Für Zufriedenheit aus Schreinen braucht die Stadt die Religion. Schreine in jeder Stadt kosten halt auch Gold, und Tempel finde ich auch nicht so attraktiv, wenn man nicht Ägypten spielt. Würde da wohl ganz klassisch die "zweite Platz Religion" gründen, also +2/Stadt und Moscheen.
Bin da gleicher Meinung. Die Verbreitung benötigt ja auch 1-2 Missionare und mit den moscheen gibt es wenigstens zusätzlichen Glauben und ein wenig Zufriedenheit ohne extra Produktion und gold zu kosten
Allgemein würde ich sagen:
aus Tempeln > Moscheen > aus Schreinen
Aber Schreine und Tempel kosten nicht nur Geld, sie müssen auch gebaut werden und das Land bietet nur bescheidene Produktion.
Dazu hast du durch die Stelen auch so schon ein paar Tauben, so dass du die Moscheen leichter als normal ohne weitere Religebäude kaufen kannst.
Wenn du also ohne Frömmigkeit spielen willst würde ich auch eher die Moscheen nehmen.
Über Frömmigkeit gäbe es einen schönen und im Idealfall stärkeren Weg:
Billig Schreine und Tempel bauen -> keltische Religion annehmen -> Pagoden (und evtl. Moscheen, falls er sie als zweites nimmt) kaufen -> zur eigenen Religion bekehren und zusätzlich aus Tempeln + Schreinen ziehen.
Wenn man es ausreizt kann man dabei (und bei den Nachbarn) Tauben in Wissenschaft wandeln (im Optimalfall zu einem aberwitzigen Kurs), hat ab der Bekehrung zur eigenen Reli das maximum an und schwimmt im Glauben, welchen man entweder über Missionare weiter in Wissenschaft umwandelt oder sich davon im lategame GP kaufen kann.
Aber für den Weg braucht es Frömmigkeit, ist auch mit ner Kombi aus Tradi und UA möglich, aber anfangs schwächer und (gerade wenn man sich nicht damit auskennt) ne riskante Strategie, bei der man anfangs draufzahlt und nicht weiß, ob man die Früchte davon ernten kann.
Danke euch für eure Gedanken zur Religion. Dann bleibe ich doch eher beim klassischen Ansatz. Nach längerer Pause mal wieder ein Update:
Runde 44
Das warten auf den Propheten geht weiter. Da bin ich dann nicht mehr ganz so frustriert die erste Religion verpasst zu haben .
Das Reich wächst langsam und ich baue in der Hauptstadt einen Bogenschützen, um die Barbaren besser in den Griff zu bekommen. Nächste Runde gibt es dann das Wachstum und der Siedlerbau kann fortgesetzt werden. Ich möchte dann zumindest noch die Stadt beim Kupfer und der Seide sowie bei den Diamanten gründen. Ob ich die Silberstadt auch direkt noch rein schiebe, entscheide ich später.
Die anderen Städte haben aktuell alle Bibliotheken in der Bauliste, da ich grade keine andere gute Idee hatte und die Bauzeiten wegen der mangelnden Produktion auch fürstlich sind.
Ich werde da aber unter Umständen dann doch lieber andere Projekte dazwischen schieben.
Hier die aktuelle Demo:
Bei der Nahrung bin ich immerhin noch knapp dran an llower. Das ist aber nur eine Verfälschung des Gesamtbildes, da llower einfach soviel mehr Potential hat und ich da nur annährend ran komme, wenn ich den Fokus komplett drauf lege.
Runde 45
Weiterhin keine Religion...
Die Hauptstadt baut jetzt einen weiteren Siedler, um die Spots im Norden zu holen.
Sonst passiert nicht viel.
Hier die Demo:
Llower geht weiter steil bergauf. Das war echt ein Klassestart und ich muss darüber nachdenken, wie man da überhaupt noch was erreichen kann. Alleine wird nicht viel gehen gegen diese Basis und gemeinsam mit Anderen wird aufgrund der Ingamediplomatie sehr schwer etwas zu koordinieren.
Diese Runde ist es dann doch soweit und der Prophet erscheint.
Damit kann nun die nächste Religion gegründet werden.
Ich halte mich hier dann an die vorgeschlagenen Glaubenssätze und wage keine Experimente. Mal schauen, ob ich zumindest als erster die Religion verbessern kann. Aber bis dahin ist noch etwas Zeit.
Außerdem kann ich Raupenheim im Nordosten dank des kürzlich gebauten Bogenschützen erpressen.
Das zusätzliche Gold kann nicht schaden. Leider kann ich aktuell keine Quests der Stadtstaaten sinnvoll erfüllen. Daher werde ich mich wohl kurzfristig weiter ein bisschen auf Militär konzentrieren und versuchen etwas Gold abzugreifen.
