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Thema: PB 94 - Schaffen wir PAE?

  1. #571
    Registrierter Benutzer Avatar von Piccadilly
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    Das kam glaube ich schonmal zur Sprache, aber ich schreibe es lieber nochmal:

    Wenn das Spiel in naher Zukunft aufgesetzt wird, sollte vielleicht die Option "Neuer Random Seed bei erneuten Laden" ausgewählt werden. Das mache ich bei Mods inzwischen Standardmäßig, weil man so einige Saves noch retten kann, die sonst einen fatalen Bug hätten.

    Abseits davon: Besten dank für den Aufwand, den ihr hier betreibt um dieses PB zu realisieren!

  2. #572
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    Zitat Zitat von Piccadilly Beitrag anzeigen
    Abseits davon: Besten dank für den Aufwand, den ihr hier betreibt um dieses PB zu realisieren!
    Dem möchte ich mich anschließen.

  3. #573
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von Piccadilly Beitrag anzeigen
    Das kam glaube ich schonmal zur Sprache, aber ich schreibe es lieber nochmal:

    Wenn das Spiel in naher Zukunft aufgesetzt wird, sollte vielleicht die Option "Neuer Random Seed bei erneuten Laden" ausgewählt werden. Das mache ich bei Mods inzwischen Standardmäßig, weil man so einige Saves noch retten kann, die sonst einen fatalen Bug hätten.

    Abseits davon: Besten dank für den Aufwand, den ihr hier betreibt um dieses PB zu realisieren!
    Das habe ich bei den Angaben für brettschnitt berücksichtigt.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  4. #574
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    Habe mit V4 in der Runde 883 folgende Fehlermeldung erhalten

    Code:
    Traceback (most recent call last):
      File "CvEventInterface", line 23, in onEvent
      File "CvEventManager", line 359, in handleEvent
      File "CvEventManager", line 3420, in onCombatResult
      File "PAE_Unit", line 2336, in doRankPromo
    RuntimeError: unidentifiable C++ exception
    ERR: Python function onEvent failed, module CvEventInterface
    Markus1978

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    Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Julius Caesar - Sieg oder Niederlage Ergebnis: Niederlage
    Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Szenario: PAE_LimesGermanicusSmall - Chaos ohne Ende wie man es nicht macht! Ergebnis: Sieg

  5. #575
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    Habe in der Runde 913 eine weitere Fehlermeldung erhalten.
    Fehlermeldung ist nicht wegklickbar und beim neu Laden verschwunden.

    Code:
    Traceback (most recent call last):
      File "CvGameInterface", line 146, in cannotTrain
      File "CvGameUtils", line 760, in cannotTrain
    RuntimeError: unidentifiable C++ exception
    ERR: Python function cannotTrain failed, module CvGameInterface
    Markus1978

    PAE-Neuling

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  6. #576
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    PB-PAE 7 V4:

    Spielstand laden.
    Runde beenden
    Wenn ich dann die Runde erneut beende dann kommt es zu einem Crash to Desktop nach dem mir der Krieg erklärt wird.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Markus1978

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  7. #577
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    Den Fehler aus 575 schaue ich mir eventuell mal an, genauso wie das Savegame.
    Leider bin ich aktuell noch am lernen, also erst Dienstag abend.
    Achtung Spoiler:
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    PB 88, PB 89, PB 91, PB 90, PB 92, PB 93, PB 94, PB 95
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  8. #578
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von Markus1978 Beitrag anzeigen
    PB-PAE 7 V4:

    Spielstand laden.
    Runde beenden
    Wenn ich dann die Runde erneut beende dann kommt es zu einem Crash to Desktop nach dem mir der Krieg erklärt wird.
    Der CtD ist beim Römer. Ich vermute, das ist das bekannte Problem.

    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    "Probleme mit übergelaufenen Legionären": ist das der CTD von dem Legio III?
    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    Ich denke mal. Kann ich aber nicht 100% bestätigen, aber der vorletzte Crash von Markus - #512 - war auch eine übergelaufnene Legion (in dem Fall meine ich Optio).


    Spomtan denke ich, dass da irgendein Problem mit dem Ranksystem und fehlenen Techs ist ?
    Beim Testen der berittenen Ränke der Römer hatte ich einen CtD, wenn die Tech für die 2. Einheit fehlt und deshalb die Rankaufstiege nicht zeitig gestoppt werden. Wobei Praefecte ja eigentlich schon am Ende sind...
    Wurde das noch nicht gefixt?
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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    (Terry Pratchett)

  9. #579
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    Habe auch noch einen zweiten Spielstand 55 Runden vor Ende wo es ebenfalls beim Runde beenden zu einem Crash to Desktop kommt.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Markus1978

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  10. #580
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Es ist in beiden Fällen eine Einheit beim grünen (Ost-)Römer Konstantin.
    Ich bin noch auf der Suche welche Einheit das genau ist.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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  11. #581
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Der Legio III Gallica ist eine tickende Zeitbombe. Je nach Kampfergebnissen führt er irgendwann zum CTD.

    Bild

    Auffällig: Wie schon bei #528 (Cyrenaica) handelt es sich um einen General.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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  12. #582
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    In 4 verschiedenen Saves waren es immer Generäle
    UnitName=Legio I Minervia
    UnitName=Legio III Cyrenaica
    UnitName=Legio III Gallica

    Gemeinsam ist ihnen:
    PromotionType=PROMOTION_LEADER
    PromotionType=PROMOTION_LEADERSHIP
    PromotionType=PROMOTION_FORM_FOURAGE
    und mindestens PromotionType=PROMOTION_RANG_ROM_12

    Einzeln sind diese PromotionType kein Problem, aber anscheinend führt genau diese Kombination früher oder später zum CTD.

    Ich nehme an, die Summe der Boni überschreitet verbotene Grenzen: evtl. über 100% Heilung
    Ich kann das aber nicht näher eingrenzen, möglicherweise wird der Effekt auf andere Einheiten auf dem Feld übertragen.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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  13. #583
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    Ich habe es gefunden: Mit diesen beiden geänderten Dateien funktioniert der Updater
    Habs übernommen, aber ausdokumentiert.

    Zitat Zitat von Markus1978 Beitrag anzeigen
    Habe mit V3 in der Runde 596 folgende Fehlermeldung erhalten.

    Code:
    Traceback (most recent call last):
      File "CvEventInterface", line 23, in onEvent
      File "CvEventManager", line 359, in handleEvent
      File "CvEventManager", line 3292, in onCombatResult
      File "PAE_Unit", line 3662, in doNavalOnCombatResult
      File "PAE_Unit", line 3671, in getNearestValidPlot
    NameError: global name 'GC' is not defined
    ERR: Python function onEvent failed, module CvEventInterface
    zweite Fehlermeldung kommt in der Runde 599

    Code:
    Traceback (most recent call last):
      File "CvEventInterface", line 23, in onEvent
      File "CvEventManager", line 359, in handleEvent
      File "CvEventManager", line 5347, in onCityDoTurn
      File "PAE_City", line 2068, in provinceTribute
    RuntimeError: unidentifiable C++ exception
    ERR: Python function onEvent failed, module CvEventInterface
    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Das erste ist mein Fehler. Pie oder xist sollten das leicht beheben können.

    Das zweite ist vermutlich eine Folge eines unter Umständen ungültig werdenden Pointers. Das kann ich mir nach dem Urlaub anschauen.
    Erstes hab ich mit gc gefixt.
    Zweites hab ich mit getNumRealBuilding statt isHasBuilding wahrscheinlich gefixt.

    Zitat Zitat von Markus1978 Beitrag anzeigen
    Habe mit V4 in Runde 603 folgende Fehlermeldung erhalten

    Code:
    Traceback (most recent call last):
      File "CvEventInterface", line 23, in onEvent
      File "CvEventManager", line 359, in handleEvent
      File "CvEventManager", line 3292, in onCombatResult
      File "PAE_Unit", line 3662, in doNavalOnCombatResult
      File "PAE_Unit", line 3671, in getNearestValidPlot
    ArgumentError: Python argument types in
        CyMap.findCity(CyMap, int, int, int)
    did not match C++ signature:
        findCity(class CyMap {lvalue}, int, int, int, int, bool, bool, int, int, class CyCity *)
    ERR: Python function onEvent failed, module CvEventInterface
    Das weiß ich nicht, ob ich das fixen kann. Ich habs mal probiert. Mir fehlt eine korrekte Variable für den letzten Wert. Ich versuchs mit None.

    Zitat Zitat von Markus1978 Beitrag anzeigen
    Habe mit V4 in der Runde 883 folgende Fehlermeldung erhalten

    Code:
    Traceback (most recent call last):
      File "CvEventInterface", line 23, in onEvent
      File "CvEventManager", line 359, in handleEvent
      File "CvEventManager", line 3420, in onCombatResult
      File "PAE_Unit", line 2336, in doRankPromo
    RuntimeError: unidentifiable C++ exception
    ERR: Python function onEvent failed, module CvEventInterface
    Gefixt. Es fehlte and iNewPromo != -1 bei den Reitern (wie oben bei den Fusssoldaten).

