Geiler Aufbau!
Aber eine Frage, was ist der Vorteil wenn du ein GA direkt verlängerst im Gegensatz zu GA - paar Runden kein GA - wieder GA? Natürlich ist die erste Option "schöner" aber das GA wird dadurch ja nicht besser oder länger?
Geiler Aufbau!
Aber eine Frage, was ist der Vorteil wenn du ein GA direkt verlängerst im Gegensatz zu GA - paar Runden kein GA - wieder GA? Natürlich ist die erste Option "schöner" aber das GA wird dadurch ja nicht besser oder länger?
Goldene Zeitalter werden auch mit der Anzahl teurer. Wenn ich jetzt ein normales habe und dann eine Runde Pause bis zur SoPo, dann braucht das nächste GA die Menge überschüssige Zufriedenheit für das dritte GA. Wenn beide verbunden sind zählt es als nur ein GA.
Im Optimalfall schiebt man hier auch noch einen großen Künstler hinterher.
Darum ist hier das Times der GAs wirklich nicht unwichtig und es muss erst das native GA geben vor dem aus der SoPo.
Weiß noch jemand wie lang das genau ist? 6,7 oder 8 Runden?
Storys:
211:Äthiopische Missionen
220:Arabien
225:Singles auf Mehrspielersuch
232:Korea unter Verrätern
246:Russland mit Forschungsbremse
252:Osmanen
254:England
257:Zulu
259:Teamgame mit Josepp
Turnier: Diverse Runden
Runde 53
Das goldene Zeitalter müsste doch problemlos passen. Da unsere Städte fleißig wachsen drücken wir unsere Zufriedenheit noch etwas runter, die Straßenverbindungen verzögere ich zur Sicherheit nur ein wenig. Vom Gold her können wir uns das leisten.
Im Nord-Osten sieht man wie der Kompo und der Späher das Lager für Hami beseitigt haben. Dadurch steigt jetzt auch überall die Nahrung. Der Kompo wird sich jetzt zu Raupe zurückziehen, kurz heilen und hier einige Barbaren in Grenznähe ausschalten. Der Siedler in Edinburgh wird wieder mit maximalem Überschuss fertig und ich könnte hier wieder etwas Produktion in ein Gebäude oder ähnliches stecken. Auf dem Weg zur nächsten Stadt finden wir auch noch ein Barbarenlager, das mit der Gründung dann auch beseitigt wird.
Wir haben diese Runde zweiverloren durch das Wachstum in Dublin und den langsamen Übergang zur Religion in Cardiff. Erhalten aber etwas überraschend im Süden neue:
Hier hatte ich mit Braaktar unseren nächsten Freund erspähen können.
Lycan will jetzt übrigens auch noch eine Stadtverbindung, das können wir auch leicht erfüllen und uns noch ein paar weitere Ballisten abholen.
Storys:
211:Äthiopische Missionen
220:Arabien
225:Singles auf Mehrspielersuch
232:Korea unter Verrätern
246:Russland mit Forschungsbremse
252:Osmanen
254:England
257:Zulu
259:Teamgame mit Josepp
Turnier: Diverse Runden
Runde 54
Diese Runde startet mit drei-vier Überraschungen. Als erstes erhalten wir ein Angebot aus China:
Ich musste zweimal hinschauen, aber das sind einfach 5und nicht 5GpT, die Wirtschaftsübersicht verrät aber auch, dass er wirklich nicht viel mehr zu bieten hat. Dafür hat China sein zweites Wunder gebaut
Da ist wohl jemand dem Admiral zuvorgekommen und hat ihm die große Bibliothek weg gebaut. Zum Ausgleich darf der Admiral nun aber seine Religion gründen:
Bisher nichts außergewöhnliches dabei. Ich denke ich werde jetzt auch erstmal eine Pagode kaufen oder einen Missionar (?) und dann erst die Religion verbessern. Mit einem Missionar könnte ich früh stärkeren Druck aufbauen, durch die eng gesetzten Städte breitet sich meine Religion dann massiv aus. Ist nur die Frage ob ich allen Pagoden ermöglichen möchte. Alle drei Nachbarn haben einen zumindest soliden Glaubensoutput. Daher bin ich glaube ich auch mit einer kleineren Religion nur in der Heimat zufrieden.
Ansonsten wird Cork gegründet und an den Straßen weiter gearbeitet. Das Fenster zwischen GA und SoPo sollte locker passen, also kann ich die ganzen Straßen auch ohne Verzögerung fertigstellen. Edinburgh darf ein kurzes Powerwachstum einlegen und in der Zeit eine Karawane bauen. Die Städte im hohen Norden haben nicht allzuviel Zeitdruck, aber sollen natürlich dennoch möglichst bald kommen.
In der Demo sieht man nun auch den kurzzeitigen Wachstumsfokus, auch wenn ich hier eigentlich noch nicht am Maximum bin. Die Azteken als zweite hängen schon weit zurück.
Auch die letzte Überraschung dieser Runde lässt sich im Soldatenwert dieser Runde erkennen![]()
Storys:
211:Äthiopische Missionen
220:Arabien
225:Singles auf Mehrspielersuch
232:Korea unter Verrätern
246:Russland mit Forschungsbremse
252:Osmanen
254:England
257:Zulu
259:Teamgame mit Josepp
Turnier: Diverse Runden