Seite 67 von 77 ErsteErste ... 1757636465666768697071 ... LetzteLetzte
Ergebnis 991 bis 1.005 von 1143

Thema: PAE VI: Patch 6.14-6.17

  1. #991
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
    Registriert seit
    20.05.06
    Ort
    Ruhrstadt
    Beiträge
    18.737
    Ich habe als erstes das Scenario Limes Germanicus gestartet. Sieht gut aus
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  2. #992
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    16.464
    Apropos... ich hab da jetzt gar nicht die neue Anlegestelle in die Städte getan. Soll ich das machen?
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  3. #993
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    06.02.14
    Beiträge
    2.489
    Habe folgende Fehlermeldung mit PAE 7 erhalten

    Code:
    Traceback (most recent call last):
      File "CvEventInterface", line 23, in onEvent
      File "CvEventManager", line 355, in handleEvent
      File "CvEventManager", line 3279, in onCombatResult
      File "PAE_Unit", line 3661, in doNavalOnCombatResult
    NameError: global name 'pUnit' is not defined
    ERR: Python function onEvent failed, module CvEventInterface
    Markus1978

    PAE-Neuling

    Storys:
    Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Julius Caesar - Sieg oder Niederlage Ergebnis: Niederlage
    Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Szenario: PAE_LimesGermanicusSmall - Chaos ohne Ende wie man es nicht macht! Ergebnis: Sieg

  4. #994
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    16.464
    ok danke, werd ich checken/ausmerzen.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  5. #995
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    09.11.19
    Beiträge
    4.671
    pUnit muss meine ich in pLoser umgewandelt werden.
    Achtung Spoiler:
    cIV-Multiplayer-Storys
    PB 88, PB 89, PB 91, PB 90, PB 92, PB 93, PB 94, PB 95
    RB PB 72, RB PB 74, RB PB 79
    RB PBEM EitB LVII
    ciV-Multiplayer-Storys
    PBEM 292, PBEM 293, PBEM 294, PBEM 295, PBEM 296
    Sonstige
    Anno 1800

    Alle Storylinks hier

  6. #996
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    16.464
    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    pUnit muss meine ich in pLoser umgewandelt werden.
    Stimmt. Passt.

    edit: Bitte ändert das fürs PB. ich wart noch, falls weitere Fehler auftauchen, ehe ich PAE7 erneut hochlade. (dauert nämlich ziemlich lange bei 3mb upload)
    Geändert von Pie (23. Juli 2024 um 19:32 Uhr)
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  7. #997
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    09.11.19
    Beiträge
    4.671
    Kann ich verstehen. Ist auch schon geändert.
    Flunky meinte, du hättest eine Flag für CombatLog gesetzt ? Wo wäre diese ? Die PB Mod Flag habe ich schon gefunden.
    Achtung Spoiler:
    cIV-Multiplayer-Storys
    PB 88, PB 89, PB 91, PB 90, PB 92, PB 93, PB 94, PB 95
    RB PB 72, RB PB 74, RB PB 79
    RB PBEM EitB LVII
    ciV-Multiplayer-Storys
    PBEM 292, PBEM 293, PBEM 294, PBEM 295, PBEM 296
    Sonstige
    Anno 1800

    Alle Storylinks hier

  8. #998
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    16.464
    in CvUnit bei /***** Original BTS ******/ bzw /****** PAE **************/

    generell schreibe ich bei meinen Änderungen PAE dazu entweder so // PAE oder so /**** PAE ****/
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  9. #999
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    09.11.19
    Beiträge
    4.671
    CvUnit ? Diese Datei finde ich nicht als Pythondatei.
    Achtung Spoiler:
    cIV-Multiplayer-Storys
    PB 88, PB 89, PB 91, PB 90, PB 92, PB 93, PB 94, PB 95
    RB PB 72, RB PB 74, RB PB 79
    RB PBEM EitB LVII
    ciV-Multiplayer-Storys
    PBEM 292, PBEM 293, PBEM 294, PBEM 295, PBEM 296
    Sonstige
    Anno 1800

    Alle Storylinks hier

  10. #1000
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
    Registriert seit
    26.12.12
    Beiträge
    4.834
    Hatte es durch reines Glück gleich gemerkt, dass der Download raus war. Habe bis jetzt drei Szenarien upgedatet. Wann ich zu mehr komme, weiß ich im Moment noch nicht. Versuche aber die Tage da noch mehr zu schaffen. Will nur keine Versprechungen machen, die ich nachher vielleicht nicht halten kann ...

