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Thema: DOWNLOAD & INSTALLATION (03.11.2024)

  1. #31
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Klingt nach den üblichen Problemen einer Kombination mit dem BUG-Mod.
    Probier mal, obs was hilft, den MyGames/BtS-Ordner umzubenennen.

  2. #32
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Updates

    PAE V Beta Phase 12.8.2011

    -) Bug: Kriegserklärung eines abtrünnigen Vasallen
    -) Bug: Goldzufuhr durch einen neuen Vasallen
    -) Bug: Szenarien: KI alle auf Noble gesetzt
    -) Bug: Fehler in der Promotion-XML gefunden
    -) Bug: Rebellierende KI-Stacks
    -) Bug: Doppelte Dolmenanzeige
    -) Neue Beförderungen: Sumpfkämpfer 1-5, Held, Edle Rüstung, Überrennen (für berittene Einheiten)
    -) Screen sollte nun bei Naturkatastrophen stehen bleiben, um diese zu beobachten (durch ein Pop-Up)
    -) Einheiten werden protzentual teurer in ihren Produktionskosten
    -) Neue Einheitenkategorie: Speerträger (neue Vorteile, neue Strategien)
    -) Frühphase für die KI wird verbessert (etliche Bonusresis schon viel früher sichtbar, um von der KI schneller abgebaut zu werden)
    -) Einige Gebäudeänderungen für die Optimierung der Frühphase
    -) Mehr Pferde und etwas mehr Kamele für Zufallskarten
    -) Bei der Religionsaustreibung werden keine Wunder mehr mitabgebrannt
    -) Makedonier erhalten nun auch einen gr. Götter Missionar, falls das nicht ihre Staatsreligion ist (v.a. für Random Maps)
    -) 6 neue Ressourcen! Zink, Messing, Oreichalkos, Magnetit, Silphium und wir sind der Geschichte und dessen Vielfalt wieder um einen wichtigen Schritt näher gekommen, denn es gibt nun BIER!
    -) Stadtrevoltenupdate: Bei der Unzufriedenheit durch hohe Steuern wird nun der Überschuss an Zufriedenheitsboni einberechnet
    -) Stadtrevoltenupdate: Bei eroberten Städten werden stationierte Einheiten bei der Berechnung miteinbezogen
    -) Komplettes Einheitenupdate (durch neue Speerträger-Kategorie)
    -) Terrain Special-Units werden global beschränkt
    -) Neue Stackrebellionsberechnung
    -) Bei Naturkatastrophen werden keine Straßen in Städten und die Gebäude Maritim, Kolonie oder Provinz betroffen. Update: Aber Palast ab jetzt schon. hehe
    -) Meldung wenn nächste Runde Stadt erkrankt oder unglücklich wird.
    -) Naturkatastrophen haben nun auch große Vorteile: Magnetit kann durch Vulkanausbruch, Meteoriten oder Kometen entstehen, Oreichalkos durch Meteoriten oder Kometen. Zink kann leichter als andere Resourcen bei Minen auftauchen.
    -) Muscheln und Krabben kommen später, Fisch sofort sichtbar (für KI und deren Notwendigkeit zur Fischen-Tech)
    -) Gebäude-Skins von kleinen, unbedeutenden Gebäuden eingespart, um Memory zu schonen.
    -) Maps aktualisieren
    -) Straßen können nun extrig geplündert werden
    -) Über 20 verschiedene Danksagungen der Provinzstatthalter
    -) Zusätzliche Pedia Texte
    -) Erweiterter Tax/Science-Regler
    -) Neue Leaderheadgrafiken (wie einst bei PAE II)
    -) Vom BUG-Mod: Stackbeförderungsanzeige
    -) 22 neue Musiktitel für die Spätphase

    zw. 8. und 10. Monat 2011 ---
    -) Tabularium
    -) Keltischer Heiliger Hain
    -) Eine klitzekleine Verkleinerung der Windpfeile
    -) Keine Endloswindpfeile
    -) Geringere Wahrscheinlichkeit vom Verlust von Gebäuden ohne Bonusresourcen
    -) Erweiterte Hinweise des Auswanderers auf Stadtplots (+neue Buttons)
    -) Geringe Wahrscheinlichkeit Zedernholz (Holzlager) und Wild (Lager) zu finden (aufploppen zu lassen)
    -) Staatsform Synkretismus update
    -) Brander mit Stärke I, Drill I und Militärstrategie
    -) 1 CtD weg durch Farm2 Fehler im EventManager
    -) Weniger Forschungsbonus durch jüdische Gebäude
    -) Weniger Kulturbonus durch "alte" Gebäude
    -) Public Maps update

    20.10.2011 -----
    -) Komplette Überarbeitung der Einheiten (geringere Kosten, krassere Typenunterschiede)
    -) Löschen von Kommentarzeilen in sehr vielen XML-Dateien
    -) Neue Eliteeinheit für die Germanen: Nachtkrieger/Night Raider - da ist aber jetzt nicht David Hasselhoff gemeint (da wird noch ein neuer Button nachgeliefert, vielleicht ein David Hasselhoff Bild )
    -) Neue Beförderung: furor germanicus (angelehnt an furor teutonicus)
    -) Kleiner Fehler im Python behoben (beim Stadtüberlauf)

    30.10.2011 -----
    -) Der Hilfetext beim Straßenbau upgedatet
    -) Kulte bisschen verstärkt
    -) Konzept Söldner
    -) <fVisibilityPriority> bei Sternwarte (statt 1.0 auf 0.9) und Lepra (0.8) testweise geändert.
    -) Steinmetzkunst (veraltet Monolith) für Völker, die historisch was damit anfangen konnten, attraktiver gemacht.
    -) STAATSFORM Privatwirtschaft: +1 Nahrung für Dörfer (Dörfer haben bei PAE normal -1 Nahrung)
    -) Großer Leuchtturm wieder ein Wunder (und kein Projekt) nur für Küstenstädte.
    -) Python: Rebellische Stacks zu onBeginPlayerTurn verschoben (Thorgal)
    -) Konzept: Überlaufen von Städten upgedatet
    -) Link "Ermöglicht Kartenhandel", Konzept upgedatet.
    -) Beim Zivilopädietext zur Karweele funktioniert die Zuweisung zum TXT_KEY des Strategietextes nicht.
    -) Konzept zu Kulten upgedatet
    -) Festungen in neutralem Terrain und dessen Besitzanspruch: nur Militäreinheiten
    -) Zedern nun auch im Amanos Gebirge (Syrien)
    -) Public Maps: Brennus CIV statt Gallien => Senonen
    -) TXT_KEY_TECH_BEWEIS_STRATEGY fehlte
    -) Promo: Nur 1 BEF. Kriegsgeschrei: ab Schock mit 20% Stärke gegen alles außer Berittene
    -) Promo: Furor I: +15% ST, +33% Kollateral
    -) Promo: Furor II: +15% ST, +33% Kollateral
    -) Promo: Furor III: +20% ST, +33% Kollateral
    -) Strategietext Garten upgedatet
    -)Maritim und Leuchtturm upgedatet (Maritim hatte +100% und +50% für Leuchtturm)
    -)Imperialistisch: Hat +50% für Auswanderer und nun auch für Siedler
    -) Am Rand der m-Karten is ein Tal -> Gipfel
    -) Button Night Raider! Hintergrund: Nacht
    -) Auf Wüste mit Seuche kann man sich nicht mehr normal (schneller) bewegen!
    -) 1. Relisieganzeige unter F8 stimmt irgendwie nich so ganz: Einfluss Diplo/Relischrim unterschiedlich. Das war sogar ein Original-BTS Fehler im Python.

