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Thema: PAE VI: Patch 6.14-6.17

  1. #1066
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    Nach etwas längerem Testen denke ich, dass der Fehler aus der neuen .dll kommt.
    Windows läuft aber wie gesagt Problem los.
    Achtung Spoiler:
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    PB 88, PB 89, PB 91, PB 90, PB 92, PB 93, PB 94, PB 95
    RB PB 72, RB PB 74, RB PB 79
    RB PBEM EitB LVII
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  2. #1067
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    So, v26 von PB_PAE_6.17 ist jetzt hier zu finden.

    Wie gewohnt die Zipdatein in Sid Meier's Civilization 4 Complete\Beyond the Sword\Mods entpacken.

    Da wir fleißig Pythonfehler korrigiert haben, sollte alle bekannten Fehler behoben sein - die Pythonänderungen von PAE7 sind mit drin.
    Die betrifft nicht die 2 neuen Techs und 3 neuen (Spezial)Einheiten.

    Die Startverknüpfung muss eventuell wieder auf PB_PAE_6.17 geändert werden.
    Läuft auf meinem Linux.
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  3. #1068
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    Muss ich das Save nochmal machen?
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    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  4. #1069
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    Ja, leider.
    Wir haben eine neue (alte) .dll, damit ist die Savegamekompatibilität nicht gegeben.
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  5. #1070
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    Also mit dem "hier" von oben? Und welche .dll?
    Ladet ihr mir das alles nochmal gesammelt hoch?
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    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  6. #1071
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    Den Mod von hier (in #1067) ist alles - genau wie vorher der PB_PAE_7_final.

    Also den Mod herunter laden, den eventuell noch vorhandenen PB_PAE_6.17 Ordner komplett löschen und dann das PB_PAE_6.17_v26.zip "Hier entpacken".
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  7. #1072
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    Von Rob hatte ich damals aber auch noch den PB Wizzard mit einigen .exe und .dll bekommen... Einfach Mod kopieren und Save erstellen war da nicht...
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    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  8. #1073
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Ich alter Mann bin nicht ganz so schnell, aber jetzt hast du alle Angaben per PN.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  9. #1074
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Fix für CtD

    Bei all dem Blödsinn den ich bisher erzählt habe, bleibt als Körnchen Wahrheit über:

    Betroffen sind die Version PAVII, PB 6.17, PB 7
    Der CtD wurde bisher immer von KI-Legionen mit General (Leader) und Fourage ausgelöst.
    Man kann den CtD in "CvGameUtils" bei "def AI_unitUpdate" abfangen, die Ursache kann aber auch in anderen Funktionen versteckt sein.
    Mein bisheriger Fix hat mehr geschadet als genützt und die KI fast vollständig deaktiviert.

    Achtung Spoiler:
    Bild


    Meine jetzige Lösung (für 6.17 im Anhang) verhindert die bekannten CtD
    Ich filter jetzt am Ende von AI_unitUpdate direkt vor "return False" die verdächtigen Einheiten aus.
    Dabei werden bei der KI nur noch einige Generäle deaktiviert
    canUdgradeUnit ist wieder hergestellt
    Weil die Ursache nicht erkannt und behoben ist, können jederzeit neue CtD auftreten.
    Müssen wir einfach weiter beobachten....

    Anmerkung: Ich habe die Befehle für "Fourage" nicht gefunden. Geraten ist das
    Code:
    if pUnit.isHasPromotion(gc.getInfoTypeForString("PROMOTION_FOURAGE")):
    Falls das so geht, bräuchte ich hoffentlich weniger Generäle bei der KI zu deaktivieren
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  10. #1075
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    PROMOTION_FORM_FOURAGE müsste das sein, ist ja eine Formation. Hat es vielleicht damit zu tun, dass nur berittene Einheiten Fourage nehmen können?

