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Thema: PB 94 - Schaffen wir PAE?

  1. #646
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Wir haben eine Definitionslücke. Die KI braucht eine Else-Anweisung, wenn sie eine Einheit nicht updaten darf.

    Combat4 ist Vorrausetzung für Praetorianer. Wenn wir nach Grenzheer jeder CtD-Einheit Combat4 wieder wegnehmen, besteht das Problem nicht mehr.

    Code:
    If Update
       if  Update ohne CtD
           Update ausführten
       else 
           Combat4 löschen
       Return True
    
    If yxz
    Am besten wird Combat4 erst gar nicht vergeben, wenn das beim anschließenden Update zum CtD führt.
    Die entsprechende Combat4-Beförderung braucht also ebenfalls diese Abfrage.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  2. #647
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Ich habe mir die verschiedenen Varianten in PAE7, PB6.17 (v25) und PB 7 nochmal angesehen und verstehe immer besser was da passiert.
    Die folgende Änderung für PAE7 verhindert alle 4 CtD von Markus. Aber es löst das dahinterliegende Logikproblem nicht.

    Bild

    Ich prüfe jetzt noch innerhalb von canUpgrade wo genau die CtD (vor Grenzheer) durchschlüpfen und fange sie dort auf.
    Die über dem Bugfix stehende Prätorianerabfrage ist doppelt gemoppelt mit der Abfrage in canUpgradeUnit. Mit doUpgradeVeteran innerhalb von canUpgrade könne diese Zeilen gelöscht werden.


    Schon wieder ein Satz mit X
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Rob Anybody (11. August 2024 um 10:02 Uhr)
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  3. #648
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Ich habe die Zeile mit iNewUnit=-1 übersehen
    Pie, du hast recht. Ich blockiere den CtD weil ich alle noch nicht behandelten Fälle blockiere.

    Aber was ist unser noch nicht behandelter Fall?
    Was versucht die KI mit den Generals-Legionen zu machen?
    Was immer es ist, es muss noch in "AI_unitUpdate" aufgenommen werden.

    Edit:
    Oder, ist das doch erst in einer nachfolgenden Funktion?
    Geändert von Rob Anybody (11. August 2024 um 10:11 Uhr)
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
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  4. #649
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Ich habe jetzt neue Log-Einträge gefunden.

    Player 52 Unit 42238056 (TXT_KEY_LEADER_BARBARIAN's Rebell) moving from 17:28 to -2147483647:-2147483647
    Player 7 Unit 28057691 (Tyrrhenus der Etrusker's Sklaven) moving from -2147483647:-2147483647 to 17:28
    Rand = 2041593911 on 192499 (AI Unit Birthmark)
    Player 7 Unit 26230912 (Tyrrhenus der Etrusker's Scorpio) moving from 16:29 to 17:28
    Player 7 Unit 26230912 (Tyrrhenus der Etrusker's Scorpio) moving from 17:28 to 18:27
    Player 7 Unit 28065997 (Tyrrhenus der Etrusker's Hipparchos) moving from -2147483647:-2147483647 to 24:31
    Rand = 623266212 on 192499 (AI Unit Birthmark)
    Player 7 Unit 21692569 (Tyrrhenus der Etrusker's Legio II Adiutrix (Praefectus)) moving from 24:31 to -2147483647:-2147483647
    Player 7 Unit 28074137 (Tyrrhenus der Etrusker's Hipparchos) moving from -2147483647:-2147483647 to 24:31
    Rand = 345342733 on 192500 (AI Unit Birthmark)
    Player 7 Unit 16613393 (Tyrrhenus der Etrusker's Legio III Gallica (Praefectus)) moving from 24:31 to -2147483647:-2147483647
    Player 7 Unit 28082193 (Tyrrhenus der Etrusker's Hipparchos) moving from -2147483647:-2147483647 to 24:31
    Rand = -89853246 on 192501 (AI Unit Birthmark)
    Player 7 Unit 25608213 (Tyrrhenus der Etrusker's Legio IV Scythica (Praefectus)) moving from 24:31 to -2147483647:-2147483647
    Player 7 Unit 28090389 (Tyrrhenus der Etrusker's Hipparchos) moving from -2147483647:-2147483647 to 24:31
    Rand = -29447981 on 192502 (AI Unit Birthmark)
    Player 7 Unit 25436368 (Tyrrhenus der Etrusker's Legio XVIII (Praefectus)) moving from 24:31 to -2147483647:-2147483647

    Die schuldie CtD-Einheit ist nicht als letztes aufgeführt. Das Feld 24:31 ist eine Stadt. Sagt das irgendetwas aus?
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  5. #650
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    Combat4 müsste doch die Stärke4 Beförderung sein ?

    Sonst findet laut Log wohl ein Upgrade Praefectus->Hipparchos statt, oder ? Eigentlich sollte da nichts möglich sein, dachte ich. Praefectus ist doch schon das höchste, was die Ränge der Römische Legion hat.
    Aber mir sagt das leider garnichts.


    Ich kenne mich nicht 100% in Python aus, aber spontan würde ich das ganze in dieser Reihenfolge einbauen:

    Code:
    def fun():
       ...
        iNewUnit = PAE_Unit.canUpgradeUnit(pUnit)
        if not iNewUnit == -1:
           do Rang Promo etc
        ...
        if iNewUnit == -1:
           return True
    Also das return True später durchführen und vorher nur verhindern, dass man in die kritische Funktion rutscht.
    Hast du schonmal versucht, aber ich denke, if not funktioniert etwas anders als !=.
    Achtung Spoiler:
    cIV-Multiplayer-Storys
    PB 88, PB 89, PB 91, PB 90, PB 92, PB 93, PB 94, PB 95
    RB PB 72, RB PB 74, RB PB 79
    RB PBEM EitB LVII
    ciV-Multiplayer-Storys
    PBEM 292, PBEM 293, PBEM 294, PBEM 295, PBEM 296
    Sonstige
    Anno 1800

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  6. #651
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    Soll ich jetzt das Startsave erstellen, oder ändert sich nochmal was?

