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Thema: [UBOAT + UA:Dreadnoughts] Von U-Booten und Schlachtschiffen

  1. #61
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    Noch sind einige Flugzeuge über dem Hafen, scheinbar haben die aber ein größeres Schiff bombardiert. Das kleine U-Boot fällt hier wohl nicht auf, Böcker kann in die Nordsee flüchten

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    Ohne Probleme geht es nach Schottland, da ist der große Hafen "Scapa Flow"

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    Von Osten geht es rein in den riesigen Naturhafen, bisher wurden keine Schiffe gesichtet.

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    Nix los hier

    Das Boot muss hier aufgetaucht über eine Netzsperre fahren, es sind immer noch keine Zerstörer oder Korvetten zu sehen oder zu hören.

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    Da wird ein fettes Schlachtschiff entdeckt

    Es ist die Royal Oak, also ein altes Dreadnought aus dem ersten Weltkrieg, eher ein Schulungsschiff. Simon Atom fettet nochmal mit seiner Spezialfähigkeit alle Aale ein, dass die auch ja explodieren.

    Alle drei Rohre los

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  2. #62
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    Erster Treffer

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    Alle drei Torpedos treffen Emoticon: tooor

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    Die Royal Oak hat ordentlich Schlagseite, schwimmt aber noch. Die Torpedoexplosionen haben wohl Alarm ausgelöst, weiter hinten sieht man wie ein Schiff Leuchtkugeln hoch feuert

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    Jetzt muss es schnell gehen, mit zwei Gehilfen lädt Simon Atom ein Torpedo nach

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    Der Torpedo wird abgefeuert und versenkt das Schlachtschiff

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  3. #63
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    Mission erfüllt, jetzt nix wie weg hier.

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    Da kommt ein Schiff angeprescht, ist wohl ein Zerstörer oder leichter Kreuzer

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    Das Schiff wirft Wasserbomben Emoticon: omg

    Hier kann man kaum 20m tief tauchen, da explodieren die Wasserbomben sofort und man kann nicht ausweichen, das U-Boot ist wohl erledigt

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    Einige Schäden am Boot, aber zum Glück kein Wassereinbruch. Ein Matrose hat´s erwischt, der muss verarztet werden, der Horcher kommt mit dem Erste Hilfe Kasten angerannt.

    Nochmal Glück gehabt, aber der Gegner wird wenden und nochmal angreifen

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    Der Zerstörer kann das Boot kurz entdecken, aber Böcker bleibt ruhig und dreht bei Schleichfahrt den Bug zum Gegner, so dass ASDIC das Boot nicht so gut anpingen kann.

    Das klappt erstmal, nun sucht der Zerstörer nach dem Boot

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  4. #64
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    Mit Schleichfahrt geht es Richtung Osten um Scapa Flow wieder zu verlassen.

    Es bleibt eine Weile ruhig, nun wird das Boot auf Schäden abgesucht. Oben am Turm ist wohl was am Seerohr kaputt gegangen, Simon Atom beginnt mit der Reparatur.

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    Verdammt, das Boot ist in das Netz gefahren, immerhin geht es hier nun wieder in die Nordsee. Um über das Netz zu kommen muss das Boot auftauchen, gut das es noch dunkel ist.

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    Noch ist es dunkel, es geht mit großer Fahrt Richtung Nordsee. Die Luft war schon knapp, nun wird das Boot gelüftet und die Batterie geladen, Simon Atom klettert raus und repariert weiter am Turm.

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    Auf der Nordsee wimmelt es nur so von Gegnern, die Royal Navy wurde wohl aufgescheucht und will sich nun rächen.

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    Rings rum sind Schrauben zu hören, mit 4 Knoten geht es weiter in die Nordsee.

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  5. #65
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    Viel los über den Nordsee, das Boot muss wohl bis Sonnenuntergang tauchen

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    Ein weiter Matrose kann eine Fähigkeit lernen, schneller abtauchen wäre hier gut

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    Siegreich geht es zurück nach Wilhelmshaven.

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    Kurz Böcker bekommt das Spiegelei

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    und sogar das Ritterkreuz

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  6. #66
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    Auch Leonardo de Medici bekommt das Spiegelei

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    und auch das Ritterkreuz

    Die anderen Offiziere gehen leer aus, ein wenig unfair vom BdU...

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    Die Royal Oak war ein altes Dreadnought, aber die Propaganda macht da ein großes Ding draus, Kurt Böcker wird nun berühmt und er bekommt die "Volltreffer" Sonderfähigkeit, damit kann man 15% schneller eine Ziellösung berechnen und das Seerohr ruhiger halten.

    2 Punkte Ansehen gibt es auch

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    Dann gibt es noch einen zusätzlichen Offizier, der kann z.B. an Land Forschungsaufträge für das Hauptquartier erledigen.

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    Mit Ansehen kann nun auch das Privileg erbettelt werden, dass 7 Offiziere auf dem kleinen Boot mitgenommen werden können. Da gibt es langsam Platzprobleme, es sind auch nur 4 Kojen im Heckraum verfügbar.

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  7. #67
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    Nun kann auch das erste Forschungsprojekt durchgeführt werden, dazu muss ein Offizier an Land helfen.

    Man benötigt nun für die Forschung Ansehen, damit ist es deutlich schwieriger als in der Beta alles schnell zu forschen. Man kann die Forschung auch bei den Schwierigkeitseinstellungen ändern, dann wird alles automatisch zum historischen Datum erforscht.

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    Noch eine Spezialmission ist verfügbar, eine Enigma Maschine soll aus einem gesunkenen U-Boot geborgen werden. Auch hier gibt es wieder eine Spezialfähigkeit, die man anders nicht erhalten kann.

