Flüche auf den Angriff mit der Artillerie aus dem Abgrund gesetzt.

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    Aber auch beim Okkultisten geht das daneben. Das Kind der Ernte hätte jetzt schon das Zeitliche segnen können. Nur ist das leider nicht der Fall.

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    Und Baldwin kann nichts tun in dieser Position. Er kann seinen Zug nur dafür aufwenden, wieder an Alhazred vorbeizuziehen.

    Nun folgen die Angriffe des Kindes der Ernte. Und nichts hindert es daran, in Position 1 zu ziehen…
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    Geändert von Iero (16. August 2024 um 10:14 Uhr)

  2. #287

  3. #288
    Moderator Avatar von Kathy
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    Sind die verlorenen Lebenspunkte von Boudicca permanent weg, oder nur bis zum Ende es Kampfes, oder bis zum Ende des Gebiets?
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  4. #289
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    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Sind die verlorenen Lebenspunkte von Boudicca permanent weg, oder nur bis zum Ende es Kampfes, oder bis zum Ende des Gebiets?
    Gott sei Dank nicht, sonst wäre sie als Heldin in ihrer Position fortan ja völlig unbrauchbar und man könnte die Expedition direkt beenden...

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    Und direkt der erste Angriff geht kritisch auf unsere ohnehin schon angeschlagene Heldin. Somit rückt es auch nach vorne…

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    Und die 7 weiteren Schadenspunkte sind dann des Guten zuviel. Boudica wird an die Schwelle des Todes geschickt. Das Bluten verstärkt sich und auch Bonnie kriegt es nun neben ihrem Gift nun zu spüren.

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    Und aus dem relativ soliden Status der Gruppe von vor zwei Runden sieht das ganze jetzt doch etwas kritischer aus.

    Immerhin haben die DoT-Effekte Bonnie nicht auch schon an die Schwelle des Todes gebracht. Ein direkter Angriff auf das Kind der Ernte würde nur den verbleibenden Todesschutz entfernen, es aber nicht beseitigen. Da mit dem nächsten Zug Boudica dran ist, durch das Bluten aber die 25%ige Chance besteht, dass sie sich von hier komplett verabschiedet, ist es wichtiger, sie von der Schwelle des Todes wegzubekommen. Durch Kauterisieren verliert sie auch wieder das Bluten

    Das Ableben des Kindes der Ernte wird also vertagt.

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    Boudica übernimmt dann das Zerbrechen des letzten Todesschutzes. Die auf ihr liegende Schwäche ist ja unerheblich, da sie nur einen Schadenspunkt benötigt.

    Aber überstanden ist das Ganze hier noch nicht…

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    Das Stinkende Fleisch existiert noch und kann Erntehunger auslösen. Es trifft auch beide Helden, aber keiner wird mit dem Token belegt. Auch weitere Blindheit bleibt den Helden erspart.
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  5. #290
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    Alhazred hat immer aber ja ohnehin Blindheit auf sich liegen. Ob er mit seinen Flüchen oder mit direktem Schaden trifft, ist also immer nur mit einer 50%igen Chance versehen. Da es einerlei ist, versuchen wir es mit der Artillerie aus dem Abgrund.

    Baldwin kann ja auch in Position 3 nichts tun, das Ende des Kampfes wäre also gar nicht schlecht, denn danach kann das Kind der Ernte erneut zweimal angreifen…

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    Und das klappt erneut nicht… Die letzten drei Angriff von Bonnie und Alhazred sind allesamt durch Blindheit ins Leere gelaufen. Und genau diese Angriffe hätten dem Kind der Ernte schon ein Ende bereiten können.

    Tja, so fühlt sich Darkest Dungeon meist an…

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    Baldwin zieht an Bonnie vorbei. Immerhin wird sie nun aus der Schusslinie des Hortbosses genommen. Die stünde ja als nächstes an der Schwelle des Todes.

    Etwas Gutes hat die hintere Positionierung Baldwins dennoch. Durch das Accessoire Alhazreds, welches zu 30% Geschwindigkeit an den Vordermann verteilt, ist der nun beschleunigt!

    Aber es folgen zunächst die zwei Angriffe des Kindes der Ernte…

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    Immerhin nimmt es Baldwin ins Visier, der ist ja noch einigermaßen beisammen.