    7.11.2011 -----
    -) Public Maps Update
    -) Schwerwiegenden XML-Fehler behoben (Thorgal's Fund)
    -) Kleine Pythonausbesserungen
    -) Tiere: UNITCOMBAT_ANIMAL erstellen!
    -) Problem Keftion und Prätorianer behoben
    -) Text Updates

    26.11.2011 --- Erneute Vollversion ---
    -) Python: Stadtübernahme nur bei Provinzstädten
    -) Python: Wahrscheinlichkeit Auflösung von Städten durch Emigrant erhöhen: Chance nun 50%
    -) Animierte Kamel-Bonusresource
    -) Forum Romanum und Kriegshafen kleiner
    -) info type EFFECT_BLOOD_THRUST Fehler behoben
    -) Neue CIV: Etrusker
    -) Keltiberische Kavallerie auch für Kelten
    -) Axtwerfer für Kelten und Germanen
    -) Promos: Furor I-III, mit Python!
    -) WEIDE soll auch überall gebaut werden können. +1 (oder 2) Nahrung, +1 Kommerz.
    -) NEU: Römische Einheiten
    -) NEU: Belgischer Krieger: Eliteeinheit für Kelten, Gallier und Germanen
    -) Pestgebäude update
    -) TECH Marianische Reform (zus. Vorraussetzung: Kettenpanzer)
    -) Bibliothek für "zivilisierte" Völker überarbeitet
    -) Promo Phalanx: -Wald UND -Gebirge!!!
    -) Aquedukte oder Badehäuser, Therme: Heilbonus!
    -) Schwerwiegenden XML-Fehler behoben ">>" (Thorgal's Fund)
    -) Kleine Pythonausbesserungen
    -) Tiere: UNITCOMBAT_ANIMAL erstellen!
    -) Problem Keftion und Prätorianer behoben

    11.12.2011 --------
    -) Tiere geben nun keinen Nahrungsbonus wenn sie flüchten.
    -) Stadtwachstum bei späteren Eras ein bisschen verlangsamt.
    -) UNIT_ANIMAL Klasse wieder rausgeschmissen. Verursachte OOS-Fehler.
    -) Trait Finanziell: kein doppelter 100%-Bonus auf Handelsposten mehr
    -) Plänkler kein 25%-Bonus auf Hügeln mehr
    -) Kamele spawnen nun nicht mehr durchs Lager!
    -) Stallungen können nun auch mit Kamel-Resource gebaut werden.
    -) Streitwagenschützen benötigen nun Pferd. Scheibenradwagen nicht! N' Pferd is kein Esel !
    -) Das Trojanische Pferd wurde vorrübergehend wegen einem noch unfindbaren Bug rausgenommen.
    -) SPIRITUELL: 2x Doppelte Produktionsgeschwindigkeit für Bibelübersetzung weg
    -) Mögliche Verhinderung von Edler Rüstung für Spion und Auswanderer
    -) Gilden wegem der Einheitsklasse nicht mehr eroberbar (es wird aber möglich werden)
    -) Weiden können nun ohne Bonusgut gebaut werden
    -) Stackpromotionanzeigefehler behoben
    -) Illyrisches Piratendock ab Piraterie
    -) Keine Königsstraße mehr als Standard bei Städten
    -) Parieren für Speerkämpfer und Nahkämpfer
    -) EFFEKT: Pilumwurf berichtigt
    -) Etliche TXT Strategien berichtigt
    -) Naturkatastrophen etwas gezügelt
    -) Provinzstatthaltertribute von ca. 3% Chance auf ca. 2% Chance pro Runde verringert
    -) Nicht Bauernhöfe, sondern Bewässerungskanäle verbreiten Bewässerung (Bug behoben und Text angepasst)
    -) Religionssieg von 100 auf 80% reduziert
    -) Richtige Stadtwachstumsmeldung für MP-HotSeat ergänzt
    -) Text für günstigen Wind berichtigt
    -) Adjektiv-Fehler in Szenarien behoben, wo es auch zu beheben geht (Dank an Dertuek)
    -) Konzept: Pest überarbeitet
    -) Römisches Heersystem überarbeitet
    -) BuildInfos: Brunnen Tastenkürzel: KB_W zu KB_B, Wassermühle: KB_W zu KB_M
    -) Building: Flavor von Tech Die Bibliothek wie die von Leadership
    -) Etwas überarbeiteter Techbaum
    Geändert von Pie (22. August 2012 um 12:14 Uhr)

  3. #33
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Updates 14. 08. 2012

    - Komplett überarbeitete Reiterei (+Techbaum)
    - Komplett überarbeitete Einheiten
    - Neue Einheiten (Speziell Tiere als Kriegswerkzeug: Kampfhund, brennende Schweine)
    - Schwarzer Nebel auch für die KI
    - 3 neue Resourcen: Hirse (Getreide), Datteln (Wüstenregion), Obsidian (durch Vulkan)
    - 2 neue Völker: Nubier und Inder
    - Gallier bekommen eigene Skins (neben den Kelten)
    - Überarbeitete Germanen (neue Sondereinheiten)
    - Komplett überarbeitete Makedonier (mit makedonischen Einheitennamen, wie Hypaspist, Prodromoi, Heraitoi,..)
    - 100% Wunderfilme (auch für Projekte und Nationalwunder)
    - Neue Projekte, neue Nationalwunder (zB + 1 Prod für Meeresfelder), neue Wunder
    - 3 neue Religionen (Buddhismus, Hinduismus und Jainismus)
    - 1 neuer Kult (Indra)
    - 1 neue Söldnereinheit (Indischer Kriegselefant)
    - Nubischer Söldner (frühzeitlicher Bogenschütze) ersetzt nun den Ägyptischen Söldner (Kriegstreitwagen)
    - Einige neue Staatsoberhäupter (es werden noch viele dazukommen)
    - Neues Versorgungsfeature für >20 Stacks
    - Neues Versorgungsfeature von Städten und stationären Einheiten
    - Neues Verteidigungsfeature von Städten der KI (alle Fernkämpfer werden aufgefordert gegnerische Truppen von der Stadt aus fernanzugreifen)
    - Neues Feature: "Der Weg ins Dunkle Zeitalter" (In der Spätantike veralten Kulte und Schulen, Christentum nimmt Überhand, Klöster gewinnen an Bedeutung)
    - Neues Feature: Legionsbezeichnungen (Originalnamen der Einheit Legio Imperialis)
    - Neues Feature: Held-Beförderung (bei Generalstod oder starken Tieren)
    - Gladiatoren, Bergwerksklaven und Haussklaven verbrauchen nun -1 Nahrung (keine Massen-XP oder Prod mehr möglich)! Nahrung muss theoretisch über Feldsklaven wiedergewonnen werden..... aber Achtung! Gefahr eines Sklavenaufstands, wenn das Sklaventum Überhand nimmt!
    -----------
    -) Festungen (Improvements) sind vom Black-Fog ausgeschlossen, wenn diese nicht im sichtbaren Bereich steht (normaler Fog-of-War aktiv)
    -) Neubearbeitung der stadtansässigen Sklaven und Gladiatoren (geben je -1 Nahrung, ausser Feldsklaven)
    Das heißt: pro Feldsklave müssen 2 Sklaven oder Gladiatoren ernährt werden ohne dass die Stadt Nahrung verliert.
    -) Kleinere Civics und Wunderänderungen
    -) Neue Gebäude: Arena und Steinarena (Amphitheater)
    -) Python: CIV-spezifische Generalsnamen
    -) Python: Obsidian kann nach einem Vulkanausbruch aufploppen
    -) Windplots (Pfeile) bekommen 10% Defense, damit sie für die KI schmackhafter werden
    -) Elephanten erheblich stärker, jedoch mit einem neuen Gegner: Brennende Schweine
    -) Söldner-Elefanten (Indien)
    -) Da Cybele-Kult ein Fruchtbarkeitskult ist, wird der Fruchtbarkeitskult und Cybele konkurrieren
    -) Da Kosmogonie in seiner Handlung in Hellenismus vertreten ist, werden auch die beiden konkurrieren (Hellenismus wird quasi das Upgrade)
    -) Letzte Legionärsstufe haben nun die Bezeichnungen der damaligen Legionen als UniqueNames
    -) Einheitenbaureihenfolge (Baumenü der Stadt) sortiert und kategorisiert
    -) Gilden sind nun eigenständige Gebäudeklassen und können somit erobert werden
    -) Hoplit (Speer) ST 9 (Sparta 10), +50% Nah, -50% Stadtangriff
    -) Phalanxbeförderung auf offenem Terrain +25% ST, dafür Hügel- und Waldmalus
    -) Black fog of war nun auch für die KI
    -) Zufallskarten haben nun auch Dichten Wald und Savanne
    -) XML: Plänkler bekommen Flanke I
    -) XML: Unit "defeated" instead of "destroyed" (escape)
    -) Python: Vasallen fordern Techs, die eigentlich nur den Römern gehören (Das Pillum, etc.)
    Das passt so, weil es da auch um eroberbare Techs handelt.
    -) Python: Auswanderer (Emigranten) verbreiten/verringern nun Kultur
    -) Neues Terrainfeature: Verbrannter Wald (Naturkatastrophen)
    -) Python: KI wird Belagerungsgeräte für die Stadtverteidigung bauen
    -) Weniger Bonus für Kulte und Kulte kosten nun auch Gold fast im gleichen Verhältnis zu Bonus
    -) Maximal-Erfahrung pro Kampf von 4 auf 2 (Aufwertung der Beförderung)
    -) KI: Erhöhter Fernangriff beim Verteidigen der Städte
    -) Neues Terrainfeature: Dichter Wald
    -) Text-fehler bei Goldgewinn bei Stadteroberung = %3.
    -) Python: Beim Forschungserobern (changeResearchProgress)
    -) Triarii 2 upgedatet
    -) Negative "Ihr habt uns den Krieg erklärt"-Neigung sehr abgeschwächt
    -) Beförderung Held update
    -) Techbaum Updates mit neuen Techs
    -) Nur 1 Missionar beim Entdecken der röm. Religion
    -) Gebäude Siegessäule und Heroon limitiert
    -) Sternwarten sind nicht mehr eroberbar
    -) möglicher Debug: Improvement_Farm_2 (Bewässerungskanäle) in LSystem der Farm1 und Farm2 zugewiesen
    -) Einbau von mourndrakens Videos
    -) Einbau von Keinpferds First Punic War
    -) Stolenrays Updates inkludiert (Schatten- und Fundament-Updates der Gebäude)
    -) Einige Farb- und Flaggenänderungen (u.a. von Mulkarn, Keinpferd)
    -) Updates für Makedonien
    -) Rebellion fixed (isMilitaryHAppiness)
    -) Forschungsbug der KI fixed
    -) Keine Guerillas beim Erobern der letzten Stadt
    -) Überarbeitung rebellierende Stacks (Belagerungsgeräte werden nicht mehr gezählt) (Dertuek)
    -) Pferde-Rauten bei Schwerer Kavallerie entfernt (Keinpferd)
    -- PATCH 2 -----
    -) Kein Prodmalus für Bogenschützen!
    -) PYthon Fehlerbehebung durch Dertuek
    -) Neuer Skin für Silphium (gefunden von Dertuek)
    ----------------
    -) Tiere geben nun keinen Nahrungsbonus wenn sie flüchten.
    -) Stadtwachstum bei späteren Eras ein bisschen verlangsamt.
    -) UNIT_ANIMAL Klasse wieder rausgeschmissen. Verursachte OOS-Fehler.
    -) Trait Finanziell: kein doppelter 100%-Bonus auf Handelsposten mehr
    -) Plänkler kein 25%-Bonus auf Hügeln mehr
    -) Kamele spawnen nun nicht mehr durchs Lager!
    -) Stallungen können nun auch mit Kamel-Resource gebaut werden.
    -) Streitwagenschützen benötigen nun Pferd. Scheibenradwagen nicht! Pferd ist kein Esel !
    -) Das Trojanische Pferd wurde vorrübergehend wegen einem noch unfindbaren Bug rausgenommen.
    -) SPIRITUELL: 2x Doppelte Produktionsgeschwindigkeit für Bibelübersetzung weg
    -) Mögliche Verhinderung von Edler Rüstung für Spion und Auswanderer
    -) Gilden wegem der Einheitsklasse nicht mehr eroberbar (es wird aber möglich werden)
    -) Weiden können nun ohne Bonusgut gebaut werden
    -) Stackpromotionanzeigefehler behoben
    -) Illyrisches Piratendock ab Piraterie
    -) Keine Königsstraße mehr als Standard bei Städten
    -) Promotion: Parieren für Speerkämpfer und Nahkämpfer
    -) EFFEKT: Pilumwurf berichtigt
    -) Etliche TXT Strategien berichtigt
    -) Naturkatastrophen etwas gezügelt
    -) Provinzstatthaltertribute von ca. 3% Chance auf ca. 2% Chance pro Runde verringert
    -) Nicht Bauernhöfe, sondern Bewässerungskanäle verbreiten Bewässerung (Bug behoben und Text angepasst)
    -) Religionssieg von 100 auf 80% reduziert
    -) Richtige Stadtwachstumsmeldung für MP-HotSeat ergänzt
    -) Text für günstigen Wind berichtigt
    -) Adjektiv-Fehler in Szenarien behoben, wo es auch zu beheben geht (Dank an Dertuek)
    -) Konzept: Pest überarbeitet
    -) Römisches Heersystem überarbeitet
    -) BuildInfos: Brunnen: KB_W zu KB_B, Wassermühle: KB_W zu KB_M
    -) Building: Flavor von Tech Die Bibliothek wie die von Leadership
    -) Etwas überarbeiteter Techbaum