    Zitat Zitat von Markus1978 Beitrag anzeigen
    Habe in der Runde 913 eine weitere Fehlermeldung erhalten.
    Fehlermeldung ist nicht wegklickbar und beim neu Laden verschwunden.

    Code:
    Traceback (most recent call last):
      File "CvGameInterface", line 146, in cannotTrain
      File "CvGameUtils", line 760, in cannotTrain
    RuntimeError: unidentifiable C++ exception
    ERR: Python function cannotTrain failed, module CvGameInterface
    Hab ich gefixt. Das Argument brauchte die UnitClassInfo und nicht die UnitInfo.

    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    In 4 verschiedenen Saves waren es immer Generäle
    UnitName=Legio I Minervia
    UnitName=Legio III Cyrenaica
    UnitName=Legio III Gallica

    Gemeinsam ist ihnen:
    PromotionType=PROMOTION_LEADER
    PromotionType=PROMOTION_LEADERSHIP
    PromotionType=PROMOTION_FORM_FOURAGE
    und mindestens PromotionType=PROMOTION_RANG_ROM_12

    Einzeln sind diese PromotionType kein Problem, aber anscheinend führt genau diese Kombination früher oder später zum CTD.

    Ich nehme an, die Summe der Boni überschreitet verbotene Grenzen: evtl. über 100% Heilung
    Ich kann das aber nicht näher eingrenzen, möglicherweise wird der Effekt auf andere Einheiten auf dem Feld übertragen.
    Das müsstet ihr mir bitte noch weiter beobachten. Wenn dem so sei, dann muss ich an den Promos im XML herumschrauben....

    ----------

    Ich fahre übermorgen eine Woche auf URLAUB auf die Insel Kos! Ich lad heute diese Änderungen ins git. Damit könnt ihr dann arbeiten, hoff ich.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  14. #584
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    Kurze Fragen, was sind die Änderungen bei
    File "PAE_City", line 2068, in provinceTribute
    File "CvGameUtils", line 760, in cannotTrain
    genau ?

    Code:
    if not pCity.isHasBuilding(gc.getInfoTypeForString("BUILDING_PROVINZPALAST")):
    ->
    if not pCity.getNumRealBuilding(gc.getInfoTypeForString("BUILDING_PROVINZPALAST")):
    
    
    und
    
    if pPlayer.getUnitClassCountPlusMaking(eUnit) > 10:
    ->
    if pPlayer.getUnitClassCountPlusMaking(eUnit.getUnitClassInfo()) > 10:
    Oder könnte ich einen Link zum git bekommen, dann suche ich mir das selber raus.
    Im Zweifel muss ich Flunky dafür nerven.

    CyMap.findCity() würde ich demnächst nochmal etwas rumprobieren und im Zweifel die Funktion hier auskommentieren. Wird aktuell nur für teleportierenes Treibgut verwendet.

    Die Promos werden wir dann beobachten.

    Sonst viel Spaß auf Kos.
    Achtung Spoiler:
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    RB PBEM EitB LVII
    ciV-Multiplayer-Storys
    PBEM 292, PBEM 293, PBEM 294, PBEM 295, PBEM 296
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  15. #585
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    Ich habe es gefunden: Mit diesen beiden geänderten Dateien funktioniert der Updater
    Habs übernommen, aber ausdokumentiert.
    Was genau hast du auskommentiert?

    Alle Codezeilen mit "if PBMod .." werden mit "PBMod = True" oder "PBMod = False" gesteuert.
    Das hattest du bereits so eingebaut gehabt und wurde von xist10 und mir nur ergänzt.
    Damit "PBMod = True" den Updater vollständig einschaltet, dürfen Teile davon nicht zusätzlich auskommentiert sein.

    Die Zeile 103 (PAEMod = "PiesAncientEurope" oder PAEMod = "PB_PAE_7") macht in diesem Zusammenhang keinen Sinn und kann mMn gelöscht werden.
    Edit: Sorry ich habe das falsch gelesen.

    Ich denke dabei an zukünftige PB-Spiele und PBmod-Versionen. Wer erinnert sich dann noch an die genaue Fuktionsweise wenn er den Updater mit "PBMod = True" einschaltten möchte?
    Geändert von Rob Anybody (01. August 2024 um 02:05 Uhr)
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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