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Thema: PB 94 - Schaffen wir PAE?

  1. #526
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    Hast du noch das Autosave von T784 ?

    Der Bug liegt vermutlich ein einer Einheit - das löschen aller Einheiten per WB behebt das ganze.
    Dies ist im PB aber nicht wirklich machbar, selbst ernn man genau wüsste, welche Einheit schuldigt ist.

    Deshalb die Frage, ob ein Reload das ganze beheben könnte. Auch ungut, aber ich denke besser als das Spiel dann abzubrechen.

    Sonst müsste man eventuell doch nochmal überlegen, die KI rauszunehmen ?
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  2. #527
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Bis Etrusker ist alles OK, also vermutlich er oder Illyrien ... ich habe gerade keine Zeit, das genauer zu prüfen, schaue es mir bei Gelegenheit aber noch mal an.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  3. #528
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Ich habe die schuldige Einheit gefunden. Der Etrusker benutzt sie für einen Angriff und es kommt zum CTD. Später hängt das Save bei Hebräer/Sumerer, aber es geht dann doch weiter.

    Bild

    Bei der Gelegeheit gefunden: Phyton-Fehler im Wordbuilder
    Er tritt beim Anklicken des 2. Icons auf (egal welche Einheit, egal welche Civ)

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
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  4. #529
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von Markus1978 Beitrag anzeigen
    Bei dem unten angehängten Spielstand erhalte ich einen einen Crash to Desktop wenn ich die Runde beende
    Falls du das Save weiter testen möchtest ... du musst aber Geduld haben, bis die Runde beendet ist.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
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  5. #530
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    Für die Leute, die die PAE Entwicklung nicht mitverfolgen.
    Pie hat etwas überraschend kürzlich PAE VII angekündigt und will dieses demnächst (~ 1 Woche ?) veröffentlichen.

    Wenn ich das richtig verstanden habe, wird PAE VII die nötigen Änderungen vom PB Mod beinhalten.
    Die paar behobenen Fehler in PAE gefunden und behoben haben sind auch mit drin.

    Von den bisherigen Teasern her sonst keine großen Änderungen für uns direkt, aber unter anderem die von uns gewünschten seperaten Farben für Fernangriff/Kollateralschaden sowie eine Behobung der Belobigungsprobleme, die wir hier gefunden haben.


    Wollen wir dann mit PAE VII starten oder mit der aktuell vorhanden PAE VI Fork starten ? Dann aber vermutlich ohne Farbänderungen für die Fernangriffe und das Belobingungsproblem.
    Sonst sieht es ja so aus, als ob es nur noch Probleme mit übergelaufenen Legionären gibt.
    Ob genau das für uns relevant wird bezweifle ich etwas.
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  6. #531
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    "Probleme mit übergelaufenen Legionären": ist das der CTD von dem Legio III?

    Ich wäre für PAE VII, auch wenn wir die neuen Flüsse nicht auf der Karte haben.
    Oder evtl. doch eine der beiden Karten von John, die Pie gerade angepasst hat
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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  7. #532
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    Ich denke mal. Kann ich aber nicht 100% bestätigen, aber der vorletzte Crash von Markus - #512 - war auch eine übergelaufnene Legion (in dem Fall meine ich Optio).


    Spomtan denke ich, dass da irgendein Problem mit dem Ranksystem und fehlenen Techs ist ?
    Beim Testen der berittenen Ränke der Römer hatte ich einen CtD, wenn die Tech für die 2. Einheit fehlt und deshalb die Rankaufstiege nicht zeitig gestoppt werden. Wobei Praefecte ja eigentlich schon am Ende sind...
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  8. #533
    Registrierter Benutzer Avatar von Piccadilly
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    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    Wollen wir dann mit PAE VII starten oder mit der aktuell vorhanden PAE VI Fork starten ?
    Mir ist beides Recht.