  4. #34
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    PAE V Beta 2 Phase

    PAE V Beta 2 (25.08.2012) ist nun ein ziemlich großes Package geworden. Es beinhaltet ca. 300 mb mehr Daten. Das liegt an etlichen neuen Skins, aber vor allem an die komplette Wunderverfilmung von mourndraken (civfanatics).
    -) Wunderfilme
    -) Neue CIV: Inder, Nubier
    -) Python und Karten 300 und Nil ScriptData (WarOfDiadochi,RiseOfEgypt)
    - Kulte nun bis zu 6 Bonus (GlobalDefines)
    - KollateralCombat Damage (GlobalDefinesAlt) von 5 auf 10
    - Cooperations angepasst
    - Kaiserkult wieder NoForeignCorporations
    - Verbrannter Wald (Farm, Weide, Mine,...)
    - Farm vs Bewässerungskanal
    - Bewässerungskanal: Boni weg. Feature dazu.
    - Hundebuttons
    -) Chance Stackrebellionen etwas runterschrauben von 25% auf 20%
    -) Stackrebellionen von Units auf Wasser (in Schiffen) rausnehmen
    -) Nahrungsfeature, AI: Einheiten aus der Stadt: nicht auf Berge!
    -) Trireme Skin für Karthago
    -) Die Hunnen bekommen alle aktuellen Techs
    -) Dreierkrieger für Kelten-Button !
    -) GameFont Getreidesorten neu eingegliedert
    -) Kleine Techbaumänderungen (Streitaxt als Vorbedingung für Kurzschwert, Handelschiffe als Vorbedingung für Küstenausbau, etc.)
    -) Tech: Pferdedomestiz mit Speichenräder tauschen
    -) Tech: Speichenräder mit +Streitwagen
    -) Tech: Pferdedome +Viezucht weg
    -) Pedia [4] drinne
    -) Braustätte jahreszahl und Hellblaue Schrift?
    -) 1. im szenario 18+barbs haben die daker anfangs einen bautrupp ... wenn das absicht war, dann fände ich einen bautrupp für die ersten beiden völker die den ackerbau eingeführt haben sinnvoller: also ägypter und sumerer ...
    -) 2. die sumerer sollten den haupttempel ebenso wie die ägypter bauen können und die errichtung über einen großen priester sollte eine zusätzliche option sein ... bei den germanen und kelten scheint mir für die weihung eines kultbaumes ein großer priester hingegen sinnvoll ...
    -) 3. vielleicht könnte man für den heldenepos eine einheit mit beförderung held als bendingung nehmen ... -> General
    -) Stier (Ur)
    -) Promo Held nur über Python vergeben (Stier, Generalstod)

    ---- PAE Beta 2 Patch 1 (29.08.2012) -----

    -) Improvement Bewässerungskanäle wegen BTS-Grafik-Bug mit der Farm rausgenommen
    -) Python: Marodeur für die KI gesteuert
    -) Karten angepasst
    -) Aktuelle Textdateien
    -) Update und Import-Erweiterung des Online Text-Translation-Tools für alle neuen Textdateien
    -) Indischer General fix
    -) Heldenepen und Schreine konnten nicht von GP gebaut werden
    -) Haussklaven -1 Nahrung statt -1 Gold
    -) Specialbuilding: Palmblattbibliothek berichtigt, auch das christliche Kloster
    -) Nubische Bogenschützen != Berittene Einheiten
    -) Kein negativer Forschungsbonus bei Stadteroberung
    -) Ur bringt nun doch Heldenbeförderung
    -) Tiere haben nun nicht mehr 100% Leben nach der Flucht
    -) Healthbar der Versorgereinheiten wird nun auch ohne Stack gefüllt
    -) Schafe nun auch erst Gesundheitsbonus durch Räucherhütte
    -) Neuer Infobalken in der Stadt: Sklaven und Gladiatoren
    -) Rebellion wegen Sklaven und Gladiatorenanzahl geändert (alt: Anzahl > Pop/2, neu: Anzahl > Pop). Man darf nun statt nur die Hälfte der Pop, genauso viel Sklaven/Glads wie Pop ohne Gefahr halten. Wird im neuen Infobalken angezeigt.
    Geändert von Pie (16. September 2012 um 21:46 Uhr)

  5. #35
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    ---- PAE Beta 2 Patch 2 (12.10.2012) -----