  11. #1076
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Du meinst, wenn eine Einheit vom Pferd absteigt, wird vergessen die Fourage-Formation zu löschen?

    An welcher Stelle steigt den ein General vom Pferd?
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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    (Terry Pratchett)

  12. #1077
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    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    An welcher Stelle steigt den ein General vom Pferd?
    Als Spieler muss man selber mit nem Button absteigen. Vielleicht macht das die KI auch manchmal? Hab ich aber noch nie mitbekommen... Dachte das wäre ein HI Feature.
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    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
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  13. #1078
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Die Formation ist es leider nicht, wenn dann ist das Absteigen an sich verbugt.

    Kein CtD:

    Code:
    		if pUnit.isHasPromotion(gc.getInfoTypeForString("PROMOTION_LEADER")):
    				if pOwner.getUnitClassCount(gc.getInfoTypeForString("UNITCLASS_PRAETORIAN")) == 0:
    						if pUnit.isHasPromotion(gc.getInfoTypeForString("PROMOTION_FORM_FOURAGE")):
    								return True



    Weiterhin CtD: Bei der Einheit stimmt also etwas anderes nicht
    Code:
    		if pUnit.isHasPromotion(gc.getInfoTypeForString("PROMOTION_LEADER")):
    				if pOwner.getUnitClassCount(gc.getInfoTypeForString("UNITCLASS_PRAETORIAN")) == 0:
    						if pUnit.isHasPromotion(gc.getInfoTypeForString("PROMOTION_FORM_FOURAGE")):
    								PAE_Unit.doUnitFormation(pUnit, gc.getInfoTypeForString("PROMOTION_FORM_KEIL"))
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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    (Terry Pratchett)

  14. #1079
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    PROMOTION_FORM_FOURAGE müsste das sein, ist ja eine Formation. Hat es vielleicht damit zu tun, dass nur berittene Einheiten Fourage nehmen können?
    Dem Spiel ist es ziemlich egal, ob eine Einheit eine Beförderung hat, die sie nicht erhalten kann. Man kann im WB jede Beförderung vergeben, ob sie Sinn macht oder nicht. Nur bei bestimmten Werten (Rückzugschance über 80%, Abfangchance über 100%) führt das dazu, dass keine weiteren Beförderungen mehr vergeben werden können, weil die neue Beförderung den kritischen Wert übersteigt - selbst wenn sie ihn nicht ändert.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  15. #1080
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Rob: du hast dir ja schon ziemlich den Kopf zerbrochen

    Jetzt, wo ich aus dem Urlaub wieder zurück bin, kann ich mich ja der Sache mal annehmen.

    Habt ihr ein Save für mich? Und muss ich es mit PAE 6.17 aufmachen? oder ist das mit dem noch inoffiziellem PAE v7 erstellt worden?

    Und wie ist das genau:
    Also es handelt sich um einen General (PROMOTION_LEADER sowie im SDK/Py isLeader()).
    Ist es eine bestimmte Einheit (UNIT_TRIBUN) oder geschieht das auch mit UNIT_LEGION, UNIT_PRAETORIAN,....
    Civ-spezifisch (CIVLIZATION_ROME) isses nicht?

    Passiert es beim Bewegen, beim Angreifen, beim Verteidigen oder rein beim Aktivieren der Einheit unit.isSelect() ?

    Ich gehe auf Fehlersuche immer so: ich kommentiere alle funktionen mit /* und */ aus und "entkommentiere" sie Schritt für Schritt.
    Wenn ich dann eine Funktion gefunden habe, wo es hakt, dann mach ich das auch Schritt für Schritt für alle Features innerhalb der Funktion (während die anderen Funktionen wieder "aktiv" sind).
    so kann man sicher sein, dass es zB bei PAE_Unit.doUnitFormation() passiert oder nicht.
    Dann muss man in der PAE_Unit.doUnitFormation() wieder Schritt für Schritt alles auskommentieren, bis man die Stelle findet.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

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