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Thema: 64 - Maya im Always War

  1. #106
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    Tja, selbst mit Mauer ist die Stadt aber vermutlich weg :/ Mal sehen, wie es aussieht. Die Zuggeschwindigkeit ist hier ... schwankend. Manchmal 12 Stunden, manchmal gefühlte 12 Tage ...

  2. #107
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    oh oh ... die Stadt steht noch, aber nächste Runde wird gefühlt jedes einzelne Feld bei mir geplündert

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    Viktor wird befördert

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    Mauerbau, Kavalleriebau, Mauerschuss

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    Ich befestige eigentlich nur, außerdem habe ich der Viktor-Stadt Felder gegeben, damit ich den Viktor-Bonus möglichst viel nutze

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  3. #108
    Registrierter Benutzer Avatar von Wiegnand
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    Schöner Schlagabtausch zwischen Euch.

    Mauer und Bastionen ist super. Jetzt noch Ritter, Armbrüste und weitere Mauern, um den Vormarsch aufzuhalten. Klar wirft Dich das weiter zurück, aber wenn Du erst Frankreich und jetzt China abwehrst, verdienst Du Dir jede Menge Respekt im AW.
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  4. #109
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    Bisher ist der Schlagabtausch etwas einseitig

  5. #110
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    Ich habe nur eine Einheit verloren!! (und wurde 5 mal geplündert...)

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    Ein Ritter für die Ewigkeit!

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    Die Stadtstärke ist so hoch, meine Pferde dürfen sich bewegen und Städte verlassen: Ich nehme den Späher raus, der gibt +2 Supportbonus und wäre sonst eine weitere Plünderung gewesen.

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    Der Reiter neben Quirigua ist schon tot, der zweite wird auch angegangen.

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    Armbrüste - entspannte 17 Runden

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    Geändert von hundepriester (03. Juli 2024 um 23:13 Uhr)

  6. #111
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    So sieht es nach der Runde aus.

    Was für mich spricht:

    - Ich nehme zwei drei Einheiten von Memphrite raus und habe nur eine verloren (Reiter/Späher/Schwert vs. Reiter)
    - Ein Ritter ist fertig und die Kampfvorschau sieht gut aus. One-Hits sind es aber natürlich nicht.
    - Noch drei Runden bis zum General
    - Mauern und Viktor und Karte (in Coba wurde die Mauer geholzt)

    Was gegen mich spricht:
    - 13 Militäreinheiten von Memphrite, inkl. General, gegen 9 von mir
    - alles wurde geplündert, alles wird geplündert
    - ich habe keine strategischen Ressourcen mehr

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    Hier noch eine Kampfvorschau des Ritters gegen den angeschlagenen Speer

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    Geändert von hundepriester (04. Juli 2024 um 09:31 Uhr)

  7. #112
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    Das Schwert hast Du doch auch gekillt! Wichtig ist, dass Du es dem Gegner teuer machst, Dich zu besuchen und das tust Du. Jetzt ist die Frage, was China weiter macht. Die Stadtstärke mit Ritter ist schon heftig. Das wird teuer, wenn er da weiter angreift. So viel zu plündern gibt es ohne Verluste auch kaum noch Möglichkeiten. Fernkämpfer und General ist aktuell das beste, was Du machen kannst.
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  8. #113
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    Das stimmt natürlich, ein Schwerti ist ja auch noch gestorben!

    Ja, ich bin ehrlicherweise erstaunt, dass Memphrite nicht einfach Quirigua erobert und abgebrannt hat. Nun könnte es tatsächlich zu spät sein.

  9. #114
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    Vor der Runde

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    Ich nehme einen Bogenschützen raus mit Mauerschuss und Hul'Che Schuss, letzterer schießt als zweites um von den +5 gegen beschädigte Einheiten zu profitieren.
    Der Streitwagen überlebt leider sehr knapp.

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    Der Ritter greift nicht an sondern schützt den Regierungsplatz.

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    Andere Leute haben schöneres Land als ich Etemenanki und Pyramiden, läuft hier.

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    Andere Leute haben schöneres Land als ich Waldbrand und Vulkane, läuft auch hier.

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  10. #115
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    Wenn Du den Ritter in die Stadt Quirigua ziehst, beißt sich der Landsknecht trotz Ramme die Zähne aus. Die HS sollte auch noch Mauern bauen.
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  11. #116
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    Ja, der Ritter muss erstmal unbedingt den Regierungsplatz schützen, nur dort bekomme ich grade strategische Ressourcen rein.

    In zwei Runden bekomme ich einen General, da ich kaum klassische Einheiten habe bringt das aber weniger als wohl erhofft. So oder so, mit den kommenden Hul'Che und dem General kann ich hoffentlich weiter gut verteidigen. Bisher bin ich sehr überrascht, wie passiv Memphrite hier spielt. Er plündert statt anzugreifen, das ist meiner Meinung nach ein Fehler: Im MP muss man Einheiten abtauschen um zu gewinnen.

    Mal sehen, ob mich meine Worte noch in den Hintern beißen und ich demnächst trotzdem alles verliere

  12. #117
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    Zitat Zitat von hundepriester Beitrag anzeigen
    [...]
    Mal sehen, ob mich meine Worte noch in den Hintern beißen und ich demnächst trotzdem alles verliere
    Ja, jetzt wird es hier richtig hart. Das Spiel geht wohl dem Ende entgegen :/

    ich verliere drei Einheiten und kann Memphrite nur eine abnehmen

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    so sieht es nach der Runde aus.

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  13. #118
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    Mein Ritter ist tot

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    Nächste Runde kann ich den vierten und letzten General rekrutieren, grade noch rechtzeitig

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    Außer Croy hat ein Projekt, aber das könnte ich dann auch nicht ändern ...

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    Mein Regierungsplatz wird nächste Runde geplündert und damit bekomme ich keine strategischen Ressourcen mehr rein. Das Ende naht

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  14. #119

  15. #120
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    Ja, schaut ziemlich ungut aus: durch die Plünderungen hat der Chinese Dir das Wasser abgegraben und filetiert Dich jetzt vermutlich. Der Angriff aus Frankreich hat Dich zu weit zurückgeworfen: Pech mit dem Startplatz zwischen zwei Angreifern. Jetzt noch die Übernahme verzögern soweit möglich, damit die anderen eine Chance gegen Groß-Mayachina haben!
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