    -) OOS-Fehler (Simultan MP) behoben: Ranged Attack iTime von 10 auf 0
    -) OOS-Fehler behoben: Wenn Händler auf fremdem Terrain verschwindet
    -) Import-Erweiterung des Online Text-Translation-Tools für die ConceptInfos
    -) Gladiator +1 XP, +1 Kultur, -1 Nahrung auch Mouseover/Strategietext geändert
    -) Der Keftion ist eine Spezialeinheit der Griechen und können nun von Athen und Theben gebaut werden. Sparta aber nicht.
    -) Begleithunde können nun nicht unerforschtes Terrain aufdecken (wie ehemals Arbeitsboot).
    -) Kampfhunde: Stärke und Kollateralschaden etwas verringert
    -) Keine Edle Rüstung für Hunde und Schweine
    -) Die Beförderung Furor Germanicus etwas angepasst
    -) Belgische Krieger ausgebessert. hatte eine falsche UNITCLASS
    -) Getreide- und Tierressourcen geben nun auch ohne Gebäude +1 Gesundheit
    -) iSeeThrough=1 für Dichten Wald (sollte das Durchsehen verhindern)
    -) CtD wegen Marodeur behoben (Grund war UNITAI_PIRATE_SEA für Landeinheit)
    -) Seehandelsposten gibt nun +1 Gold auf Meeresplots
    -) Debug: Man konnte in einer eroberten Stadt Palisaden bauen, obwohl die Stadtmauer steht.
    -) Oasen werden nun von Naturkatastrophen verschont
    -) Einheiten verschwinden nun nicht mehr (ihr Schaden geht nicht mehr über 100%), wenn sie versorgt werden sollten.
    -) Hunde und Schweine werden nun nicht zu Sklaven eroberbar
    -) Chance vom Sklavensterben wurde etwas runtergesetzt. Bei den Gladiatoren bleibts gleich.
    -) Hunde und Schweine zu UNITCOMBAT_MOUNTED
    -) Streitwagen -25% Waldstärke
    -) Windpfeile Verteidigung von 10% auf 5% geändert
    -) Tech Bewässerungskanäle soll Farmen Wasser verbreiten lassen
    -) Import aller relevanten Textdateien ins online Text-Tool
    -) Neues Feature: Einheitenrangsystem (Trainiert, Kampferfahren, Routiniert, Veteran, Elite, Legendär)
    -) Neues Feature: Triarii Legionis können nun nur erstellt werden, wenn Principes und Hastati Legionis Veteranen sind
    -) Triarii Legionis ST11 und keine Extrakosten
    -) Hunde nun Bewegung 1, damit sie nicht als besserer Späher verwendet werden
    -) Chance der Seuche am Schlachtfeld verringert: vorher 1:30 nun 1:50
    -) Kein Goldgewinn beim Sieg gegen Hunde oder Schweine
    -) Chance für die Pest in der Stadt halbiert
    -) Verringerung der Chance für Stadtrevolten (durch zu hohe Steuern, Unzufriedenheit, andere Kultur,...)
    -) Geplänkel I,II,II Beförderung alles erst ab Tech Geplänkel-Taktik
    -) Event: Buntglas florieren: erst bei Tech Glaskunst
    -) Hunde: Waldkampf I und Sumpfkampf I, damit diese auch mit den weiteren Stufen befördert werden können
    -) Beförderungen aktualisiert
    -) Erschaffene Isrealis erhalten alle Techs des Besitzers der Heiligen Stadt.
    -) Forschungsfeature nur mehr bei kriegerischer Stadteroberung. Zusätzliche Meldung eingebaut.
    -) Handelskarren und -schiffe geben nun einen Sound bei Handelsmissionen
    -) PopUp-Update: Stadt behalten oder Niederbrennen bei Stadtkapitulation
    -) Neues Python-Feature: Fischerboote werden auf neutralem oder fremden Terrain untergehen. Chance 1:5 bei der Bewegung.
    -) Edle Rüstung -> next Unit
    -) Tier-Bonusresourcen geben nun alle wieder standardmäßig +1 Gesundheit ohne ein Gebäude dafür bauen zu müssen (wegen KI)
    -) Provinzen geben nun -1 Gesundheit. Mit Blei zusätzlich -1.
    15.10.2012
    -) Führerschaft mit Held Beförderung
    -) Maximal Kampfpromo bei Barbaren = COMBAT3 (Routiniert)
    -) Neue Eigenschaften für Sumpf und Dichten Wald (kein Schaden mehr, dafür -25% Verteidigung). Wald-Beförderungen abgeglichen.
    24.10.2012
    -) Makedonen: griechische Söldner freigeschaltet
    -) Schafe nun +1 Health
    -) Braustätte nun +1 Happiness
    -) Historisches Bierfeature: Bier kann nur von Sumer (und Babylon) erforscht werden, dennoch kann jeder die Tech durch ein Event mittels Getreideressource freigeschaltet bekommen.
    -) Für Parther auch Kataphrakt baubar
    -) Beförderung Loyalität erst ab Kampferfahren (Combat3)
    -) Parther haben nun zusätzlich den Kataphrakt als Sondereinheit
    -) Religionssieg angepasst (von 80 auf 98). Da ja später fast alles automatisch christlich wird.
    -) Orientkarte aktualisiert
    -) Neues Gebäude: Reisspeicher
    -) Kleinere Updates bei Gebäuden
    -) Fischerboote (Arbeitsboote) sinken in fremden Gewässern. Dafür sind sie nun unlimitiert baubar und können auch Karten aufdecken.
    -) Einige Text updates
    -) Triarii Legionis aktualisiert
    -) Promos: Geplänkel aktualisiert
    -) DomesticScreen Stadtbefreien-Button etwas nach links verschoben
    -) Chance für Christentumgründung in einer Stadt bei den Civics Theokratie und Amphiktionie verringert.
    -) Aktuelle Dateien aus dem Online Texttool importiert
    Geändert von Pie (25. Oktober 2012 um 00:25 Uhr)

  6. #36
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    ---- PAE V Beta 2 Patch 3 ---- 18.11.2012

    -) Palmblattbiblio mit Tech Die Bibliothek
    -) Seidenstrasse teurer und mehr Geschwindikeitsbonus mit Seide
    -) Anderer Button für Marjanni (Ind. Kriegsstreitwagen)
    -) Große Seuche wird wieder in Pest umbenannt
    -) Hunde +1 Stärke + Guerilla I
    -) Reisspeicher mit Tech: Der Pflug
    -) Boni für ansässige Große Persönlichkeiten verdoppelt
    -) Große Persönlichkeiten aufgewertet
    -) Fixed Religions-Bug: Man bekommt nun keinen Missionar per Event, sofern die Religion noch nicht gegründet wurde
    -) LSystem überarbeitet
    -) Ein freier Missionar pro Religionstech
    -) Python updates
    -) Neue InGame-Message: Stadt wuchs zu einer Provinzstadt
    -) Änderungen in GlobalDefines (zB Spionage wird billiger, Stadtwachstum langsamer)
    -) Marodeur und Harier unsichtbar. Sichtbar für Kundschafter und Spion (Patch 3a)
    -) Kein Marodeur, Harier normal sichtbar (Patch 3b)
    -) Arbeitsboote neu limitiert: auf 4
    -) Stadtüberlauf-Bug behoben (endless turn)
    -) Versklavung oder Überlauf von Schiffen aus, solange freier Platz auf den Schiffen ist
    -) Edle Rüstung: ab Elitestatus (Combat5)
    -) Sklaven -> Fusstruppen für Streitwagentransport
    -) Höhere und mehr Bonusdrop-Chance bei Vulkanausbrüchen (Magnetit, Obsidian)
    -) Mit [STRG + P] kann nun die Kurznachricht eingeschaltet werden, welcher Spieler gerade am Zug ist
    -) Stadtmalus bei Elefanten
    -) Indische Söldnergilde benötigt Elefanten
    -) All eure Feedbacks abgearbeitet
    -) UnitTypes: Absplittung von Streitwagen und Elefanten von Berittene Einheiten
    -) Schock nicht mehr für Bogis! Haben dann ja Brandpfeile.
    -) Belagerungswerkstatt weg. Katapulte mit Schmiede baubar.
    -) Viele Gebäude nun ab Provinz baubar
    -) Kleines Orakel schon bei der Tech Codex obsolet!
    -) Gebäude sortiert (Gesundheit, Produktion, Gold, Wissen, Zufriedenheit, Kultur, Spezial)
    -) Karte Diadochi für Pitboss-Spiele korregiert (Dank an Rual (Spanien))


