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Thema: Wird es noch DLC's nach BNW geben?

  1. #151
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Zitat Zitat von Cpt.Unnütz Beitrag anzeigen
    Mir wäre ein Alpha Centauri in der Civ 5 Engine lieber
    Die Rechte für AC, liegen leider bei EA.

  2. #152
    Registrierter Benutzer Avatar von SoldatERM
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    Alpha Centauri 2 in Civ5 Engine

  3. #153
    TTopsecret Avatar von Bärenstark
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    Ich hätte viel lieber einmal ein echter Fantasymod fùr civ5.. wie der fall from heaven in civ4!

  4. #154
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
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    Gibts eigentlich eine (oder mehrere) Mods, die ein weiteres Zeitalter hinzufügen?
    Zitat Zitat von Leonard Bernstein
    This will be our reply to violence:
    to make music more intensely,
    more beautifully,
    more devotedly than ever before.
    Meine Stories:
    Civ VI aus der Sicht von Civ IV BTS, englischer Weltraumsieg auf König
    Der Erste Kaiser wieder aufgenommen

  5. #155
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Mir ist keiner bekannt.

    Da hängt ja auch eine Menge dran (Techs, Gebäude, Einheiten).

  6. #156
    Rebellenschreck Avatar von Großadmiral Thrawn
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    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Mir ist keiner bekannt.

    Da hängt ja auch eine Menge dran (Techs, Gebäude, Einheiten).
    Hmm, der beyond the future mod hat aber sowas in der Art gemacht.
    PBEM[296]Der letzte Kaiser
    PBEM[295] Im Osten nichts Neues

    PBEM[294] Ich einfach unerschrecklich




    Zitat Zitat von Maxvorstadt Beitrag anzeigen
    "Ich war schon immer ein Fan der Rebellen!"


    Großadmiral Thrawn.

  7. #157
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Dieser Mod erweitert vorhandene Zeitalter, fügt aber keine neuen hinzu.

    Außerdem scheint er nicht ganz ausgereift, wie hier zu lesen (Seite 2).
    Geändert von AndreP (13. November 2013 um 18:47 Uhr)

  8. #158
    Ich spiele Civ 4 & 5! Avatar von Patrick12755
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    Vielleicht kommt wirklich noch ein drittes Add-on raus, wenn man bedenkt, dass sich Firaxis Games bei Civ 4 sogar zu einem Colonization hingerissen haben, was sogar noch mehr als nur ein Add-on war!

    Edit: Ausgeschlossen ist es ja dann nicht, dass ein drittes Add-on bzw. Inhalt rauskommt!
    Mein Soundcloud-Kanal - Musik und mehr Aktuell: Twist and Shout (Live Rock 'n' Roll@Universal Hall)

    Beatles-Story (Chronologie): Inhaltsverzeichnis

    Mein YouTube-Kanal (Projekte: Cities:Skylines-Lets Play, Studienvlog, CS:GO-Clutch or Fail?): https://www.youtube.com/channel/UCaR...OMVnqkdCJHTqwg

  9. #159
    Illunga Avatar von Jusbo
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    Zitat Zitat von SoldatERM Beitrag anzeigen
    Alpha Centauri 2 in Civ5 Engine

  10. #160
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    Zitat Zitat von SoldatERM Beitrag anzeigen
    Alpha Centauri 2 in Civ5 Engine
    http://www.civforum.de/showthread.ph...-First-Contact

  11. #161
    Registrierter Benutzer Avatar von ERZ
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    Falls es nochmal ein Addon gibt, fände ich es nicht schlecht, wenn das Beförderungssystem auch für zivile Einheiten gilt, insbesondendere Bautrupps. Es könnte z.B. Beförderungen geben wie z.B. "Minenarbeiter: BT legt Minen doppelt so schnell an und entprechende Minen geben +1 der Ressource" oder "Bohringenieur: BT errichtet Bohrtürme doppelt so schnell und ergibt die doppelte Ölmenge". Ähnliches könnte es auch für die anderen Modernisierungen wie Straßen, Farmen etc. geben. Man könnte das an die Universität koppeln, sodass ein BT aus einer Stadt mit Uni sich genau eine Spezialisierung heraussuchen kann. Gleichzeitig sollte auch die Dauer für das Errichten einer Modernisierung mit dem Zeitalter skalieren. Einen Handelsposten im Dschungel anlegen sollte im IZA schneller gehen als in der Renaissance.

    Entsprechendes könnte man auch für Siedler, Missionare usw. machen. Vielleicht kommt ja noch was

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