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Thema: [Darkest Dungeon II] Wo geht's hier bitte zur Couch, Herr Doktor?

  1. #271
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    Aber nach alter Sitte verursacht sie nur den Minimalschaden. 18 Punkte sind natürlich immer noch gut, aber es hätten halt auch 29 sein können…

    Dass Baldwin nichts tun könne, stimmt übrigens nicht ganz. Er kann Trotzen sprechen und versucht so, den Schaden auf sich zu lenken.

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    Der Lord verstärkt anschließend die Lady in Position 1.

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    Bonnie versucht sich derweil darin, über den Kombo-Token auch den Lord in Brand zu setzen.
    Das klappt nicht…

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    Und Lady Nummer 2 mulcht Alhazred und Boudica. Und zwar nicht zu knapp mit 8 und 10 Schadenspunkten. Alhazred kassiert zudem Blutfäule, was eine 15% Wahrscheinlichkeit von Schwäche zu Rundenbeginn bedeutet.

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    Die Barbarin nimmt dann aber die erste Feindin aus dem Kampf

    Boudica: 3
    Bonnie: 2
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  2. #272
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    Dafür umarmt die andere Lady Baldwin und Alhazred. Der Schaden ist nicht wichtig, allerdings zerrt sie damit Alhazred in Position 1, Boudica wird auf Position 3 zurückgeworfen.

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    Dadurch bleibt ihr nichts anderes übrig, als mit der Direkten Konfrontation eine Position vorzuspringen. Führt natürlich dazu, dass Baldwin wieder in der dritten Position landet und nicht angreifen kann. Dieses verflixte Umstellen…

    Bonnie blendet anschließend den Lord.

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    Und Alhazred könnte zwar in Position 1 den Fluch der Schwäche aussprechen, aber eigentlich wäre es besser, Baldwin würde hier auch mal die Gelegenheit bekommen zuzuschlagen.
    Der Okkultist verbraucht seinen Zug also, um mit Baldwin die Positionen zu tauschen.

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    Und postwendend zieht die Lady Alhazred und Boudica nach vorne. Da Boudica auf ihre Positon durch die Direkte Konfrontation festgenagelt ist, wechselt aber nur Alhazred die Positon. Er steht also wieder vorne und Baldwin in Position 3. Der vorige Zug war also verschwendet…

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    Der Unheilsodem könnte alle treffen, jedoch verfehlt der Lord glücklicherweise alle Ziele.
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  3. #273
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    Aus dem Positionswechsel hat sich nun die unschöne Situation ergeben, dass Baldwin wirklich nichts tun kann. Trotzen hat noch eine Abklingzeit von 2 Runden. Da er nur eine Position pro Bewegung hinbekommt (im Gegensatz zu Alhazred, der 2 Positionen springen kann), kommt er auch nicht an Boudica vorbei. Er muss seinen Zug aussetzen und kassiert dafür dann Stress. Immerhin hat er da noch nichts angesammelt.

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    Bonnie versucht erneut ihr Glück beim Lord bzw. hofft, dass die Lady damit noch weiter in Brand gerät.

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    Und weil Baldwin hier nicht nochmal gar nichts hinkriegen soll, versucht Alhazred erneut, die Position zu wechseln. Im Nachhinein betrachtet, hätte er besser Schwäche sprechen sollen. Boudica verliert nach ihrem Zug die Positionsfixierung ohnehin.

    Die Barbarin haut denn auch auf die Lady ein, die anschließend durch das Feuer Bonnies verbrennt.

    Boudica: 3
    Bonnie: 3

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    Aber der Lord teilt dann mit seiner Fleischigen Rückhand ordentlich aus. Trifft kritisch und prügelt Boudica in Position 4. (Baldwin wäre also ganz natürlich in eine Angriffsposition gelangt)

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    Jedoch: endlich, endlich kann Baldwin angreifen und entledigt den Gegner schon mal weiterer 18 Schadenspunkte.

    Die Barbarin müssen wir allerdings noch mal einigermaßen fit kriegen, der eigentliche Endgegner ist hier ja noch gar nicht aufgetreten…
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  4. #274
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    Boudica hat es so gerade geschafft, nicht an die Schwelle des Todes zu geraten. Jetzt ist es also Zeit für den Adrenalinschub, um weitere Heilung folgen zu lassen. Außerdem verschwindet ja auch das Bluten

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    Damit sie die Heilung aus der Fähigkeit auch weiter nutzen kann, muss Boudica aber ja erstmal die Möglichkeit zum Angriff bekommen. Bonnie nutzt den Zug also dazu, eine Position nach hinten zu springen.