    --- PAE V Beta 2 Patch 4 (16.12.2012) ---

    -) CtD durch Berechnung stehender Sklaven während einer Stadteinnahme behoben
    -) CtD durch getSorenRandNum bei der Anarchieabfrage behoben
    -) iEventChancePerTurn bei EraInfos angepasst (überall erhöht)
    -) Arbeitsboote verändert (by Thorgal)
    -) Trojanisches Pferd wieder drin
    -) Gamespeed etwas angepasst
    -) Christentum etwas verlangsamt
    -) Rangbeförderungenswahrscheinlichkeiten jeweils um 10% verringert
    -) Salzmine upgedatet
    -) Seevölker verstärkt
    -) CtD bei Hunnen behoben
    -) Hunnen verstärkt
    -) CtD durch getSorenRandNum bei Sklavenberechnung behoben
    -) Neue Resource: Kampfhunde
    -) Unit Kampfhunde angepasst. UU von Gallien den Indern übergeben (Tibetdogge)
    -) 2 neue Nationalwunder: Pferdezucht, Kampfhundezucht (langsame Verbreitung von Pferd und Kampfhund - ähnlich wie beim Wein)
    -) Fluchtmeldungen nun orange
    -) Spielerzugmeldung (STRG+P bzw CTRL+P): Unbekannte CIVs werden als Unbekannt gelistet
    -) Meldung wenn Schiffe gebaut werden, die -1 Pop verursachen
    -) Wechsel: Stammesfürst (Elite), Belgier (Spezialeinheit)
    -) Dichter Wald wird normaler Wald bei Abholzung durch Einheitenproduktion
    -) Kultgebäude verbilligt
    -) Nur mehr 50% Chance, dass Trauben beim Winzer spawnen
    -) Meldung, wenn Trauben spawnen
    -) Bei Techeroberung durch Stadteinnahem wird der Wissensstand des Gegners kontrolliert. Wenn schwächer, dann gibts nur mehr die Hälfte des bisherigen Gewinns.
    -) Erdbeben können Edelsteine auf Hügel hervorbringen (Chance 30%)
    -) Etliche Gebäude erst ab Provinz baubar
    -) Sklaven können zu Schildträger upgegradet werden (statt Plänkler)
    -) Alle Maps upgedatet
    -) Neu bei Stadtnahrungsknappheit: Einheiten werden nun nicht mehr gekillt oder rebellieren:
    Die überschüssigen Einheiten nehmen pro Runde 30% Schaden und falls sie über 80% Schaden kommen, werden sie aus der Stadt geworfen
    Hat die Stadt soviel Boni (Gebäude, Wunder), dass die Einheiten nie auf 80% Schaden kommen, werden trotzdem per Zufall Einheiten aus der Stadt geworfen.
    -) Emigrant billiger
    -) Event: schule angepasst
    -) Kein Marodeur mehr
    -) Neues zusätzliches Söldner-Feature
    -) 4fache Anzahl an Naturkatastrophen, wenn man als Spielername "Apocalypto" spielt
    -) Preise der Techs der Vasallenforderung richtet sich nach Anzahl der Spieler, die die Tech bereits besitzen

    ---- PAE V Beta 2 Patch 4 Ausbesserung ---- 18.12.2012

    -) Versuch getSorenRandNum CtDs zu vermeiden
    -) Im OCC können nun auch Hauptstädte überlaufen
    -) SöldnerFeaturePopUp nur in eigenen Städten
    Geändert von Pie (19. Dezember 2012 um 09:55 Uhr)

  7. #37
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    --- PAE V Beta 2 Patch 5 --- 23.02.2013

    -) Neues Feature: Belobigung (Veteraneinheiten können zu Spezialeinheiten belobigt werden)
    -) CtD bei Sklavensterbeberechnungen entfernt (wieder der SorenRandNum-Befehl)
    -) Bei Fischerbooten und Speerkrieger wird nun kein Wald gerodet
    -) Höhere Überlaufchance, wenn der Gewinner charismatisch ist (ausgenommen der Verlierer ist ebenfallscharismatisch)
    -) Trojanisches Pferd funktioniert nun für HI
    -) Kein gescriptetes Sterben mehr bei Einheiten durch negative Nahrungsmittelversorgung, ausgenommen Pest
    -) Traubenverbreitung nur auf eigenen oder neutralen Plots
    -) Creation-Mapscript neu überarbeitet
    -) Python: Söldner tauchen nun nicht auf Inseln auf
    -) CtDs durch Zufallsgenerator entfernt
    -) Bronze-Waldrodung bei dichten Wald verringert
    -) Diadochen-Szenariogeschwindigkeit von Marathon auf Episch geändert
    -) Stadtradius bei kulturloser Stadt mit Emigranten behoben
    -) XML: Römischer Tempel hat falsche ART (Zoro-Tempel)
    -) XML: Wunder Olymp. Spiele: +2 Erfahrung für Einheiten (global)
    -) XML: Aggressive-Trait: Combat1 auch für UNITCOMBAT_CHARIOT + UNITCOMBAT_ELEPHANT
    -) XML: Berittene Heilige Schar für Karhtago wieder eingebaut
    -) XML: schule des Pythagoras: keine Schule mehr als Prereq (kommt viel später)
    -) XML: Alle Akademien können nun nur in einer Provinz erstellt werden
    -) XML: Alle diese Akademien: +50% Forschung statt +25%
    -) Python: Söldner beauftragen: 12 und 16 Einheiten, sowie Elite freigeschaltet
    -) XML: Richtiger Standardtext bei Jaintempel (Pedia, Strategie)
    -) XML: Geschwindigkeit EPISCH und NORMAL kleinwenig angepasst
    -) Python: KI baut sofort das Projekt Seidenstrasse, wenn Seide verfügbar ist
    -) Python: KI baut sofort das Projekt Bibelübersetzung, wenn mehr als die Hälfte der Städte das Christentumbesitzen
    -) Python: KI baut sofort das Projekt Antonius Kloster, wenn Christentum Staatsreli ist
    -) Python: KI baut sofort das Projekt Akasha Chronik, wenn Hinduismus Staatsreli ist
    -) Passive und aktive Spionagekosten erhöht. Technologiediebstahl aktiviert.
    -) Gamespeed der Karten wurde nun standardmäßig auf NORMAL gestellt
    -) Beförderung Phalanx überarbeitet (keine Angriffsboni/mali, nur mehr Verteidigungsboni, außer im Wald)
    -) XML: Die Technologiewege zur Führerschaft neu justiert
    -) Neue Beförderung: Dschungelkämpfer (1 bis 5)
    -) Beförderung Formation gesplittet zu 3 Beförderungen, jeweils gegen Streitwagen, Pferde und Elefanten
    -) Python: Ertrag der Seidenstrasse nach Geschwindigkeit angepasst
    -) Bessere Einheiten nur in Provinzen baubar
    -) zivspezifische und geographische Söldner haben nun ebenfalls die "Kämpft für sich"-Beförderung
    -) XML: Eine 3. Eliteklasse hinzugefügt
    -) Jainistischer, Hinduistischer und Buddhistischer Tempel: Merkmale angepasst
    -) XML: Heilige Schar (Theben) zu Elite. Spartaner zu Special.
    -) Mit der neuen wiederholbaren Technologie "Karte zeichnen" werden kurzzeitig alle größeren Städte auf der Karte aufgedeckt. (Feature noch in Entwicklung)
    -) Kampfhunde +50% gegen Bogen, Streitwagen, Pferde und Elefanten
    -) XML: Kultanhänger um die Hälfte billiger
    -) Seevölker update: Masse der Seevölker verstärkt und abhängig von der Kartengröße und Schwierigkeitsgrad, Seevolk-Einheitenstärke der Zeit angepasst (von ST 7 und ST 8 auf ST 6). Combat1+2 gegeben, dafür Loyalität entfernt, um sie auch erobern zu können.
    -) Python: Heilige Städte sind nun nicht von der Austreibung ihrer Gründungsreligion durch die Tech Häresie betroffen
    -) XML: Provinz-Gebäude: +25% Stadtverteidigung und +1 Handelsweg
    -) Python: Seidenstrasse: Baukosten und Geldgewinn passen sich nun an die Spielgeschwindigkeit an
    -) Thrakischer Reiter nicht upgradeable, weil er Geländefortbewegungskosten ignoriert und daher einzigartig ist.
    -) XML: Stärke von UNIT_HORSEMAN_SKYTHEN und UNIT_IBERIAN_CAVALRY um 1 erhöht
    -) XML: Radscha (Spezial -> Elite): +50% gegen Nahkampf, Pferd und +25% Stadtstärke
    -) XML: Nahkämpfer und Katapulte können nun auch alle Stadtverteidigungsbeförderungen erhalten
    -) Modernisierung Lager: bei Tech Warenhandel: +1 Gold (wie bei Holzlager)
    -) Steinbruch: nun immer auf Hügel baubar und Chance auf neues Stein- oder Marmorvorkommen (wie bei Farm)
    -) Unitupdates bei Griechen, Sparta und Makedonien
    -) XML: STeinbruch +1 Gold
    -) Python: OOS behoben: onModNetMessage kill Befehle in doCommand delete geändert
    -) Balliste nun keinen Elefantensound mehr
    -) Kriegselefanten werden nun nicht mehr durch Kavallerie ersetzt und bleiben baubar
    -) Plänkler wurden zu Speerkämpfer starten mit Geplänkel-Promo I
    -) Berittene Bogenschützen (auch Streitwagen) starten ebenfalls mit Geplänkel-Promo I
    -) Heilige Schar von Karthago kann ebenfalls von Pferd auf/absitzen
    -) Indische Söldnergilde für Indien nun baubar
    -) Speerträger: Stadtangriffsbeförderungen freigeschaltet
    -) Promos: Geplänkel nun mit Erstangriffen (wie vormals Drill)
    -) Drill1-4 nun für jede Einheit verfügbar (Bonus abgeschwächt mit 1 Erstangriffschance pro Promo)
    -) Promos: Combat1-6 und Drill1-4 nun jeweils +10% Stärke, gemeinsam 100%
    -) Stadtmauer nur für Provinzstädte verfügbar
    -) Unit MAX-XP bei Tieren und Barbaren erhöht. Tiere von 10 auf 20. Barbaren von 20 auf 50.
    -) Generalserhalt stark erhöht
    -) frühe Speerkrieger haben nun optisch kein Schild
    -) KI Vasallenfeature-Update: Aggressive Staatsoberhäupter kapitulieren erst bei 2 (statt 4) Städten
    -) Arbeitsbootlimit wieder auf 2 gesenkt
    -) Unitänderungen bei den Römern und Etruskern
    -) Spezial- und Eliteeinheiten kosten nun Extragold pro Runde
    -) Bessere Einheitenübersicht im Militärberater
    -) Stack-Rebellionslimit auf 40 erhöht und angepasst (siehe PAE Konzepte in-game)
    -) Spionagekosten angepasst
    -) Goldgewinn pro Beförderung beim Verkauf von Einheiten verringert (5 -> 3)
    -) Python: Erfahrungsupadte: Ab Level 7 (50 XP) wird zur notwendigen XP noch Level*2 hinzuaddiert.