    Hier erst mal die drei, die ich auf den neuesten Stand gebracht habe: Flüsse neu, Technologien angepasst, Gebäude neu gesetzt, etc ...

    Grüße John
    Wenigstens laufen die Oliven noch nicht weg ...

  11. #1001
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.752
    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    Kann ich verstehen. Ist auch schon geändert.
    Flunky meinte, du hättest eine Flag für CombatLog gesetzt ? Wo wäre diese ? Die PB Mod Flag habe ich schon gefunden.
    Das sind die vielen Flags im Eventmanager oder MainInterface oben. Die die das Kampflog deaktiviert, weil man damit die Nationalität von Landeinheiten unter falscher Flagge sehen konnte.

  12. #1002
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
    Registriert seit
    20.05.06
    Ort
    Ruhrstadt
    Beiträge
    18.737
    Pie, kannst du bitte diese Änderungen https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post9350099
    auch für PiesAncientEurope übernehmen?
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  13. #1003
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    09.11.19
    Beiträge
    4.671
    Zitat Zitat von Markus1978 Beitrag anzeigen
    Habe mit V3 in der Runde 596 folgende Fehlermeldung erhalten.

    Code:
    Traceback (most recent call last):
      File "CvEventInterface", line 23, in onEvent
      File "CvEventManager", line 359, in handleEvent
      File "CvEventManager", line 3292, in onCombatResult
      File "PAE_Unit", line 3662, in doNavalOnCombatResult
      File "PAE_Unit", line 3671, in getNearestValidPlot
    NameError: global name 'GC' is not defined
    ERR: Python function onEvent failed, module CvEventInterface
    zweite Fehlermeldung kommt in der Runde 599

    Code:
    Traceback (most recent call last):
      File "CvEventInterface", line 23, in onEvent
      File "CvEventManager", line 359, in handleEvent
      File "CvEventManager", line 5347, in onCityDoTurn
      File "PAE_City", line 2068, in provinceTribute
    RuntimeError: unidentifiable C++ exception
    ERR: Python function onEvent failed, module CvEventInterface
    Das 2. ist irgendwas in C++ und tritt nicht regelmäßig auf.
    Das 1. ist ein grober Semqantikfehler, "GC" statt "gc" in 3 Fällen in der Funktion. - Schon fürs PB behoben.
    Achtung Spoiler:
    cIV-Multiplayer-Storys
    PB 88, PB 89, PB 91, PB 90, PB 92, PB 93, PB 94, PB 95
    RB PB 72, RB PB 74, RB PB 79
    RB PBEM EitB LVII
    ciV-Multiplayer-Storys
    PBEM 292, PBEM 293, PBEM 294, PBEM 295, PBEM 296
    Sonstige
    Anno 1800

    Alle Storylinks hier

  14. #1004
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.752
    Copy-Paste-Fehler genau genommen. Ich hab die Funktion aus der DLL kopiert und übersetzt. Nur wird da GC halt überall groß geschrieben und in Python nicht

  15. #1005
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    06.02.14
    Beiträge
    2.489
    Habe folgende Fehlermeldung erhalten.

    Code:
    Traceback (most recent call last):
      File "CvEventInterface", line 23, in onEvent
      File "CvEventManager", line 359, in handleEvent
      File "CvEventManager", line 3292, in onCombatResult
      File "PAE_Unit", line 3662, in doNavalOnCombatResult
      File "PAE_Unit", line 3671, in getNearestValidPlot
    ArgumentError: Python argument types in
        CyMap.findCity(CyMap, int, int, int)
    did not match C++ signature:
        findCity(class CyMap {lvalue}, int, int, int, int, bool, bool, int, int, class CyCity *)
    ERR: Python function onEvent failed, module CvEventInterface
    Markus1978

    PAE-Neuling

    Storys:
    Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Julius Caesar - Sieg oder Niederlage Ergebnis: Niederlage
    Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Szenario: PAE_LimesGermanicusSmall - Chaos ohne Ende wie man es nicht macht! Ergebnis: Sieg

Seite 67 von 77 ErsteErste ... 1757636465666768697071 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •