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Thema: "Ara: History Untold" (Microsoft) - ein Civ-Nachfolger?

  1. #31
    *Platz für Ihre Werbung* Avatar von Maximo der X-te
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    Zitat Zitat von Snup Beitrag anzeigen
    Für mich ist das Spiel damit so ziemlich tot. Gibt nichts schlimmeres, als in nem Strategiespiel zentrale Elemente dem Zufall zu überlassen.
    Genau, wo kämen wir schließlich hin, wenn wir bei wichtigen Sachen würfeln! Emoticon: panzervsspeer

    Ich weiß nicht, ob das hier ähnlich umgesetzt wird, aber z.B. in Old World funktioniert das meines Erachtens sehr gut. Aus dem Techbaum werden die verfügbaren Techs wie bei einem Deckbuilder gezogen, aber man hat genug Möglichkeiten, das durch zielgesteuerte Forschung zu beeinflussen oder zumindest zu planen.
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  2. #32
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Zitat Zitat von Maximo der X-te Beitrag anzeigen
    Genau, wo kämen wir schließlich hin, wenn wir bei wichtigen Sachen würfeln! Emoticon: panzervsspeer
    Ja, bei Civ4 (und anderen Strategiespielen) sind die frühen Kämpfe mit sehr wenigen Einheiten auch Mist. Aber ab ner gewissen Anzahl wirds einfach Statistik und nicht Glück, das ist okay, weil man entsprechend planen kann, was man mitnimmt und normalerweise auch entsprechende Produktionskapazitäten hat. Wenn man trotzdem vorausplanen kann, macht es das natürlich weniger schlimm, aber gut wird es dadurch nicht.

    (Ich find aber auch generell, dass diese Kartenmechaniken ne Krankheit sind.)

  3. #33
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Für Civ6 hatten sie ja auch so einen Shuffle-Modus eingebaut, war glaube ich legendär unbeliebt.
    Sonst sieht es aber auf jeden Fall ganz schick aus - allerdings tut das Humankind auch und hat mich trotzdem noch nicht zum spielen überzeugen können.
    Die "Siegpunkte für Alles" Idee scheint jedenfalls auf den ersten Blick ein Balancing-Alptraum zu sein.

  4. #34
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Da gibt es aber einen entscheidenden Unterschied zu Civ 6 Zufallmodus: es wird ja nur aus den jeweiligen 6 Forschungen der Epoche gewählt. Davon hat man dann drei zur Auswahl. Das ist also nicht wirklich viel Zufall. Mal schauen wie das wird.


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  5. #35
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    Es gibt einen neuen Artikel zum Spiel, der sich mit den simultanen Zügen und der Spielwelt, die aus Regionen und nicht Tiles besteht, befasst: https://www.rockpapershotgun.com/how...s-turn-4x-game

    Unter anderem wird erwähnt, dass es schwierig war, die Möglichkeit der simultanen Züge zu programmieren. Viel interessanter sind aber natürlich die ganzen Entscheidungen für das game design. Im Artikel wird ein Beispiel über den Bau eines Holzfällers genannt. Wird die Holzfällerhütte zum Beginn der Runde fertiggestellt, trägt sie dann auch schon zur Ressourcenberechnung bei? Ist vermutlich eher eine Herausforderung, das dem Spieler beizubringen und in den Regeln konsequent zu bleiben.

    Ein viel komplizierteres Beispiel wird ebenfalls genannt: Wenn Spieler ihre Einheiten auf dasselbe Feld bewegen und ihren diplomatischen Zustand zum Krieg ändern, kämpfen diese Truppen dann auch miteinander? Ich finde, das wäre dann tatsächlich eine Art Hinterhalt. Aber auch hier ist natürlich wieder die Reihenfolge, in der Handlungen durchgeführt werden, entscheidend: Erst Truppenbewegung und dann Kriegserklärung?


    Auch der Unterschied zu Ozymandias (übrigens gerade beim Amazon Prime gratis), in den Züge der Reihe nach ausgeführt werden und einige Aktionen sofort Auswirkungen haben (aber nicht alle, z.B. wird militärische Macht nicht sofort neu berechnet, sondern wie eine Ressource zum Rundenbeginn berechnet), d.h. man kann Einheiten sofort bauen und bewegen. Das eigene Reich erweitert man mit Truppenbewegungen oder Felderkäufen. Das Kaufen der Felder wird aber erst dann durchgeführt, wenn alle ihren Zug abgeschlossen haben.

    Interessant ist, dass hier nicht direkt gekämpft wird, sondern man stellt Truppen an die Grenze und dann beginnen sie benachbarte Felder zu bedrohen. Es passiert noch nicht viel. Nun ist der Gegenspieler an der Reihe und bekommt mitgeteilt, dass zum Ende der Runde über die bedrohten Spielfelder entschieden wird. Er kann nun also seine Einheiten dorthin bewegen, um das Machtverhältnis zu verändern. Dann wird geguckt, wer mehr Macht hat und die Felder wechseln ggf. ihren Besitzer. Gleichzeitig wird zum Ende der Runde des Gegenspielers natürlich auch bestimmt, welche Felder durch seine Truppen bedroht werden. Vielleicht habe ich das noch nicht komplett verstanden.
    Aber hier wird ein wichtiger Punkt, den die Ara Entwickler nennen, aufgeworfen:
    "You get to see what the other person does and readjust your strategy. Whereas if you're all having to plan and make your choices at the same time, it is forcing you to reevaluate the situation at hand every single time you play."
    In Ozymandias reagiert man vor allem auf die Entscheidungen der anderen und muss sie nicht so direkt vorhersehen.

  6. #36
    Auf einem Auge blöd Avatar von 74er
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    Release-Termin lt. XBOX-Podcast: 24.09.

    paar Details gibt es auch bei der Gamestar ab Sek. 40:

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  7. #37
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    • keine Quadrate oder Hexfelder sondern unregelmäßig geformte Gebiete
    • 36 Anführer (z.B. Shaka Zulu, Bismarck,...)
    • Gleichzeitige Runden. Man macht seinen Zug und zu einem bestimmten Zeitpunkt wird dieser Zug ausgeführt. Die Konflikte mit den Zügen der Mitspieler werden wohl vom Computer aufgelöst.
    • Azure Cloud (wohl sowas wie Pitboss-Server. Die AI übernimmt dann auch Züge von säumigen Spielern)
    • "Crafting" (Aus Weizen kann man die Ressource Brot herstellen)
    • Man kann entscheiden, was man mit Ressourcen versorgen/buffen will: Gebäude, Bevölkerung, Einheiten
    • Es gibt Religion, Kultur, Industrie
    Geändert von Shakka (14. Juni 2024 um 12:38 Uhr)
    Verstand op nul, frituur op 180.

  8. #38
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Die letzten Infos über das Spiel sind mega cool. Es gibt diverse Möglichkeiten MP zu spielen. Inklusive auch Spiele über sehr langen Zeitraum. Da alle Spiele individuell eingestellt werden können, wie lange man für eine Runde braucht, und diese immer in der Cloud gekostet werden!

    “We’ve built all of that turn processing in the Azure Cloud, which means that it’s all there, all running, all the time,” adds Head of Ara History Untold for Xbox Game Studios Brian Stone. “Anybody in any game can hot join, in or out. You can run games at any pace you want. If you want to play a game like one turn a day or one turn every 30 seconds. It doesn’t matter. You can do that. You don’t need to worry about who’s hosting — it’s like almost unlimited flexibility in terms of how you play.”
    “We really wanted to remove all the barriers for multiplayer,” says Meyer. “You can jump in and out of as many games as you want. You can take your turn when you have time and wait until it gets submitted. If your friend decides he doesn’t want to play anymore, an AI can come in and take over for him, it doesn’t mean the end of your entire world if you’re playing online and you don’t want to do that, you can stop, and you don’t have to worry about destroying the game for everyone else who’s playing.”
    Damit bin ich definitiv dabei, wenn es in September startet

    https://news.xbox.com/en-us/2024/06/...layer-details/


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  9. #39
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Ara's Livestreams auf der Gamescom mit exklusiven Einblicken, darunter Gameplay-Demos und Interviews mit Entwicklern. Die Streams werden erste Einblicke geben und beinhalten auch interaktive Elemente wie Community-Fragen und Gewinnspiele.