    --- PAE V Beta 2 Patch 6 --- 23.04.2013

    -) Neues Feature: Formationen (Einheiten können je nach Situation eine bestimmte Formation einnehmen)
    -) Emigrant-Bug behoben
    -) Handel über Ozean vorgesetzt (Magnet statt Handelsschiffe)
    -) Heilige Schar der Karthager nun mit Veteran-Speerkämpfer statt Hoplit
    -) Weniger Windpfeile
    -) Windpfeile keinen Defbonus mehr
    -) Seevölker neu angepasst: Nicht mehr eroberbar und schwächer (keine Kampferfahrung)
    -) Python: Update beim Setzen von Bonusresourcen (Wein, Magnetit, Oreichalkos)
    -) Handelsschiff etwas ergiebiger und 4 Bewegung statt 3
    -) Interface Update: Im Einheitenfenster links unten wird neben dem Namen nun zusätzlich der Einheitentyp als Button angezeigt
    -) Python: Stadtstatus Kolonie/Provinz bei manchen Ereignissen upgedatet
    -) CtD Fehler auf Grund eines Events behoben (Nilschwemme)
    -) Bier-Event berichtigt (Thorgal)
    -) XML: Flavor_Greek und Flavor_Rome in die GlobalTypes hinzugefügt
    -) XML: Entfernte Bugs aus Civic und Handicap Infos (Dank an BoggyB)
    Geändert von Pie (25. April 2013 um 00:25 Uhr)
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  8. #38
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    --- PAE V Beta 2 Patch 7 --- (16.07.2013)