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    Ein Matrose wird noch mit 1 Ansehen zum Steuermann befördert, praktischerweise hat er auch die Taucher Fähigkeit, kann man sicher gut brauchen beim Enigma Auftrag

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    Auch er bekommt die "Volltreffer" Fähigkeit

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    Leonardo de Medici wird nun erster Wachoffizier und kann mit seinen vielen Orden rumgockeln

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  8. #68
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    Am 9 Januar 1940 geht es dann wieder los, draußen fällt Schnee, Wilhelmshaven sieht weiß aus

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    Wieder muss sparsam zum weit entfernten Ziel gefahren werden, auf der Nordsee wird dann ein Frachter gesichtet, das Boot schleicht sich unter Wasser an.

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    Ein englisches Schiff

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    Einer von den 5 Torpedos wird abgefeuert, bleiben noch 4 für die Mission mit der Enigma. Vorher werden die Aale nochmal gewartet, Simon Atom kann ja mit seiner Fähigkeit Fehlzünder vermeiden.

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    Erwischt

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  9. #69
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    Was fehlt doch gleich für ein größere Uboot? 5 Torpedos sind ja doch recht wenig, wenn es keine Deckkanone dazu gibt.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  10. #70
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    Ja das ist schon etwas doof, dass die Helden wieder mit dem alten Typ II A Boot los geschickt werden. Aber Heldentaten und Ansehen bringt da nichts, laut Anleitung braucht man so eine blaue "Ausrüstungsmarke" die bekommt man nur als Belohnung für bestimmte Kampagnen oder Missionen. Kommt vielleicht erst später

    Aber bisher hat sich das kleine Boot gut gemacht, ein größeres Boot wäre vielleicht sogar versenkt worden beim Minen legen oder in Scapa Flow. Das kleine leise Boot kann sich halt auch im flachen Wasser prima verstecken, optimal für solche Missionen.

    Der Frachter sinkt, die Mannschaft geht in die Rettungsboote.

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    Nun wird Treibgut aufgesammelt, der Kapitän und sein Offizier werden gefangen genommen, die Matrosen in den Rettungsbooten bekommen gnädiger weise paar Kartoffeln

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    Das Treibgut ins Boot zu verladen dauert einige Zeit, es muss einzeln vom Deck über den Turm rein getragen werden.

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    Wenn nun Flugzeuge oder Zerstörer erscheinen wäre das ungünstig, aber mitten in der Nordsee wäre eigentlich nicht mit Ärger zu rechnen.

    Da kann der neue Taucher doch gleich mal üben

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    Es geht runter in das Wrack.

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  11. #71
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    Der Frachter hatte wohl Unmengen von erste Hilfe Koffern geladen, viel Mehr als ins U-Boot passen würden. Immerhin eine gute Übung für den neuen Taucher.

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    Nun geht es zur Enigma Maschine, relativ langsam, weil das kleine Boot Diesel sparen muss. An der Zielposition werden zwei Schiffe gesichtet, Alarm Emoticon: wecker

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    Eine Korvette und ein Zerstörer liegen hier ruhig im Wasser, die sind wohl auch an der Enigma Maschine im gesunkenen U-Boot interessiert

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    Beide Schiffe werden angepeilt, Simon Atom macht die Aale scharf. Die Kunst wäre nun beide Feinde gleichzeitig zu treffen.

    Rohr 1 und 2 los

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    Volltreffer auf den Zerstörer

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  12. #72
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    Die Korvette gibt Alarm und will losfahren, wird aber auch getroffen

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    Zwei Treffer fast gleichzeitig, die Korvette geht unter, aber der Zerstörer bleibt liegen und fängt an wie wild zu funken.

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    Noch zwei Torpedos sind an Bord, einer davon soll nun den Zerstörer ruhig stellen.

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    und los

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    Der Torpedo saust freudig auf die Bordwand zu

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  13. #73
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    Der Zerstörer wird getroffen, geht aber immer noch nicht unter. Die Besatzung geht aber in die Rettungsboote, das Schiff ist wohl unschädlich gemacht worden.

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    Auftauchen

    Hier sind nun viele Rettungsboot unterwegs, allerdings haben wohl nur Matrosen überlebt, nur 4 passen noch als Gefangene ins U-Boot.

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    Die Rettungsboote werden mit Kartoffeln versorgt, das bringt noch etwa Ansehen. Auch etwas Treibgut kann aufgesammelt werden, meist Proviant wie Fischkonserven.

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    Nun muss der Taucher schnell runter zum gesunkenen U-Boot, bevor hier Verstärkung eintrifft.

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    Durch die Notluke geht es ins Boot rein

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  14. #74
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    Im gesunkenen Boot sind noch Überlebende, die haben auch die gesuchte Enigma Maschine

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    Die Turmluke wird mit vereinten Kräften geöffnet, dass dauert allerdings recht lange

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    2 verletzte Seeleute werden an Bord gebracht, auch die Enigma, Auftrag erfüllt

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    Herbert Steiner bringt hier einen Seemann in Sicherheit.

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    Mit Erste Hilfe Koffern werden die Seeleute von den beiden Funkern gerettet

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  15. #75
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    Einer der Überlebenden ist ein Funkoffizier, der kann später im Hauptquartier beim Forschen helfen, muss nun aber erstmal wegen gebrochenen Rippen ins Krankenhaus.

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    Kurt Böcker latscht nun an Deck, mal versuchen der schwer beschädigten Zerstörer zu versenken

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    Das Schiff kann mit 20mm Geschossen versenkt werden, dauert allerdings recht lange und benötigt viel Munition

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    Nun geht es zurück zum Hafen, der Diesel hat gerade so ausgereicht

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    Mission erfolgreich, gibt 2 Ansehen extra

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