  9. #534
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    (...), aber unter anderem die von uns gewünschten seperaten Farben für Fernangriff/Kollateralschaden sowie eine Behobung der Belobigungsprobleme, die wir hier gefunden haben.
    ähm.... ich hab das nicht gemacht. War das Flunky?
    Finde auch den Eintrag für TXT_KEY_MISC_YOU_ARE_ATTACKED_BY_AIR in den python-Dateien nicht, daher glaube ich, dass es im SDK ist.
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  10. #535
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    Das ganze mit den Farbänderungen wäre SDK. Flunky hat sich das zumindestens mal angesehen. - Kannst du das eventuell schnell mal testen ?
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  11. #536
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    hm.. also im Code siehts noch so aus, dass die Meldung ROT ist:

    PHP-Code:
        CvWString szBuffer gDLL->getText("TXT_KEY_MISC_YOU_ARE_ATTACKED_BY_AIR"pDefender->getNameKey(), getNameKey(), -(((iUnitDamage pDefender->getDamage()) * 100) / pDefender->maxHitPoints()));
        
    gDLL->getInterfaceIFace()->addMessage(pDefender->getOwnerINLINE(), falseGC.getEVENT_MESSAGE_TIME(), szBuffer"AS2D_AIR_ATTACK"MESSAGE_TYPE_INFOgetButton(), (ColorTypes)GC.getInfoTypeForString("COLOR_RED"), pPlot->getX_INLINE(), pPlot->getY_INLINE(), truetrue);

        
    szBuffer gDLL->getText("TXT_KEY_MISC_YOU_ATTACK_BY_AIR"getNameKey(), pDefender->getNameKey(), -(((iUnitDamage pDefender->getDamage()) * 100) / pDefender->maxHitPoints()));
        
    gDLL->getInterfaceIFace()->addMessage(getOwnerINLINE(), trueGC.getEVENT_MESSAGE_TIME(), szBuffer"AS2D_AIR_ATTACKED"MESSAGE_TYPE_INFOpDefender->getButton(), (ColorTypes)GC.getInfoTypeForString("COLOR_GREEN"), pPlot->getX_INLINE(), pPlot->getY_INLINE()); 
    und

    PHP-Code:
        szBuffer gDLL->getText("TXT_KEY_MISC_YOU_ARE_ATTACKED_BY_AIR"pDefender->getNameKey(), getNameKey(), -(((iUnitDamage pDefender->getDamage()) * 100) / pDefender->maxHitPoints()));
        
    //red icon over attacking unit
        
    gDLL->getInterfaceIFace()->addMessage(pDefender->getOwnerINLINE(), falseGC.getEVENT_MESSAGE_TIME(), szBuffer"AS2D_COMBAT"MESSAGE_TYPE_INFOgetButton(), (ColorTypes)GC.getInfoTypeForString("COLOR_RED"), this->getX_INLINE(), this->getY_INLINE(), truetrue);
        
    //white icon over defending unit
        
    gDLL->getInterfaceIFace()->addMessage(pDefender->getOwnerINLINE(), false0L"""AS2D_COMBAT"MESSAGE_TYPE_DISPLAY_ONLYpDefender->getButton(), (ColorTypes)GC.getInfoTypeForString("COLOR_WHITE"), pDefender->getX_INLINE(), pDefender->getY_INLINE(), truetrue);

        
    szBuffer gDLL->getText("TXT_KEY_MISC_YOU_ATTACK_BY_AIR"getNameKey(), pDefender->getNameKey(), -(((iUnitDamage pDefender->getDamage()) * 100) / pDefender->maxHitPoints()));
        
    gDLL->getInterfaceIFace()->addMessage(getOwnerINLINE(), trueGC.getEVENT_MESSAGE_TIME(), szBuffer"AS2D_COMBAT"MESSAGE_TYPE_INFOpDefender->getButton(), (ColorTypes)GC.getInfoTypeForString("COLOR_GREEN"), pPlot->getX_INLINE(), pPlot->getY_INLINE()); 
    welche Farbe wollt ihr denn bei TXT_KEY_MISC_YOU_ARE_ATTACKED_BY_AIR bzw bei TXT_KEY_MISC_YOU_ATTACK_BY_AIR ?
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  12. #537
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    Ich habe mal tenporär 3 Zeilen Code in meinen PAE Datei geschrieben.
    Jetzt löst das trojanische Pferd noch solche Debugnachrichten aus.

    Spontan gefällt mir Farbcode 20 sehr gut für TXT_KEY_MISC_YOU_ARE_ATTACKED_BY_AIR.
    Wäre wohl ColorTypes(20) anstatt (ColorTypes)GC.getInfoTypeForString("COLOR_RED").

    TXT_KEY_MISC_YOU_ATTACK_BY_AIR kann meinetwegen Grün bleiben. Sonst wohl Farbcode 19 ?

    Im Idealfall auch Kollateralschaden, auch hier die gleichen Farben, denke ich.
    Als Rotalternativen fände ich noch 40, 70 oder 87 okay.
    Für Grün zusätzlich 46, 63, 76 oder 93.
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  13. #538
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    Emoticon: salutier
    20 und 19 sinds geworden.
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