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    Und in Position 1 greift es wieder zum Gefräßigen Schlund. Wenn man den Hortboss ständig dazu kommen ließe, wäre der Kampf ziemlich schnell zu unseren Ungunsten beendet gewesen.
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  6. #291
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    Und die letzten zwei Runden haben unseren Helden ordentlich zugesetzt, wie man hier schön erkennen kann.
    Am Schluss von Runde 6 sah das hier noch nach einem schnellen Ende aus, dann kippte es durch die Umstellung deutlich zu unseren Ungunsten…

    Jetzt ist aber Schluss hier. Baldwin hebt sein mächtiges Schwert…

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    ... und trifft endlich einmal (völlig unbedeutend, weil auch 1 Schadenspunkt gereicht hätte...) mit seinem mächtigen Schlag!

    Der Kampf ist damit beendet, das Stinkende Fleisch muss nicht noch bis zum Ende bekämpft werden, sondern verabschiedet sich mit seinem Hortboss (nicht wie die Tentakel beim Schlurfer).

    Baldwin schließt damit auch sein Heldenziel ab (einem Hortboss den Todesstoß versetzen), aber im Gegensatz zu Reynauld in der vorigen Truppe gibt’s für ihn nur Kerzen und kein cooles Accessoire.

    Bonnie: 4
    Boudica: 4 (den Fleischhaufen hat sie schließlich alleine verputzt)
    Baldwin: 1

    Insgesamt also:

    Boudcia: 27
    Bonnie: 23
    Baldwin: 15
    Alhazred: 3

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    Sammeln wir also die Kriegsbeute ein. Die schon gezeigte Rekordernte, die wird als Zugang zum Berg benötigen. Es gibt nur einen Fähigkeitspunkt für diesen Kampf…

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    Die Grässliche Grütze wandert direkt an Alhazred, dafür verzichten wir auf die gelegentlich verliehene Geschwindigkeit (auch wenn sie uns gerade eben mit Baldwin sehr zupass kam).

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    Und zuvor noch nicht gezeigt, der Fetzen Antand. Als Kampfgegenstand durchaus interessant, wenn wir später an den Kultisten vorbei müssen. Damit können die Anbetungs-Token entfernt werden, die den großen Gegnern dann ihre starken Spezialangriffe ermöglichen. Durchaus brauchbar!

    Was ist im Nachgang zu diesem Bosskampf zu sagen?

    Die Gegner aus den zwei Vorkämpfen haben es exemplarisch schon ganz gut gezeigt. Die erste Welle ging locker von der Hand, die änderte ja auch nichts an der Aufstellung unserer Heldenkombination.

    Die zweite Welle war schon problematischer, da die Ladies durch ihre Umarmung ständig die Helden aus der Mitte nach vorne gezogen haben und Unordnung in unsere Reihen brachten.

    Und der eigentliche Bosskampf ging im Prinzip relativ glatt, außer dass die Bärenfalle von Bonnie entweder abgewehrt werden konnte oder durch Blindheit nicht traf. Dadurch konnte das Kind der Ernte schon zweimal bis nach vorne durchmarschieren.
    Fatal wurde es aber erst, als dann auch hier die Umstellung der Gruppe aufgrund des Erntehungers erfolgte und Baldwin sich auf einmal in letzter Position wieder fand. Er hat dadurch satte zwei Züge aufwenden müssen, um wieder in Schlagreichweite zu gelangen In der Zeit konnte auch durch Hauen nicht verhindert werden, dass das Kind der Ernte sein Angriffsmuster fährt...

    Dass Alhazred und Bonnie mit ihren direkten Angriffen auf den Hortboss auch immer daneben geschlagen haben, waren dann typische Darkest Dungeon-Momente obendrauf…

    So gehen die Helden einigermaßen ramponiert - aber wenigstens alle am Leben - aus diesem Bosskampf.
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  7. #292
    Moderator Avatar von Kathy
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    Wäre vielleicht besser gewesen, den letzten Fleischhaufen noch wegprügeln zu müssen - wenn man dadurch noch eine Runde für Heilaktionen gewonnen hätte.
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  8. #293

  9. #294
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    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Wäre vielleicht besser gewesen, den letzten Fleischhaufen noch wegprügeln zu müssen - wenn man dadurch noch eine Runde für Heilaktionen gewonnen hätte.
    Wenn das möglich gewesen sicher, noch ein Angriff des Kindes wäre es aber nicht wert gewesen.

    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Was ne knappe Kiste!
    Am Ende ging das noch mal fast in die Binsen, dabei sah es lange sehr solide aus...

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    Also weiter geht’s in dieser letzten Region! Es ist jetzt ganz günstig, dass die nächsten zwei Wegabschnitte keine Gegner den Weg blockieren, sondern nur einmal die Schilder Schaden nehmen und durch einen Riss des Abgrunds den Gegnern Kampfvorteile gewährt werden.
    Gegenwärtig ist außerdem der Flammenschwund beschleunigt.

    Wenn es doof läuft in Darkest Dungeon II, müsste man jetzt unmittelbar in den nächsten Kampf und wenn man zudem eine Trophäe mit sich rumträgt, gibt es die Möglichkeit, dass ein Miniboss seinen Auftritt hat, was dann ziemlich sicher die Kräfte unserer Helden übersteigen würde…

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    Baldwin switcht seine Fähigkeiten wieder auf Brechen, denn das Hauen ist in den nächsten Kämpfen nicht mehr benötigt.

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    Und es geht in die nächste Akademiker-Kammer. Alhazred hat die Ehre, Bonnie will nicht so recht.

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    Die Stellvertreterpuppe erhöht den ausgeteilten Schaden pro Stärkungstoken, aber ebenfalls den erlittenen Schaden pro Schwächungstoken.
    So recht passend für unsere Helden ist das nicht. Mit dem Wegelagerer und seinen unendlichen Ausweichen- und Kontern-Token wäre das allerdings ein ganz hervorragendes Accessoire.
    Der ist nur nicht bei diesem Rund dabei…

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    Und nachdem die Helden sich wieder einigermaßen berappelt haben, geht es gegen weitere Kreaturen der Seuchenfresser.
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  10. #295
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    Keiner der Helden möchte sich hier vor einem Kampf drücken. Das ist schon mal ein gutes Zeichen. Und wenn Boudica voranschreitet erhalten die Gegner direkt erstmal Verletzlichkeit.

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    Zwei Ladies und ein Leichenkarren. Außerdem handelt es sich um Elitefeinde. Also mehr Lebenskraft, mehr Schaden und die sind auch noch schneller. (aber unsere Helden sind bis auf Baldwin sogar noch schneller )

    Na toll, direkt wieder die Damen, die unsere Formation durcheinander bringen...

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    Der Leichenkarren ist ein etwas stärkerer Gegner der Seuchenfresser.
    Die Resistenzen verteilen sich wie üblich bei dieser Gruppierung hauptsächlich auf Gift. Dafür ist er durch zwei Todesschutze weiter geschützt und durch das Geweiht sein hat er mehr Lebenspunkte als üblich.

    Der Gallenmörser belegt die hinteren Reihen mit Gift (3 Schaden/Runde) und 2 Stress, 15%ige Möglichkeit einer Krankheit, außerdem bis zu 8 Schadenspunkten. Allerdings benötigt er dafür auch das Gefräßig-Token, damit er diese Fähigkeit überhaupt anwenden kann.

    Widerliche Süße versieht einen Helden mit Trotzen und Blindheit, auch hier besteht die Chance auf eine Krankheit. Mit 6-10 Punkten Schaden ist diese Fähigkeit auch recht stark austeilend.

    Erbrechen verteilt einen Fleischhaufen, der von allen, die die Fähigkeiten besitzen, verspeist werden kann. Der Schaden ist überschaubar, einen Stresspunkt gibt’s noch oben drauf.

    Das Abschälen sorgt dafür, dass der Leichenkarren eine Position zurückweicht, 3 Bluten pro Runde verursacht und bis zu 8 Schaden zufügt.

    Und der Unmenschliche Appetit ist genau dazu da, die ausgelegten Kadaverreste zu verputzen, dabei heilt dann der Leichenkarren, verteilt Stress und versieht den fein mit dem Gefräßig-Token.

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    Bonnie nimmt erst einmal eine der Ladies mit der Rauchwand ins Visier, damit die nicht sofort mit ihren Umarmungen dafür sorgen, dass die Helden durcheinandergewirbelt werden.

    Die andere Lady wird von Alhazred anschließend mit einem Schwächenden Fluch belegt.

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    Beide Ladies mit Kombo-Token belegt, sehr schön!

    Dann darf Boudica mal loslegen.
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  11. #296
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    Es wären zwar bis zu 29 Schadenspunkte drin gewesen, 20 Punkte sehen zwar schön aus, aber 18 Punkte sind sowieso Minimum gewesen. Man kriegt den Eindruck, das der richtig fette Schaden immer nur rausgehauen wird, wenn ein Feind ohnehin nicht mehr viel Schaden kassieren muss…

    Die erste Lady verfehlt aufgrund ihrer Blindheit die Helden mit dem Versuch, sie zu umarmen

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    Aber mit Mulchen erwischt die andere der beiden Baldwin und Boudica. Immerhin war die geschwächt und setzt keinen vollen Schaden.

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    Und der Leichenkarren hat sich Baldwin ausgesucht. Der kassiert 10 Schaden, hat also schon fleißig Lebenspunkte gelassen und weitere Blindheit. Dem Trotzen konnte er widerstehen.

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    Es gäbe zwar die Möglichkeit mit dem Milchgetränkten Leinen die Blindheit von ihm zu nehmen, aber mit Blick auf spätere Gegner, soll er diesen Kampfgegenstand noch halten.
    Also greift er die zweite Lady an, da er durch das Kombo-Token dann die Blindheit ignorieren kann.

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    Und 17 Schadenspunkte. Immerhin. Die beiden Ladies sind schon gut angeschlagen und werden damit hoffentlich in der nächsten Runde schon aus dem Kampf genommen.
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  12. #297
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    Bonnie entflammt dann auch die Lady in zweiter Position.

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    Und Boudica versucht sich an der anderen. Ein passender Schlag könnte die schon hier rausbefördern.

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    Reicht aber nicht… Verbleiben 4 Lebenspunkte.

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    Und als Zeichen ihrer Dankbarkeit trifft die Lady auch kritisch. Immerhin ist sie geschwächt. Aber 12 Schadenspunkte sind nicht zu verachten, da muss jetzt also erstmal eine Heilung eingelegt werden.

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    Die Schicksalhafte Heilung bringt hier wieder 10 Punkte ein. Besser als nichts und der Adrenalinschub kann ja eventuell noch nachgeschoben werden.
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  13. #298
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    Und Lady Nummer 2 ist durch Bonnies Feuer dann Geschichte.

    Bonnie: 1

    Der Leichnam bleibt aber nicht lange dort liegen…

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    … denn der Leichenkarren verspeist ihn sofort im Anschluss. Dadurch hat der das besondere Token erhalten, um seine Gallenmörser zu zünden…

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    Auch Baldwin kümmert sich mit Ehrwürdigkeit erstmal um sich selbst.

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    Bonnie zieht dann vor dem Leichenkarren wieder eine Rauchwand hoch. Der Angriff durch ihn ist ja potentiell schädigender als der der Lady. Die darf also noch stehenbleiben. Boudica ist ja ohnehin noch am Zug.

    Alhazred wirkt anschließend noch Schwäche auf die Lady. Das ergibt überhaupt keinen Sinn, denn Boudica ist ja dann schon dran. Da habe ich mich einfach verklickt…

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    Lady beseitigt.

    Bonnie: 1
    Boudica: 1
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  14. #299
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    Und der Gallenmörser trifft trotz aller Vorkehrungen. Naja, die Schwäche hätte ja eigentlich ihm gelten sollen…

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    So, jetzt müssen unsere Helden noch die 64 Lebenspunkte vom Karren hauen.

    Der Kombo-Token garantiert schon mal den Treffer Baldwins.

    Aber in alter Manier trifft er nicht entscheidend stark, wenn es schön wäre…

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    Man sieht es, Baldwin hat nur 13 Schadenspunkte verursacht. Von möglichen 24…

    Also darf sich Boudica ebenfalls dran versuchen.

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    Und trifft genau so mäßig. 13-22 mögliche Schadenspunkte und sie schafft exakt die 13…
    Wird das zum Ende hin hier noch mal zäh?

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    Der Gallenmmörser hat Bonnies Lebenspunkte auch arg dezimiert. Da sie aber nicht blutet, kann mit Kauterisieren hier nicht geheilt werden. Also wirft sie erstmal ein Glühwürmchen, um den Karren auch noch durch Brennen weiter zu schaden.
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  15. #300

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