Songs of Syx. Nachdem meine letzte/erste Siedlung verhungert ist starte ich mit Fischechsenviechern:
Diese bleiben am liebsten unter sich, müssen sie aber nicht. Sie mögen die Hitze sehr und sind religiös flexibel ... zum Guten wie zum Schlechten. Man hat so quasi die Wahl welche Religion man haben will, ist dafür aber anfangs auch heterogener.
Darunter ist die präferierte Nahrung. Grundsätzlich kann alles gegessen werden. Brot und Fleisch sind aber zum Beispiel nicht so beliebt. Die werden nur gegessen wenn das andere nicht da ist. Trotzdem lohnt es das anzubauen. Auch oder gerade wenn man mit gemischten Siedlungen spielen mag. Dann folgen noch ganz viele andere Dinge, die die Echsen zum Beispiel von humanoiden Schweinen unterscheiden. Oder Zwergen. Oder Elfen. Die FAST der Norm entsprechen. Das manche ELfen zu Kannibalismus neigen könnten ist doch die Norm, oder?
Natürlich heißt das auch Stärken und Schwächen. Die Fischerechsen müssen / sollten am Wasser siedeln. Die billigsten Gebäude (Matsch) sind Ihnen am liebsten. Bei anderen soll es aber Stein oder Holz sein. Sie sind auch gute Fischer.
An vier Uferstellen (blau) werden Angelplätze freigeholzt.
Rot sind domestizierte Leguane. Die züchten wir für Fleisch (Notreserve) und natürlich für die geliebten Eier. Grün sind Wohnhäuser, bereits etwas möbliert und schwarz die vier Schreine für die 4 Religionen. Das läuft aber nicht wie in Pharaoh. Homogenität ist besser aber ich habe mich noch nicht entschieden. Gelb sind zwei Stände für Kundgeber. Lila eine Feuerstelle und ein Brunnen. Der Brunnen ist etwas Quatsch. Aber da das in der Wüste ist möchte ich Kanaäle und Wasserspiele und so weiter, und so fort.
Wege gibt es noch nicht. Dazu muss die Siedlung erstmal etwas arbeiten. Dann sieht man mit der Zeit wo diese am besten entstehen sollten:
Weiß umrandet ist die coolste Mechanik ever. Hier wird geforscht. Das besondere daran: Papier verschimmelt mit der Zeit. Mangels einer besseren Erklärung. Erworbenes Wissen muss also vervielfältigt werden. Es gibt einen gewissen Forschungsunterhalt der dafür sorgt, dass man immer weiter forschen muss.
Beispiel: 5 Forschungsstufen in "Fischen" erhöhen die Effizienz um 50%. Insgesamt kostet das 1.000 Forschungspunkte. Die Siedlung wird dann angegriffen. Oh Schreck! 50% der Forscher sind gestorben. Wir generieren nun noch insgesamt -500 LP, abzüglich der Investitionen. Das bedeutet unser Fischen hat nur 25% Effizienz. Schnell die letzte Stufe deaktivieren! Die kostet, dem Beispiel geschuldet, zufällig 500 LP. Jetzt haben wir immerhin 40%! Die Abwärtspirale wurde abgewendet.
Das Spiel ermutigt zu flexiblen Gebäuden. Immer nur Rechtecke schlägt aufs Gemüt. Es MUSS lauschig sein. Oder pitoresk. Aber keinesfalls römisches Feldlager. Nice. Aber auch hier spielt das Völkchen eine Rolle.