    Alhazred schwächt den Lord erneut, damit er nicht gar zuviel Schaden anrichtet, während wir die Barbarin noch etwas aufzupäppeln suchen.

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    Baldwin schlägt die Lebenskraft bis auf einen Punkt herunter. Hinzu kommen ja noch die zwei Todesschutze.

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    Und diesmal trifft der Unheilsodem. Gut, dass der Lord geschwächt ist. So bleibt der Schaden eher gering.

    Nur Alhazred kassiert seinerseits Schwäche und einen Stresspunkt. Da sind wir aber doch alles in allem sehr glimpflich davongekommen.

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    Durch das Brennen ist der Lord auch bereits an die Schwelle des Todes gerückt. Der lebt hier nicht mehr lange. Einmal soll Boudica zwecks Heilung aber noch zuschlagen. Also noch einmal die Rauchwand von Bonnie.
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  5. #275
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    Bislang hat uns die Schicksalhafte Heilung ja nicht so glücklich gemacht, aber damit es hier überhaupt schnell genug mit der Instandsetzung des angeschlagenen Lebenspunktekontos von Boudica gehen kann, versuchen wir erneut unser Glück. Von 0 – 26 Punkten ist hier alles in der Verlosung.

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    Und diesmal lohnt es sich! Satte 24 Punkte, das sieht doch schon deutlich besser aus

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    Jetzt darf sie auch noch einmal selbst ran und pumpt sich um weitere 12 Punkte auf. Gleichzeitig zerstört sie des Lords letzten Schutz.

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    Und der erliegt dann den Flammen Bonnies.

    Bonnie: 4
    Boudica: 3

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    Damit ist der Weg frei zum Hortboss. Insgesamt sehen unsere Helden doch wieder ganz passabel aus. Nur Alhazred ist sichtbar angeschlagen, aber wir hoffen einfach, dass er sich diesmal in den hinteren Reihen halten kann und nicht zu sehr in den Fokus gerät. Wir müssen ja ohnehin hier durch, sonst kommen wir am Ende nicht zum Berg...

    Er und Bonnie leiden zudem an Krankheiten, aber die Blutfäule und die Tollwut sind durchaus zu ertragen.

    Beim Kampf gegen den Lord und die Ladies hat man es ja wieder gesehen, Umstellen liegt dieser Heldenkombination so gar nicht…

    Was können wir denn überhaupt durch den Kampf gewinnen? Also neben dem Zugang zum Endgegner natürlich.
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  6. #276
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    Der Hortboss dem spezifische Gegenstand ist die Grässliche Grütze. Zu 33% heilen die Helden am Ende der Runde um 2 Punkte. Das ist ganz nett, aber nicht die Welt. Auf Position 1 erhält der Träger 50% Heilung durch alle Fähigkeiten, auf Position 4 werden 25% mehr Heilung verursacht, wenn der Träger sie ausspricht.
    Ein ganz guter Gegenstand, weil er keine wirklich negativen Auswirkungen hat. Ich glaube, Alhazred hat noch einen Platz frei Zumindest trägt er noch irgendein Item, was man gegen die Grütze austauschen könnte. Boudica ist ja eigentlich schon komplett und bis auf den letzten Kampf benötigt sie eigentlich nie so akut Heilung. Aber gut, wir wollen das Fell des Bären noch nicht verteilen, bevor er erlegt ist.

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    Die Trophäe, die wir uns dann auch an die Kutsche hängen müssen, ist Die Rekordernte. Auch hier wird die Heilung nach oben gedrückt, allerdings ganz empfindlich auf Kosten des Widerstandes, den die Helden gegen das Ableben haben. Na toll, und damit müssen wir dann in den Kampf gegen den Endgegner? Das wird es zumindest nicht einfacher machen…

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    Und nun der Auftritt des Hortbosses. Das Kind der Ernte belegt zwei Positionen und ist immer begleitet von einem Stapel Fauligem und einem Stapel Stinkendem Fleisch. Sehr appetitlich das Ganze.

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    Auf den ersten Blick kann das Kind der Ernte gar nicht mal so viel. Jedenfalls haben andere Gegner schon wesentlich mehr Fähigkeiten auf die Bühne gebracht. Was kommt dann also aus diesem Füllhorn, in dem es sitzt?

