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Thema: 79 Nur noch ein Spiel

  1. #46
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Sorry, ich habe jetzt mehrmals schneller gepostet (und du geantwortet) als ich denken konnte.

    Bei Wachstum auf Pop3 (oder Pop4) hat natürlich vorrang vor . Es wäre fatal, wenn sich das Wachstum verzögern würde, für ein paar Hämmer in einem Krieger der gerade nicht benötigt wird.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  2. #47
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    Wieso habe ich eine Handelsverbindung ? Verbindet der Hügel Utica 1-2 (Karthago 7-8) die beiden Flüsse ?
    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    Eigentlich dürfte die Quelle nicht bis zu diesem Hügel reichen. Ist das in dem Mod abgeändert worden?
    Bei Handelswegen scheinen Flüsse ein wenig anders zu funktionieren als beim Extragold/Süßwasser. Darum gilt durch die Quelle der Hügel als verbunden mit beiden Flüssen.

  3. #48
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    Sind Präts in dem Mod in irgendeiner Weise geschwächt?
    PB 89 - Sieger der Herzen https://www.civforum.de/showthread.p...-mit-Per%FCcke
    Real Life Story - Mein Leben als Imker https://www.civforum.de/showthread.p...eben-der-Biene

    Carlsen rocks!

  4. #49
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    +5 mit 50 pro Prätorianer.

    Präts sind wie gessagt auf dem Papier nicht wirklich furchteinflößend. Gerade mit Numiden.
    Defensiv gewinnen Äxte klar, offensive (auf freiem Feld) immerhin die Bilanz.
    Das ganze ändert sich (massiv) mit AGG und dem schnellen Schock, aber trotzdem sollten Numiden mir einen Vorteil geben.

    Schwierig könnte es mit Katas werden, weil man dann nicht mehr die 25-100% Defensivboni nutzen kann.
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  5. #50
    Heiliger Krieger Avatar von Hagen0
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    Du überschätzt mMn die Numiden etwas. Klar kannst du mit denen Truppen binden, aber 1 gegen 1 verlieren die doch deutlich gegen AGG Prätorianer und teuer sind sie auch.

  6. #51
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    Stimmt, nur mit der Startbeförderung schlagen sich die Numiden nicht gut.
    Hatte ich besser in Erinnerung bei meinen schnellen Tests. War wohl mit Kaserne+Stall, denn mit Kampf1+Schock gegen Kampf2 sieht es deutlich besser aus. Das ist wohl es etwas später, aber immer noch zeitig genug für Katas.

    Denn defensiv braucht man ein paar Boni, aber mit + 70% (Hügel, Verschanzung, 1. KE oder Stadtmauer+Hügel/Verschanzung) schlagen (unbeförderte) Äxte Schock-Prätorianer.

    Klar, Katas ändern die Gleichung, aber dann sollte wie gesagt die Stall Numiden im Spiel sein.

    Bild

    Wie dem auch sei, die 2 BT verbessern jetzt erstmal Utica.

    Bild

    Der Späher deckt im Westen eine Gruppe von ressourcenlosen (Wald) Hügeln auf.

    Bild

    Da ich als einziger die Peitsche geschwungen habe nichts sonderlich gut. Sollte aber werden.
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  7. #52
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    wow, die Verteilung der Resourcen ist echt krass. Ich wage mal die steile These "Grenzgebiet"

  8. #53
    Heiliger Krieger Avatar von Hagen0
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    Ja, wenn du Shock-Beförderungen vom Band bekommen kannst, sieht die Sache anders aus. Bei einem frühen Angriff mit Prätorianern (und auch mit Prätorianern + Katapulten) ist das aber nicht realistisch.

  9. #54
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    Ich hatte mich heute Morgen dafür entschieden, erst noch auf 4 zu wachsen, bevor ich den Siedler weitermache.
    Dann ist auch gleich die Eskorte da.

    Bild

    Der Späher lief leider vor einen Barbkrieger und hat verloren.

    Bild

    Eigentlich wollte ich die Runde eben nur schnell beenden, aber jetzt das.
    0,8 zu Rick. Ist das eine Axt ? Ich bekomme eine eigene wohl noch rechtzeitig, aber...
    Sind 6 Kästchen, also 6.000 oder 600.
    Könnte eventuell auch eine Tech sein. Ich schaue morgen in F6 nach.

    Mehr eventuell morgen, wenn ich wacher bin.
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  10. #55
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    Es war wohl Rad.
    Hier ist auch der Punkt, wo man CtH oder allgemein den BugMod zurecht kritisieren darf.
    Tech und Stromwert sind meine ich Indikatoren für Rad und Jagd und mein BSP ist nicht groß genug, dass die 6% (?) Techbonus bemerkbar sind.

    Bild

    Wo soll der 2. Siedler hin ?
    Ich schwange zwischen dem 2. Kupferspot oder dem Schafsspot im Westen der HS.

    Der Maishügel im Südosten als vorläufige Grenze sieht aber auch nicht schlecht aus.
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  11. #56
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    Rad allein ist aber keine 6000 Soldaten wert, oder? Da dürfte zeitgleich auch noch ein Krieger fertig geworden sein, schätz ich.

  12. #57
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Wenn keine feindl. Axt zu befürchten ist: Rick entgegen siedeln und am besten noch weitere Siedler dazu.
    Wo sitzt er denn genau? Hat er deine Grenzen schon gefunden?
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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  13. #58
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    Mit welchem Späher ?
    Der wurde leider erschlagen.

    Ich denke kurz nach dem Ort, wo ich die Erkundung abgebrochen habe, im Südosten von mir.
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  14. #59
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Du weißt nicht, wo genau ihr euch getroffen habt?
    Du weißt nicht wie weit weg seine HS ist? Wie lange er bei feindlichen Absichten zu dir braucht?
    Du weißt nicht, ob er schon deine Kulturgrenzen gefunden hat?

    Ein solches Nichtwissen kann gefährlich werden.

    Ich sehe keinen Konkurenten im Westen, der dir Land klauen könnte. Ich würde deshalb im Südosten erkunden und vorrangig siedeln. Wenn es den Späher nicht mehr gibt, dann halt mit Kriegern erkunden und Engstellen bewachen.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
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  15. #60
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    Ich weiß, dass Rick mit einem Späher an der Westgrenze der Hauptstadt aufgetaucht ist. #29
    In Runde 6 habe ich die Erkundung in die Richtung abgebrochen, um den Rest der Umgebung der Hauptstadt aufzudecken. #19

    Also ist Rick ein paar Felder entfernt.

    Bild

    Hier ist ein Teil des Grenzgebietes.
    Rick ist also min. 11 Felder entfernt. 9 Felder ohne Kultur bisher erkundet- die 1. KE hätte ich mitbekommen - dazu noch 2 weitere Felder.
    Ob Rick in meine Richtung gesiedelt hat oder sonstiges weiß ich aktuell nicht.

    Ich erkunde dann mal vorsichtig mit dem nächsten freien Krieger.

    Bild

    Die versprochenen Demodaten. Ich habe bisher 17 mehr erzeugt.
    Rick hat aber ein wohl Edelmetall modernisiert - anders ist der 7 Sprung nicht zu erklären, denke ich.

    Bild

    Hier führt Rick aktuell an den reinen Werten.
    -13 für mich. Aber dann gibt es die 60 der Pop2 Peitsche. -> + 47 - Wälder sind hier nicht mit drin. Bei mir ist 1 mit drin, bei Rick durch die zeitgleiche 2. Stadt auch.

    Sonst zu sehen, dass ich das AB mit einem Waldhügel fertig gebaut habe.


    Bild

    Hier liege ich durch die Peitsche hinten.

    Tatsächlich scheint sich der Waldhügel zum fertigstellen gelohnt zu haben.
    Ich habe zwar direkt -1 , dies ist aber wohl egal bezüglich Wachstum auf 3 - und mein BT ist eine Runde früher fertig.

    Strom will ich jetzt nicht analysieren.

    Bild

    Dafür mit Demo.
    Mit dem fertigstellen der Maisfarm sieht die Demo sehr gut aus. Wobei 2 Spieler POP1 gepeitscht haben.
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