    Xbox Gamescom-Seite.


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  10. #40
    Öööhrlich? Oooohhh! Avatar von Samson95
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    Ara: History Untold (Civ ähnliches Spiel)

    Habe gerade dieses Spiel entdeckt, dass schon in Kürze erscheinen soll. Bin über diesen Artikel https://www.pcgamer.com/games/strate...xes-interview/ darauf aufmerksam gemacht worden.

    Habt ihr schon davon gehört und was denkt ihr?

    Wird von den XBox Studios entwickelt und entsprechend im Xbox Gamepass am 24.9. enthalten sein.

    Hier der Steamlink: https://store.steampowered.com/app/2...istory_Untold/
    Bitte gehen Sie nicht! Die Drohnen brauchen Sie! Sie sehen zu Ihnen auf! - Sid Meier's Alpha Centauri, Datalinks

  11. #41
    Vucko Avatar von Ic3
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    Die Simultanen Züge werden sicher Interessant aber auch erstmal
    ziemlich Gewöhnungsbedürftig werden.
    Mal sehen wie sehr sich das Micromanagement im Spielverlauf
    anfühlt wenn die ganzen Rohstoffe und produzierbaren Gegenstände
    verteilt werden müssen.
    Die Grafik wird am Anfang sicher sehr schön anzusehen sein, aber
    die Details sieht man nur in einer nahen Zoomstufe was bei einem
    größeren Reich störend für die Übersicht sein dürfte. Somit wird
    man sicher im Spielverlauf weiter rauszoomen und dann werden
    Einheiten zB. nur noch als Icons angezeigt.
    Es hört sich spannend an, allerdings glaube ich das man
    es besser mit Millenia vergleichen kann als mit CIV.

  12. #42
    der Gesegnete Avatar von Thalionrog
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    Ich würde sagen es tut uns allen gut wenn wir aufhören alle Spiele im Genre mit Civ zu vergleichen. Das sorgt immer dafür dass wir mit falschen Erwartungen an diese Spiele heran gehen, und nicht selten sorgt das dann wiederum für Enttäuschung. Dadurch verlieren wir am Ende alle. Wir verpassen Spiele die auf ihre eigene Weise gut sind, wir geben eventuell Geld aus für etwas dass wir gar nicht mögen und wir ärgern uns.

    Ara wird sicher interessant, aber es wird sich auch anders spielen als andere Spiele im Genre. Die Entwickler haben zumindest schonmal den Mut viele Dinge anders zu machen, das finde ich schonmal sehr gut.

  13. #43
    Auf einem Auge blöd Avatar von 74er
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    Geändert von justanick (19. September 2024 um 15:04 Uhr)
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  14. #44
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    Es gibt übrigens ein zehn Tage altes Video (40 Minuten) von Writing Bull dazu:
    https://www.youtube.com/watch?v=c_5fx1oIRQM

  15. #45
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Habt ihr eigentlich mitbekommen, dass viele der Entwickler von Civ bei Ara sind? Fast jedes Dev Video startet mit einer kurzen Vorstellung und die meisten sind Ex -Civ.

    Jedoch ist das Spiel alles andere als Civ.

    Es hat zum Beispiel eine Produktionskette wie bei Anno. Jedoch wieder etwas anderes.
    Die simulation Runden sind sehr gut gelöst, im Gegensatz zu Civ. Alle Aktionen sind bis Ende der Runde stornierbar. Und erst am Ende der Runde wird alles zusammen ausgeführt. Das funktioniert sehr gut, wenn man die Videos genau anschaut.

    Viel schlechter als in HK finde ich die Kämpfe. Jedoch sind diese dennoch besser als in Civ, weil man mehrere Runden, teilweise sogar 6 und mehr Runden lang, Nachschub hinzuziehen kann. Das ist wieder besser als bei HK gelöst, da nicht die halbe Karte geblockt wird.

    Es ist ein interessanter Mix aus vielen Spielen.


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