    120 Lebenspunkte müssen beseitigt werden, zudem zweimal der Todesschutz. Resistenzen hat es keine besonderen außer gegen Gift. Damit arbeiten wir ja aber weiterhin nicht (das passt in dieser Region ganz gut, für die Pestdoktorin ist das im Fötor deutlich schwieriger).

    Mit dem Schmackhaften Tropfen greift das Kind der Ernte aus den hinteren Positionen wiederum die hinteren Positionen unserer Helden an. Es bewegt sich dabei eine Position nach vorne und sprüht mit Gift (2 Schaden/Runde), der Schaden von 2-3 Punkten ist eher irrelevant.

    Der Gefräßige Schlund wird nur aus Position 1 ausgeführt, betrifft die beiden vorderen Positionen unserer Helden 6-10 Schaden, fügt Bluten zu (3 Punkte/Runde) und rückt das Kind der Ernte wieder um zwei Positionen nach hinten.

    Zuletzt mit dem Verführerischen Häppchen bewegt es sich ebenfalls eine Position nach vorne, verteilt einen Stresspunkt und verursacht 2-4 Schadenspunkte.

    Ziemlich offensichtlich versucht dieser Gegner immer, sich in Position 1 zu begeben und dort dann den höchsten Schaden auszuteilen. Daneben wird ständig mit DoT-Schaden um sich geschmissen, um die Helden zu zermürben.

    Aber alles in allem sieht das hier noch nicht so beeindruckend aus
    Was sind denn die zwei Helferlein?

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    Das Faulige Fleisch ist mit 51 Lebenspunkten relativ standhaft, die Resistenzen bewegen sich etwas schwächer jedoch auf einem vergleichbar zu vernachlässigendem Level wie beim Kind der Ernte.

    Und es kann eigentlich nur eine Sache:
    Es spricht das Schmackhafte Aroma aus. Damit werden die ersten beiden Positionen mit 1-2 Schaden betroffen. Außerdem besteht zum einen eine 50% Chance, Verwundbarkeit zu erlangen. Und zu 67% gibt es in diesem Kampf (wieder einmal) einen speziellen Token, den sogenannten Erntehunger.

    Und dieser Token bedeutet, dass der damit belegte Held eine Fähigkeit einsetzen muss, die durch eben diesen freigeschaltet wird. Dem Hunger nachgeben bedeutet, dass der betroffene Held eine Position nach vorne rückt und versucht, in Position 1 zu gelangen. Dort angekommen, ist er bestrebt vom fauligen oder stinkenden Fleisch zu essen. Das fügt dem Fleischhaufen 3-6 Schaden zu, der Held verliert einen Punkt Stress (eigentlich ja gut, aber die Beziehung zu den anderen Helden kann leiden, schauen sie diesem ekligen Spektakel zu), außerdem er verliert 15% seiner Lebenspunkte. Und dieser Verlust kann sich aufaddieren und bleibt bis zum Ende des Kampfes bestehen.

    Genau dieselbe Fähigkeit hat auch das Stinkende Fleisch, nur kann dieses die hinteren Positionen angreifen und es legt Blindheit auf die Helden statt Verwundbarkeit.

    Auch hier versucht der Gegner also, die Positionierung unserer Truppe durcheinander zu würfeln, indem sie sich durch dieses Token bewegen müssen…
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  7. #277
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    Der Vollständigkeit halber noch ein Bild des Stinkenden Fleisches und seines Verlockenden Aromas.

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    Das ist also die Ausgangslage. Von gegnerischer Seite wird permanent versucht werden, die Helden mit dem Erntehunger-Token zu belegen, damit sie in ihrer Position nach vorne rücken und in Position 1 dann Dem Hunger nachgeben ausführen müssen.
    Das Kind der Ernte robbt sich derweil nach vorne und belegt die Helden mit Stress und Giftschaden, um dann selbst in Position 1 größeren Schaden durch den Gefräßigen Schlund zu verursachen.

    Und genau aus diesem Grunde haben wir mit Baldwin die Fähigkeit Hauen gewählt. Denn wenn er das Faulige oder Stinkende Fleisch auf deren Position fixiert, kann das Kind der Ernte nicht an ihnen vorbeiziehen. Im Idealfall käme es nie in Position 1, um seinen Hauptschaden auszuteilen.
    Zugleich können sowohl Boudica als auch Baldwin sich selbst auf ihre Positionen fixieren. Und das führt auf der Heldenseite ebenfalls zu einem Schutzeffekt. Nur in Position 1 muss Dem Hunger nachgeben ausgewählt werden. Wenn dort aber ein Held fixiert ist, kann der jeweilig mit dem Erntehunger belegte Held nicht in diese Position rücken.
    Bestenfalls bleibt dort immer Boudica. Sie wird zwar dann einige Male selbst zulangen müssen, aber das kann sie eher ab als Bonnie oder Alhazred.

    Bleibt letztlich nur die Überlegung, ob man einen der Fleischhaufen zuerst rausnimmt, damit entweder die vorderen oder halt die hinteren Helden gar nicht erst mit dem Token belegt werden können. Andererseits ist eventuell die Strategie, feste draufzuschlagen, hier doch am besten

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    Bonnie nimmt erstmal dem Fauligen Fleisch die Sicht.
    Anschließend spricht Alhazred den Bann der Verletzlichkeit auf das Kind der Ernte, das soll ja den Schaden nehmen.

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    Mit der Direkten Konfrontation fixiert sich Boudica auf ihre Position.
    Anschließend verströmen die Fleischhaufen ihre Aromen Emoticon: cz

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    Auftritt: Kind der Ernte
    Das Verführerische Häppchen stresst die Barbarin etwas, aber hat ansonsten keine bedenklichen Auswirkungen.
    Es rückt eine Position vor und gelangt nun in Reichweite unserer Hauptschläger.
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  8. #278
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    Baldwin und Bonnie sind vom Erntehunger betroffen. Da Boudica aber Position 1 belegt, passiert bei Baldwin nichts. Er kann dort ja nicht hingelangen

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    Nun setzen wir die Hauen-Fähigkeit ein. Damit wird das Stinkende Fleisch auf seine Position fixiert. Das Kind der Ernte kommt also nicht daran vorbei und muss in der Mitte der feindlichen Schlachtfeldseite verharren.

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    Zum Dank erbricht es die Schmackhaften Tropfen auf Alhazred und Bonnie. Es kommt aber nicht vorwärts und die beiden widerstehen auch der Vergiftung.

    Bonnie zündet nun das Gezügelte Verbrennen in Position 2, sodass das Kind der Ernte immer mehr Feuer fangen wird

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    Und so fixiert kann Boudica nun ihren Verruchten Stoß anwenden. Macht 17 Schadenspunkte, wir beginnen also damit, uns am Hauptgegner abzuarbeiten (Bleiben noch 103 Lebenspunkte).

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    Alhazred hat durch das Aroma des Stinkenden Fleisches seine Sicht verloren. Die holt er sich erstmal mit einem Spritzer Weihwasser zurück. Wozu haben wir das schließlich?
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  9. #279
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    Daran anschließend schwächt er das Kind der Ernte.

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    Da haben sowohl die 75% Ausweichen nicht geholfen als auch die Schwäche. Immerhin bleibt es bei 5 Schadenspunkten.

    Der Erntehunger erwischt sie zudem… Das war nicht ihr Zug.

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    Leider habe ich keine Erklärung dafür, warum Baldwin nur mit reduzierter Schlagkraft angreifen kann…
    Aber da auch er fixiert ist (die Erntehunger kann wieder nichts ausrichten), gilt das Zerhacken dem Kind der Ernte. Schlappe 9 Schadenspunkte: 91 Lebenspunkte verbleiben.

    Das greift wiederum Alhazred an, kann aber nicht wirklich was ausrichten.
    Dem Stinkenden Fleisch gelingt es immerhin, Alhazred mit dem Erntehunger zu belegen.

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    Bonnie versucht nun, das Stinkende Fleisch mit der Bärenfalle weiter auf Position 1 zu halten. Baldwin ist vermutlich zu spät dran, dann wäre das Kind der Ernte nach seiner Aktion nämlich in die erste Position gerückt.

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    Das gelingt aber nicht. Es widersteht dem Angriff, blutet immerhin kurzzeitig, was uns aber nicht sonderlich hilft.

    Danach schmeißt sie eine Rauchwand auf das Kind der Ernte, vielleicht trifft es dann wenigstens nicht…
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  10. #280
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    Und so muss Boudica nun in einen der Fleischhaufen beißen…

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    Es hilft ja nichts, das Stinkende Fleisch wird gewählt. Die Beziehung zu Alhazred verschlechtert sich und dieser kassiert Stress. Damit reduziert sich die Lebenskraft außerdem um 15%. Immerhin geht wiederum bei der Barbarin ein Stresspunkt verloren.

    Alhazred folgt dem Erntehunger und rückt eine Position vor. Dann dann setzt er den Bann der Verletzlichkeit auf das Kind der Ernte.
    Blöderweise ist Baldwin nicht mehr früh genug am Zug, das Kind der Ernte wird nun in Position 1 vorrücken.

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    Erstmal werden aber alle Positionen von den Fleischhaufen bestrichen. Immerhin verfehlt der andere die hinteren Positionen. Baldwin erhält allerdings den Erntehunger.

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    Es rückt zwar eine Position vor, kann aber mit dem Schmackhaften Tropfen wenigstens nicht treffen. Die Blindheit wirkt!

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    Dafür muss Baldwin nun auch zubeißen, verliert 15% seiner Lebenspunkte und schafft es dennoch, dass die Beziehung zu den anderen intakt bleibt!

    Wahrscheinlich ist es schon aufgefallen, aber das Kind der Ernte hat pro Runde zwei Züge…
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  11. #281
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    Und damit setzt es nun den Gefräßigen Schlund ein. Das Gemeine ist ja auch, dass die Helden, die es damit erwischt, durch Dem Hunger nachgeben schon geschwächt in ihrer Konstitution sind. Der durchaus nicht übermäßig üppige Schaden kann sich so dennoch als problematisch herausstellen

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    Bonnie setzt altbewährt auf ihre Feuerkraft. Damit trifft sie auch kritisch und verursacht 7 Schaden. Vor allem aber brennt der Bösewicht nun noch stärker (12 Schadenspunkte pro Runde, aber nur kurzfristig).

    Boudica kann anschließend ja aus Position 2 nicht ganz hinten angreifen. Deshalb geht’s auf einen der Fleischhaufen. Und mit Direkter Konfrontation wieder in Position 1.

    Im Anschluss ist wieder der Duft der Kadaver über den Helden ausgeschüttet. Nur die Barbarin erliegt allerdings dem Erntehunger. Besser wäre ja Baldwin gewesen, der kann an Boudica nicht vorbei...

    Außerdem legt Alhazred erneute Schwäche auf den Feind.

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    Wenigstens kann Baldwin wieder mit Hauen das weitere Vorankommen des Hortbosses verhindern.
    Und durch eine glückliche Fügung (oder Würfel) darf Baldwin in der folgenden Runde…

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    …starten und kann weiter am Ableben des Erntekindes arbeiten. Allerdings mal wieder nur mit schlappen 7 Punkten. Die Freude des festen Schlages will sich mit Baldwin irgendwie nicht so recht einstellen. Er kann eigentlich so viel mehr…

    Bonnie spricht wieder eine Rauchwand, um den Schaden auf unsere Helden weitgehend zu minimieren.

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    Aber Boudica muss anschließend Dem Hunger nachgeben. Kann also nicht die Konfrontation mit dem Kind der Ernte suchen.
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  12. #282
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    Gegenwärtig sind noch 49 Lebenspunkte und zwei Todesschutze zu beseitigen. Mehr als die Hälfte des Lebens ist schon vom Hortboss heruntergeschlagen. Das schaut doch gar nicht so schlecht aus. Alhazred ist hier im Moment nur im Wechsel mit seinen Flüchen beschäftigt. Aber dafür ist er ja schließlich auch da!

    Nun aber doppelter Angriff des Kindes der Ernte:

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    Nummer 1 geht daneben

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    Nummer 2 ebenfalls!
    Also so kann’s weitergehen.

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    Bonnie hat durch das Stinkende Fleisch allerdings mal wieder Blindheit kassiert.
    Ein neuer Versuch, die Bärenfalle auf das vordere Fleisch zu werfen und es in Position zu halten…

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    … geht wieder schief. Der Plan mit Baldwin und Bärenfalle das Kind der Ernte nie in die erste Position rücken zu lassen, ist leider als gescheitert anzusehen…

    Aber betrachten wir unser Heldentrüppchen, so stehen sie doch alle noch ziemlich wacker da, während das Kind der Ernte bereits auf circa ein Drittel seiner Lebenspunkte heruntergeschraubt wurde. Alles in allem ist dieser Kampf bislang doch ganz in unserem Sinne verlaufen!
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  13. #283

  14. #284
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Zumindest sind die Nahkämpfer bisher vorne geblieben
    Alles auf Kurs könnte man sagen!