    @Rob
    Deine startPitboss.bat verweist ja noch auf PAE_7, soll ich das auf PB_PAE_6,17 ändern? Danach den Durchlauf machen?

    Bild
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    Civ4 PAE - Valheim - Transport Fever 2 - Subnautica - Planet Zoo - Sons of the Forest

    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  7. #652
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    @brettschmitt, erstelle mal das Startsave, diese Änderung ist Savegamekompatibel. Dann können wir eventuell auch mal den Modupdater testen.
    Und ja, ändere bitte alle Hinweise auf PB_PAE_7 auf PB_PAE_6.17.
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  8. #653
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    Zulan hat das neue Save bekommen
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    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  9. #654
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    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    Ich habe jetzt neue Log-Einträge gefunden.

    Player 52 Unit 42238056 (TXT_KEY_LEADER_BARBARIAN's Rebell) moving from 17:28 to -2147483647:-2147483647
    Player 7 Unit 28057691 (Tyrrhenus der Etrusker's Sklaven) moving from -2147483647:-2147483647 to 17:28
    Rand = 2041593911 on 192499 (AI Unit Birthmark)
    Player 7 Unit 26230912 (Tyrrhenus der Etrusker's Scorpio) moving from 16:29 to 17:28
    Player 7 Unit 26230912 (Tyrrhenus der Etrusker's Scorpio) moving from 17:28 to 18:27
    Player 7 Unit 28065997 (Tyrrhenus der Etrusker's Hipparchos) moving from -2147483647:-2147483647 to 24:31
    Rand = 623266212 on 192499 (AI Unit Birthmark)
    Player 7 Unit 21692569 (Tyrrhenus der Etrusker's Legio II Adiutrix (Praefectus)) moving from 24:31 to -2147483647:-2147483647
    Player 7 Unit 28074137 (Tyrrhenus der Etrusker's Hipparchos) moving from -2147483647:-2147483647 to 24:31
    Rand = 345342733 on 192500 (AI Unit Birthmark)
    Player 7 Unit 16613393 (Tyrrhenus der Etrusker's Legio III Gallica (Praefectus)) moving from 24:31 to -2147483647:-2147483647
    Player 7 Unit 28082193 (Tyrrhenus der Etrusker's Hipparchos) moving from -2147483647:-2147483647 to 24:31
    Rand = -89853246 on 192501 (AI Unit Birthmark)
    Player 7 Unit 25608213 (Tyrrhenus der Etrusker's Legio IV Scythica (Praefectus)) moving from 24:31 to -2147483647:-2147483647
    Player 7 Unit 28090389 (Tyrrhenus der Etrusker's Hipparchos) moving from -2147483647:-2147483647 to 24:31
    Rand = -29447981 on 192502 (AI Unit Birthmark)
    Player 7 Unit 25436368 (Tyrrhenus der Etrusker's Legio XVIII (Praefectus)) moving from 24:31 to -2147483647:-2147483647

    Die schuldie CtD-Einheit ist nicht als letztes aufgeführt. Das Feld 24:31 ist eine Stadt. Sagt das irgendetwas aus?
    Der CtD passiert schon beim Upgrade von Legio XVIII, nicht bei der rot markierten. Sonst würde das Log nicht weitergehen. Ich schaue nachher mal rein.

  10. #655
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    Combat4 müsste doch die Stärke4 Beförderung sein ?

    Sonst findet laut Log wohl ein Upgrade Praefectus->Hipparchos statt, oder ? Eigentlich sollte da nichts möglich sein, dachte ich. Praefectus ist doch schon das höchste, was die Ränge der Römische Legion hat.
    Aber mir sagt das leider garnichts.
    Nun ein Update, das nicht möglich ist, könnte den CtD auslösen.
    Derr Ärger geht eindeutig von der roten Einheit aus. Kann die danach noch einmal an der Reihe gewesen sein?
    Oder, kann Civ4 mehere Kerne benutzen? Könnte ein Kern noch Einheiten herumlaufen lassen, während der andere Kern sich am Update verschluckt?
    Evtl. habe ich das Log auch aus einem Durchlauf ohne CtD ...., nein dann wären die Einheiten von einer anderen Civ
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  11. #656
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Zulan hat das neue Save bekommen
    Vielen Dank
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  12. #657
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    Ich hoffe mal ihr könnt denn jetzt endlich anfangen!
    Los gehts, ich will Storys lesen!

    Achtung Spoiler:
    und ferner hoffe ich, dass ich nicht nochmal ein Save erstellen muss, weil sich wieder was ändert
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    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  13. #658
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    Haben wir aktuell ein 6.17-CtD-Save?

  14. #659
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Haben wir aktuell ein 6.17-CtD-Save?
    Ja, habs heut mittag an Zulan geschickt...

    [EDIT] Äh nee, nicht CtD, sondern Startsave. CtD will ich nicht
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    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  15. #660
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Haben wir aktuell ein 6.17-CtD-Save?
    Es gibt zwei Saves von Marcus für 6.17 und zwei für 7. Ich baue meine Änderungen immer in beide Versionen ein, um alle vier Saves zu testen.

    Die Saves für 6.17 findest du hier: https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post9334844
    und hier: https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post9341584
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

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