Hier die Demo:
Ziemlich unverändert, außer das llower von Runde zu Runde weiter nach vorne geht.
Eine weitere ruhige Runde mit etwas Wachstum und dem Anschluss der Färbemittel für mehr Zufriedenheit.
Bald muss ich wahrscheinlich das Wachstum dann etwas drosseln, um keine Probleme mit der Zufriedenheit zu erhalten. Aber ich möchte auch keine extrem kleinen Städte haben. Daher geht es zunächst weiter. Die Städte im Norden können ja potentiell noch einiges an Zufriedenheit raus holen.
Hier die Demo:
Keine großen Änderungen.
Runde 48
Die Runde beginnt mit der Nachricht, dass llower die Pyramiden gebaut hat.
Das passt ihm sicherlich sehr gut ins Bild und wird seine Position weiter stärken. Langsam könnte man den Kopf in den Sand stecken. Aber das bringt ja auch nix. Also erstmal weitermachen.
Der Siedler macht sich auf dem Weg zum Spot an der Seide und dem Kupfer und die Krieger können das Barbarenlager bei Joseppsburg ausräuchern. Leider gab es dazu keine Quest. Aber sonst hätten die Maya das genommen.
In Harar habe ich noch auf Bogenschützen umgestellt, um etwas mehr Militär für Erpressungen zu erhalten. Das wiurd dann wohl der Weg sein.
Die Runden ziehen dahin und es passiert nicht sonderlich viel. Das bisschen Militär im Süden reicht nicht aus, um Joseppsburg zu beeindrucken und der Siedler ist auf dem Weg nach Nordosten.
Hier die aktuelle Demo:
Es geht langsam nach unten.
Runde 50
Der Siedler wandert weiter nach Nordosten und unsere Bautrupps versuchen weiter an der Zufriedenheit und Produktion zu arbeiten.
Nächste Runde startet dannd as goldene Zeitalter. Damit gibt es hoffentlich nochmal einen kleinen Produktionsschub für die verschiedenen Projekte.
In der Demo geht es weiter rückwärts.
Aber mit dem goldenen Zeitalter werden wir kurzfristig weider ein wenig gut machen können. Llower ist mit 22 Bürgern jetzt schon 7 Bürger vor uns. Das ist extrem.
Diese Runde ist es soweit und wir können die nächste Politik einführen. Damit beginnt nun ein goldenes Zeitalter und ich hoffe, dieses nutzen zu können, um unsere Nation weiter zu stärken.
Der zweite Siedler ist auf dem Weg zum Spot bei den Edelsteinen. Danach muss ich dann wohl wieder etwas Zufriedenheit anbinden, ehe die Stadt im Norden am Silber gegründet wird.
Daher baut die Hauptstadt nun einen weiteren Bautrupp, um das Land weiter voran zu bringen.
Hier die aktuelle Demo:
Sieht schon wieder etwas erfreulicher aus durch das GA. Aber langfristig muss da mehr kommen.
Die nächste Runde ist bereits da gewesen und diesmal musste ich eine zumindest für mich schwere Entscheidung treffen.
Der Admiral möchte bereits seit einigen Runden mein Färbemittel haben und bietet dafür wechselnde Ressourcen an. Nun bietet er direkt zwei Lux an und ich muss wirklich überlegen. Am Ende waren mit die 3 Gold pro Runde aber zu teuer und ich habe ein Gegenangebot mit 1 Gold pro Runde rein gestellt. Kann mir nicht vorstellen, dass er das annimmt. Aber wenn er das so dringend haben möchte, muss es ihm eine Menge wert sein. Ich bin auf den Tausch nicht unbedingt angewiesen und würde nur die Zufriedenheit für mehr Wachstum nutzen kurzfristig. Wäre auch nett, aber der Goldpreis würde mir wahrscheinlich zu sehr weh tun auf Dauer.
Ansonsten laufen die Siedler weiter zu den geplanten Spots und sonst bleibt es recht ruhig.
In der Demo ist das Reich trotz des GA nicht übermäßig stark präsent.
Llower ist weiter ectrem stark und hat dazu noch die meiste Zufriedenheit. Wird noch spassig, wie sich das weiterentwickelt.
Ich bin hier mittlerweile durch Arbeit und Urlaub etwa 20 Runden zurück und versuche zumindest etwas auszuholen. Generell bin ich mit dem Spiel aktuell aber nicht so zufrieden.
Runde 53
Der Admiral nahm das geänderte Angebot an und so sieht es bei der Zufriedenheit nun Klasse aus.