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    Da hier auf dem Gegner inzwischen kein Flämmchen mehr liegt, wollen wir es erneut entfachen. Mit dem Kombo-Token wird auch das Stinkende Fleisch ganz hinten angezündet.
    Alle Gegner brennen wieder

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    Vor dem Angriff hat die Barbarin eine Rauchbombe gezündet, um das Kind der Ernte wieder mit Blindheit zu schlagen.

    Aber statt der Verruchten Stoßes, der deutlich mehr Schaden anrichten würde, nutzt Boudica wieder die Direkte Konfrontation, um sich auf Position 1 zu fixieren. Jetzt wollen wir nur nicht übermütig werden und folgen weiter dem Plan.
    Das gibt 10 Schadenspunkte, bleiben 31 Lebenspunkte.

    Alhazred setzt danach den Schwächenden Fluch.

    Die folgenden Aromen sorgen erneut für den Erntehunger bei Boudica… Das wird so langsam etwas haarig. Zweimal musste sie schon vom Fleisch kosten. Sprich 30% ihrer Lebenspunkte ist sie schon los, nächste Runde werden es dann bereits 45% sein.
    In die Region gegangen ist sie mit satten 59 Lebenspunkten. Davon hat sie im Moment noch 41, aber dadurch dass sie ja auch Schaden kassiert, sind davon nur noch 19 Lebenspunkte übrig. (In der nächsten Runde sind es nur noch 32 Lebenspunkte…)

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    Bekanntes Spiel: Baldwin kann Hauen einsetzen und tut dies auch, damit hier keine weitere Umstellung bei Freund wie bei Feind stattfinden kann.

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    Und das Kind der Ernte kann wieder zwei Angriffe fahren.
    Da es nicht in Position 1 gelangt, bleiben ihm nur die zwei anderen Angriffe.

    Beim ersten Angriff stellt die Blindheit kein Hindernis für es dar…

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    Der zweite Angriff geht immerhin daneben
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  15. #285
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    Das Gute an den zwei Angriffen des Hortbosses ist natürlich, dass er bei jedem Zug auch den DoT-Schaden mitnimmt. So hat er ohne weiteres Zutun nun 10 Lebenspunkte durch Bonnies Brennen verloren

    Darauf setzt sie wieder die Rauchwand.

    Boudica muss danach erneut Dem Hunger nachgeben einsetzen. Das Faulige Fleisch in letzter Position dürfte damit im nächsten Zug hinüber sein. Unsere Barbarin fängt aber auch an zu bluten… Mit der wenigen Lebenskraft, die sie noch hat, müssen wir da so langsam aufpassen. Dadurch, dass sie absolut ja nur noch bei 32 Lebenspunkten steht, sieht der Lebensbalken voller aus, als er ist.

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    Jetzt müssen wir also schauen, dass uns auf den letzten Metern nicht die Luft ausgeht. Alhazred spricht Schicksalhafte Heilung auf sich selbst (ja, die hat uns bislang nicht recht glücklich gemacht, aber es geht nicht anders… ).

    Boudica hat ja ihren Adrenalinschub und auch Bonnie kann noch Kauterisieren, soll er sich also erstmal um sich selbst kümmern.

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    Und das geht diesmal auch endlich besser von der Hand als sonst. Klar, die Heilpaste mit 12 Lebenspunkte ist da immer noch besser, aber diesmal sind wir froh über die 10 Punkte aus der Fähigkeit. Außerdem blutet er nicht, das ist auch was wert.

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    Und weil wir den Rücken gerade etwas frei haben, kann Baldwin mit Zerhacken auch 16 Schaden austeilen. Das Kind der Ernte ist nur noch bei 5 Lebenspunkten. Und es brennt ja mit 5 Schadenspunkten

    Dafür verströmen die Fleischhaufen wieder ihre Aromen. Und die haben es diesmal in sich…

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    Alhazred und Bonnie sind mit Blindheit und Gift geschlagen, dazu kommt der Erntehunger, den auch Boudica wieder kassiert hat…

    Immerhin ist das Kind der Ernte an den Rand des Todes geschubst worden, aber jetzt sollte auch auf der Seite unserer Helden am besten nichts mehr schiefgehen…
    Statt zu heilen, versuchen wir nun, einen Schlussstrich zu ziehen.
    Bonnie greift trotz der Blindheit den Hortboss an.
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