    -) XML und Python: Komplett neues Beförderungskonzept
    -- 5er-Stufen-Beförderungen werden im Kampf automatisch vergeben
    -- Beförderungen 2 und 3 können zusätzlich mit XP gewählt werden.
    -- Dazu zählen: Waldkampf, Hügelkampf, Sumpfkampf, Dschungelkampf, Wüstenkampf, Stadtangriff, Stadtverteidigung, Brandschatzen und Navigation (Schiffe)
    -- Einheiten mit der entsprechenden 5er-Beförderung können eine Ausbildungsstätte bauen, die allen neuen Einheiten in dieser Stadt die Beförderung 1 vergibt
    -- Städte mit bestimmten Geländearten können Einheiten ebenfalls diverse Beförderungen von Beginn an zuweisen
    -) Neues Feature (gemeinsam mit antriot): Zerstörung von Modernisierungen am Schlachtfeld.
    -- 10% Chance auf dem Plot, wo angegriffen wurde.
    -- Festungen nur 5% aber mit Katapulten 20%. (Stadtruinen entstehen)
    -- Goody Huts und Stadtruinen sind von der Zerstörung ausgeschlossen
    -) XML: Verteidigungswerte für Dschungel, Sumpf und Dichten Wald geändert
    -) XML: Eigene Beförderungen für doppelte Bewegung auf diversen Terrains
    -) Python: Victory Screen Update: Vasallen werden nun nicht als Gegner mitgezählt
    -) XML: Kaserne wurde rausgenommen (Neuzeitlich). Römisches Kastell entspricht der Kaserne.
    -) XML: Aquädukt ist nur mit römischem Wissen baubar und 100% eroberbar
    -) Überarbeitung des Wind-Features (gemeinsam mit MRBrip, Elwood und dem TAC Team)
    -- Ozean und Küste nun 2 Bewegungskosten
    -- Schiffsbewegungen verdoppelt
    -- Alle 8 Himmelsrichtungen
    -- Wind addiert oder subtrahiert Bewegungspunkte, steuert das Schiff aber nicht mehr
    -) Python: Schaukämpfer/Gladiatorensterben verringert: pro Glad +1%, min. 3% (vorher pro Glad * 3 %)
    -) XML: Kollateralschaden bei allen Einheiten berichtigt (Streitwagen, Pferde,.. erzeugen Kollateralschaden)
    -- Fix: Einheiten verschwinden nun nicht mehr bei Kollateralschadenangriffen.
    -) StartingPoints von The_J für Europakarten (mini, standard, large)
    -) GUI: Kleine Symbole für General, Held und beförderbare Einheit beim Einheitensymbol.
    -) Neues Flucht-Feature (Formation): Wenn die Einheit mehr als 70% Schaden hat, kann sie sich 2 Felder fortbewegen
    -) Persische Unsterblichen viel früher (zeitnah)
    -) Neue Einheitenklassen hinzugefügt: Axtkämpfer, Schwertkämpfer, Plänkler
    -) XML: Schiffe nur 10% pro weitere Schiffe kosten (Unitclassinfos)
    -) GUI: Einheiten in Wache haben nun einen orangen Punkt (statt weiß)
    -) City-OccupationTimer -1 wenn Einheit in die Stadt gezogen wird, wieder rausgenommen. Grund: kann mit verbundener Straße mißbraucht werden (vor allem durch Berittene Einheiten).
    -) Python: Angesiedelte Sklaven + Gladiatoren <= Stadtpopulation (statt Sklaven <= Pop oder Glads <= Pop)
    -) Python: Sklavenfeature-Update: Wenn ein angesiedelter Sklave oder Gladiator stirbt, nimmt ein in dieser Stadt stehender (nicht angesiedelter) Sklave seinen Platz ein
    -) XML: Bogenschützen bekommen einen Angriffsbonus gegen sämtliche Berittene Einheiten
    -) XML: Kompositschützen sind nun kein Upgrade von Bogenschützen (können parallel existieren)
    -) XML und Python: Civics komplett überarbeitet (Dank an alle beteiligten PAE-Fans im Civforum und Boggy für die Bearbeitung der XML-Datei)
    -) XML: Forschungsbau von 25% auf 50% erhöht
    -) Python: AI Chance für Pest stark verringert
    -) Python: AI hat nun keine Revolten durch Steuersatz > 50%
    -) XML: Streitwagenschütze ST 5 und 3 Bewegung
    -) XML: Auswanderer 20% billiger
    -) XML: Pantheon ist nun ein Spezialgebäude für Rom, Etrusker, Griechen und Makedonen
    -) XML: Sklaven mit Sklavenmarkt baubar. Teurer als Pferde.
    -) XML: Türme geben nun auch etwas Verteidigung. Türme und Festungen billiger.
    -) XML: Fischerboot bekommt UNITCOMBAT_HEALER statt NAVAL (wegen unpassenden Kampfbeförderungen)
    -) XML: Promo Sperrfeuer 1-5: nicht für Marine. Erhöht jeweils die Rückzugswahrscheinlichkeit um 10%
    -) Neues Feature mit Söldner-Promo (Kämpft auf eigenen Füßen)
    -- -20% Stärke
    -- wird zu 50% die Seiten wechseln
    -- gemeinsam mit Loyalität nur 20% (Loyalität ohne Söldner-Promo 0%)
    -- Beim Bau einer Einheit in eroberten Städten (Besitzer ist nicht Gründer) mit weniger als 9 Pop und weniger als 75% Kultureinfluss bekommen alle Einheiten diese Söldner-Promo
    -- ab Veteran-Status: Chance, dass Söldner-Promo verschwindet 25% (mit Loyalitätsbeförderung 50%)
    -- übergelaufene Einheiten verliert die Loyal-Promo und bekommen die Söldner-Promo
    -) Provinzhauptstadttribut-Update: Nach Tributzahlung schenkt euch der Statthalter 1 bis 3 Hilfstrupps als Dankeschön.
    -) Python: Rangbeförderungen für Schiffe aktiviert
    -) XML: Occupation-Timer bei Stadteroberung runtergesetzt
    -) XML: Markt ab Provinz baubar
    -) XML: Alle Variationen für Prozess-Bauformen (Forschung, Wohlstand, Spionage und Kultur)
    -) Große Generäle (Große Persönlichkeit) können aus veteranen Helden oder legendären Einheiten erstellt werden
    -) Neue Flaggen und Farben von veBear
    -) Kurzfilme, wenn ein General stirbt. Von mourndraken.
    -) Python: Jäger erwirtschaften bei der Jagd (siegreicher Kampf gegen ein Tier) das Maximum an möglicher Nahrung
    -) Python: Mourndrakens Kurzfilme wenn eine Stadt zurückerobert wird.
    -) Python: Hidden Promotions von platyping
    -) XML: Sklavenmarkt nun nicht mehr automatisch sondern mit Sklaven baubar
    -) XML: Neue Trait-Promotions für Aggressive und Protective Leaders
    -) Python: Trait-Promos eroberter Einheiten werden nicht mitgenommen
    -) Python: Spielernamen in der Spielerpunkteliste zu CIVnamen geändert
    -) Python: Auf/Absatteln zur richtigen Tech verschoben
    -) XML: Berittener Späher früher
    -) Python: Versorgungsbug bei mehr als 1 Versorger behoben
    -) XML: Occupation-Timer bei Stadteroberung runtergesetzt
    -) XML: Markt ab Provinz baubar
    -) XML: Alle Variationen für Prozess-Bauformen (Forschung, Wohlstand, Spionage und Kultur)
    -) Python: Große Generäle (Große Persönlichkeit) können aus legendären Einheiten erstellt werden
    -) Neue Flaggen und Farben von veBear
    -) Python: Mourndrakens Kurzfilme, wenn ein General stirbt.
    -) Python: Jäger erwirtschaften bei der Jagd (siegreicher Kampf gegen ein Tier) das Maximum an möglicher Nahrung
    -) Python: Mourndrakens Kurzfilme wenn eine Stadt zurückerobert wird.
    -) Python: Hidden Promotions von platyping
    -) XML: Sklavenmarkt nun nicht mehr automatisch sondern mit Sklaven baubar
    -) XML: Neue Trait-Promotions für Aggressive und Protective Leaders
    -) Python: Trait-Promos eroberter Einheiten werden nicht mitgenommen
    -) Python: Spielernamen in der Spielerpunkteliste zu CIVnamen geändert
    -) Python: Auf/Absatteln zur richtigen Tech verschoben
    -) XML: Berittener Späher früher
    -) Python: Versorgungsbug bei mehr als 1 Versorger behoben
    -) Waldkampf-Promos nun auch Vorteile in Savannen
    -) Civics Upkeep: 50, 75, 100, 200
    -) Schiffe können Produktion beschleunigen (wie Sklaven, Pferde, Kamele)
    -) notwendige XP-Level bei Gebäuden reduziert (Heldenepos, Obelisk, Siegessäule,...)
    -) Standard-Schwierigkeit der KI von NOBLE auf EMPEROR geändert.
    -) Revoltengefahr der KI bei Städten im Gegensatz zur HI stark reduziert
    -) Civic: Staatswirtschaft klein wenig geändert
    -) Hütte, Weiler, Weide: +1 Nahrung
    -) Provinz (Building) geändert: -25% Unterhalt, +1
    -) Desertifizierung reduziert:
    -- Bogenschützen und Plänkler nicht mehr davon betroffen
    -- Wälder mit Holzfällerlager bleiben ausgeschlossen
    -- Alle Chancen halbiert
    -) Höhere Chancen für das Aufploppen von Bonusresourcen bei Minen, Weiden, Farmen und Lagern
    -) GUI: Testudo/Flanke Button berichtigt
    -) Fischerboote: UNITCOMBAT_HEALER -> NONE
    -) Python: Alte Veteranen benötigen längere Erholungsphasen. Siegreiche Veteranen haben max. 66% Gesundheit, Elite max. 33%.
    -) Bonus nur für die KI: sind von der Veteran/Eliteerholungsphase nicht betroffen.
    -) Bonus nur für die KI: Veteranen verlieren 100% die "Kämpft auf eigenen Füßen"-Promo
    -) Hütten nun auch auf Feldern ohne Mindestnahrung von 1 baubar
    -) Damm von Marib benötigt nun zusätzlich Tech Arithmetik
    -) Stein-Schere-Papier-Prinzip: Bonus veringert um 99% zu verhindern. +100% -> +50%, +50% -> +25%.
    -) Kriegselefant: Cargo +1, kein Bonus gegen Axt mehr
    -) Indischer Kriegselefant bekommt einen eigenen Skin.
    -) Python: Tech-Fix beim Ab/Aufsatteln von Einheiten
    -) Python: Tech-Fix beim Anheuern von Söldnern (Speerkämpfer/Schildträger)
    -) Python: Fix beim Auflösen barbarischer Städte
    -) Python: Fix der fehlenden Hügelresourcen beim PAE_Creation Mapscript
    -) Python: Erdbeben: 20% Chance für alle Hügelresourcen (Kupfer, Eisen, Marmor, Gold, ...)
    -) Python: Warnmeldung wenn Seevolkschiffe das eigene Territorium befahren
    -) Python: Wenn die Stadt nach dem Surrender-Popup niedergebrannt wird, werden nun auch Goldkarren erschaffen
    -) Python: KI (Immortal und Deity) bekommt einen 2. Siedler, wenn sie einen erstellt
    -) Python: Christliche Revolten und Missionare reduziert
    -) Python: Beim Bau einer Einheit wird nun eine Terrain Promo aus dem möglichen Pot ausgewählt.
    -) XML: Kolonial-CIVs (DerivativeCiv) angepasst
    -) Python: Sklaven sind nun auch nur bei gebautem Sklavenmarkt verfügbar
    -) Bonus für die KI: doppelt so hohe Chance einen Sklaven (Stadt) zu erhalten
    -) XML: deutschen Text bei TXT_KEY_BUILDING_GENERAL_RATE_MOD angepasst
    -) Formation Schild und Zange auch für Terrain Tundra
    -) Formationen von 50% auf 25% Boni/Mali geändert (ebenfalls um 99% Chancen zu verhindern)
    -) Einheitenlimits bei Spezialeinheiten aufgehoben, stattdessen hohe Verteuerung beim Bau weiterer Einheiten
    -) XML: Perikles auch zu den Griechen gegeben (einst nur bei Athen)
    -) Naturkatastrophen etwas angepasst.
    -) Konzept zu den Naturkatastrophen hinzugefügt (Danke BoggyB!)
    -) Boggys Ice Szenarien hinzugefügt (Europa nutzt StartingPoints)
    -) XML: Keine Unterhaltskosten für die ersten Civics
    -) Neue Stadtstatusse: Siedlung -> Kolonie (3) -> Provinz (6) -> Metropole (12)
    -) Gebäude den neuen Stadtstatussen angepasst
    -) XML: Sumerische Götter notwendig für Hängende Gärten
    -) XML: Melee UnitTypes -> Axt, Schwert oder Speer
    -) XML: Drill1 allen Hopliten gegeben (wegen Phalanx-Formation)
    -) XML: Speerkrieger Malus gegen Plänkler
    -) Scenario: Europe Standard mit zufälliger Resourcenverteilung (inkl. StartingPoints)
    -) XML: Bogis auch Vorteil gegen Scheibenradwagen und Streitwagenschützen
    -) XML: Tech: Stenography needs cryptography
    -) XML: Kleine Änderungen im Techbaum (Kamelzucht, 10 Gebote) und Umstrukturierungen
    -) XML: Bergwerksklave -> Ingenieur; Feldsklave -> Händler
    -) XML: Import der Texte vom Online-Text-Tool
    -) Python: Grafikfix bei Belobigung von Generalseinheiten
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  9. #39
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Pie's Ancient Europe V final edition

    Updates zur finalen PAE V Version:

    -) XML: Neue CIV: Britonen (Briten)
    -) Python: Fehler bei der KI-Produktion gefunden
    -) XML: Helptexte für Civics mit Python-Effekten
    -) XML: Trüffel-Event sollte nicht mehr auf einem Berg triggern
    -) XML: Handelsposten, Archiv und Sklavenmarkt +25% Gold
    -) XML: Markt +50% Gold
    -) Python: Kein Extragold mehr für Loyalitäts- und "Kämpft auf eigenen Füßen"-Beförderung
    -) Python: Stadtstatus nach Events: angepasst
    -) XML: Das Wunder Die Mauern Babylons wird nicht mehr obsolet
    -) XML: Neue Tech: Reflex-Bogen
    -) XML: Update bei Bogenschützen