Ansonsten sind die Siedler weiter auf dem Weg und können bald gründen. Die Bautrupps sind fleißig und ich versuche noch etwas mehr Militär zum Erpressen zu bauen.
Hier die Demo:
Diese sieht durchwachsen aus. Ich bin noch nicht komplett abgeschlagen, fühle aber vor allem gegen llower die Felle rasch davonschwimmen.
Runde 54
Diese Runde erreichen beide Siedler die geplante Position.
Sonst passiert nicht viel und ich bin umschlüssig über die nächsten Schritte. Ich bin irgendwie ziemlich planlos grade unterwegs und bekomme keine rechte Strategie in den Kopf. Ich hoffe, dass ändert sich bald.
Hier die Demo:
80 Nahrung sind schon ne Ansage. Nochmal 11 mehr als die Runde davor. Da kann ich nur bewundernd staunen.
Meine Bautrupps beginnen den Bau von Stadtverbindungen nach Harar und Lalibela.
Die Hauptstadt baut weiteres Militär und die Truppen versuchen sich jetzt mal richtig Kiesewitz zu orientieren zwecks Erpressung.
Die Demo ist kurzfristig ganz ordentlich, da im GA die Produktionswerte angenehm sind. Das ist aber leider nur eine Momentaufnahme.
Runde 56
Leider stellt sich raus, dass Kiesewitz zuviel Militär hat und die aktuelle Militärpräsenz reicht nichtmal für 25 Punkte Bonus für die Erpressung. Das wird wohl nix.
Durch die neuen Stadtgründungen ist die Zufriedeneheit wieder unten. Daher wird ein Zirkus eingeschoben.
Hier die Demo:
Weiter durch das GA verfälscht und damit ganz gut. Aber in wenigen Rundens ehenw ir die Wahrheit.
In Runde 57 ist genug Glauben da, um einen Kauf zu tätigen.
Ich hatte überlegt lieber auf den Propheten zu warten und die Religion zu verbessern. Da ich aber 2 Gold pro Stadt bekomme und die Religion dadurch, dass ich einige Runden Rückstand auf llower habe, ohnehin schon etwas langsamer voran kommt, habe ich jetzt den Missionar gekauft und versuche die Grenzsstädte zu den Kelten rasch zu bekehren.
Grade das Gold ist wichtig, da wir bald aus dem GA kommen und die Einnahmen schon recht gering sind.
Ansonsten versuche ich weiter Druck auf Kiesewitz aufzubauen und schweitere kläglich.
Nächster Versuch wäre Joseppsburg. Aber was da an Einheiten zu sehen ist, gibt mir auch wenig Hoffnung.
Hier die Demo 2 Runden vor Ende des GA.
Llower jetzt auf 57 in der Prod und bald bei 100 mit der Nahrung. Ich habe keine Ahnung, wie man hier noch mithalten kann. Werde selbst aktiv nichts gegen die anderen Nationen unternehmen und schauen, ob sich Chancen ergeben llower zu stören später. Ich befürchte aber, dass wird auch nichts mehr bringen.
Runde 58
Diese Runde passiert nicht viel.
Nächste Runde wird Harar bekehrt und die Stadtverbindung sollte bald stehen. Sonst ist aber nix los in der Heimat.
Erste Stadt ist bekehrt und der Missionar geht dann gleich weiter nach Lalibela.
Jetzt wo Kolloseen gebaut werden können, wird direkt in der Hauptstadt und Harar gestartet. Die Zufriedenheit ist weiter ein großes Thema und beschränkt das Wachstum. Daher sind die meisten Städte eher auf Produktion gestellt grade.
Hier die Demo:
Auch ohne GA noch Platz 2 bei der Produktion aufgrund des Fokus. Aber bei den Bürgern schon 11 hinter llower. Damit sogar noch 3. Echt gruselig aktuell die Dominanz.
Runde 60
Diese Runde werden endlich die Chinesen entdeckt. Damit fehlt nun nur noch xist .
In der Heimat ist es weiterhin relativ ruhig.
Nächste Runde werden die Stelen fertig und es wird Zeit mehr Städte zu bekehren, da die Einnahmen echt gruselig aussehen. Das viele Militär zahlt sich aktuell leider auch nicht aus, da ich dennoch nichts erpressen kann.
Hier die Demo:
Relativ unverändert das Ganze. Die Chinesen mit wenig Ernteertrag aber guter Forschung aktuell. Aber llower fehlt auch noch Schrift. Daher ist er schwer einzuschätzen.
...
Das waren erstmal die Runden vor dem Urlaub. Im Urlaub habe ich die Spielstände auf dem Laptop und muss das erstmal auf den PC für Bilder etc. holen. Folge hoffentlich die Tage.