    -) XML: Kosten für Kulte halbiert
    -) XML: Verbesserter Ertrag bei Kulte
    -) XML: Jewish and Christian Shrine: +1 global happiness
    -) XML: Jewsih synagoge and christian church +2 happiness
    -) XML: Neue Resource: Walross-Elfenbein
    -) XML: Neues Tier: Bergziege
    -) Python + XML: Kleines Elefanten-Feature
    -) Python + XML: Neue verbesserte Pferdeverbreitung
    -) XML: Mehr unterschiedliche Piratenschiffe
    -) Python + XML: Neues Piraten-Feature
    -) Python: Grasshopper fressen keinen Steinbruch mehr (Boggy)
    -) Python: Palastsklavensterben aktiviert (Boggy)
    -) XML: Formationen mit Axt und Schwert erweitert
    -) Python: Beauftragte Sölnder bekommen Combat1+2
    -) XML: Keine Beschränkung mehr für Nationalwunder pro Stadt
    -) Python: Amphibious-promotion fix by Dertuek
    -) XML: Falscher Pfad bei Bibelvideo (Flunky)
    -) XML: Großes Leaderupdate: komplett individuelle Leader (Thorgal)
    -) XML: Unsterbliche: billiger als normale Plänkler
    -) XML: Umstrukturierung im Techbaum
    -) XML: Sortierung der CIVs und Leaders (Auswahlscreen)
    -) XML: Neuer Stadtstatus: Siedlung - Dorf(3) - Stadt(6) - Provinz(10) - Metropole(18)
    -) XML: Schiffe billiger
    -) XML + Python: Hundeverbeitung etwas abgeändert
    -) XML: Techabhängige Spionageaktionen (+sichtbar im Techfenster)
    -) XML: Neues Hohe See-Feature: Treibgut
    -) Python: Wenn Stadt überläuft, steht nun auch die Versklavung der halben Bevölkerung zur Auswahl
    -) Python und XML: Veteranen-Reservisten-Feature
    -- Veteran-Einheiten können als Reservisten (Spezialist) in Städten angesiedelt werden
    -- Diese können dann jederzeit in den Krieg eingezogen werden
    -- KI siedelt Veteranen nur in Friedenszeiten an
    -- KI erhebt Reservisten wenn ihre Stadt belagert wird
    -) XML: Neues Nationalwunder: Städtebund (bringt +1 in jeder Stadt)
    -- Für viele CIVS unterschiedliche Bündnisse (Zwölfstädtebund, Attischer Seebund, Peloponnesischer Bund,...)
    -) XML: Jäger: +50% gegen Nahkampf (Tiere) + NoBadGoodies von Barbarendörfern
    -) XML: Monolith veraltet erst bei Bauwesen
    -) XML: Technologiebaum: Umstrukturierung der Religion/Priestertechs
    -) Python: Bessere Rangbeförderungschancen im Kampf: vorher 50-40-30-20-10-10, nun 50-40-30-30-20-20
    -) XML: Handelkarren/karawane/schiff billiger in der Produktion
    -) XML: Überarbeitete Stadtlisten für alle CIVs (von Rual! Vielen Dank!)
    -) XML: Freie Militäreinheiten 1 pro 2 Pop (vorher 1:4, BTS hat ebenfalls 1:2)
    -) XML: Civ spezifische Wunder: Britonen Stonehenge, Daker Festung von Sarmizagetusa
    -) XML: Steinkreise als Spezialgebäude hinzugefügt (Kelten, Gallier, Briten, Daker)
    -) XML: Nationalwunder nur für Babylon: Hammurabi Codex
    -) XML: Eigenes Nationalepos für Assyrien, Sumerien und Babylon
    -) XML: Neue territoriale Sondereinheit: Söhne des Mars (Sizilien)
    -) XML: Begleithund, Kampfhund (zu Kriegshund umbenannt) und Balliste nun defensiv only
    -) Python: Vulkane, Meteoriten und Kometen zerstören verbreitbare Resourcen (je nach Stärke Radius 1 bis 2)
    -) Python: Stirbt ein General in einem Stack, bekommen die Einheiten die "Kämpft auf eigene Füßen" Beförderung (Anzahl reduziert sich pro noch anwesender Generalseinheiten: 0=>100%, 1=>50%, 2=>33%,..)
    -) Python: Gewinnt eine Einheit im Kampf in einem Generalsstack, kann sie die Beförderung "Kämpft auf eigenen Füßen" verlieren (20% Chance)
    -) Python: Kartenzeichnen-Feature:
    -- Es können verschiedene Karten in Auftrag gestellt werden, die bestimmte Plots anzeigen lassen
    -) Python: Orakel können 1 Runde vorher eine Naturkatastrophe prophezeien
    -- Besitzer des Großen Orakels bekommen immer die Prophezeiung
    -- Besitzer des Kleinen Orakels nur zu 50%
    -) XML: Axtkämpfer update
    -- Nun 3 Axtkampfstufen: Axtkrieger (ST 3) - Streitaxtkrieger (ST 5) - Axtkämpfer (ST 8)
    -- Neue germanische Einheit: Berserker (ST 12)
    -) XML + Python: Streitwagen update
    -- Neue Einheit Kriegsstreitwagen (ST 8) für alle, nicht baubar
    -- Kampferfahrene (COMBAT3) Streitwagen können sich zu einem Kriegsstreitwagen upgraden
    -- Neue Streitwageneinheit für Ägypten: Rammenstreitwagen
    -) XML: Papyrusposten nun ein einzelnes Gebäude, welches +1 Papier bringt. Je mehr Städte, desto mehr Export.
    -) Kundschafter können nur von anderen Kundschaftern und Tieren gesehen werden. Sie haben Stadteinsicht und können versteckte Einheiten sehen (zB Piraten, wenn sie an der Küste stehen), außer Spione.
    -) XML: Stadtbürger verbrauchen nun 3 statt 2 Nahrung
    -) Python: automatisierte Händler und Handelsschiffe
    -) Komplett in Englisch, Deutsch und Spanisch, die wichtigsten Teile auch auf Französisch und teils auch auf Italienisch

    User issues (thx to all PAE fans who are helping finding bugs):

    -) Python fix: bright armor upgrade adds gold
    -) Python fix: Unit damage after commendation keeps the same
    -) XML fix: Versuch: keine Kosten durch Verbreitung
    -) XML fix: Heuschreckenplage nicht auf Wäldnern und anderen Terrainfeatures
    -) XML fix: Alle Speerträger (zB Hopliten) nun 25% gegen Äxte
    -) XML fix: Navigationsbeförderungen auf 2 Bewegungspunkte angepasst
    -) Python fix: Barbarenstädte werden nicht umbenannt, wenn der neue Stadtname bereits existiert
    -) XML: Hütte erst ab Kolonisierung baubar
    -) XML: Assyrien kann nun Bibliotheken bauen
    -) XML + Python: Assyrien und Hebräer können nun Veteran Schildträger zu Syrische Gardisten belobigen
    -) XML: Promo- und Civicshilfstexte hinzugefügt
    -) Python: Strategy-Text zur Projekt-Pedia hinzugefügt
    -) Python: Pest: auch angesiedelte Sklaven sterben in Städten
    -) Python: Kein Waldabholzen bei Druiden und Brahmanen
    -) XML: früher Jüdischer Tempel wieder eingefügt
    -) Python: AI Stackversorgung und -rebellion: +10 mehr Einheiten erlaubt, Chance halbiert
    -) Python: Stackversorgung: abzüglich erlaubter Einheiten
    -) Python: Stackversorgung in Städten: Nahrungskarren hilft aus
    -) PYthon: Aufladen der Versorger in Städten nun mit deren tatsächlichen Nahrungsertrag
    -) XML: Belagerungswaffen können nun Stadtproduktion beschleunigen
    -) Python: Keine Abholzung in gegnerischem Terrain, wenn Einheiten drauf stehen
    -) Python: static vars: Angeheuerte Söldner werden pro Kauf innerhalb einer Runde(!) teurer
    -) Python: static vars: Sehr geringe Chance für eine weitere Promo im Kampf, wenn innerhalb derselben Runde bereits 1 Promo erhalten wurde
    -) XML: Civic Kolonisierung wieder +50% Nahrung durch Handelswege
    -) XML: Event/Quest: Tower Shield für Speerträger und Schwertkämpfer
    -) Python: Domestic Advisor screen: Settled slaves = Slaves + Gladiators
    -) Python: Küstenaufdeckung ab Kartographie: TERRAIN_COAST und nicht mehr isCoastalLand (Landplots)
    -) XML: Civics: Hüttenwachstum geändert
    -) XML: CIV-Farben entgültig überarbeitet
    -) XML: MAX_EXPERIENCE_AFTER_UPGRADE = 999 (von 20)
    -) XML: BUILDING_PRODUCTION_DECAY_PERCENT = 50 (von 99)
    -) XML: UNIT_PRODUCTION_DECAY_PERCENT = 50 (von 98)
    -) XML: Territoriale Sondereinheiten kein Limit mehr von 5 aber dafür +50% Kosten pro Einheit
    -) XML: Promos: Tactics nur mit Führerschaft. Generäle und Helden können sich mit Führerschaft promoten
    -) XML: Promos: Eliteeinheiten können sich mit den Drill-Promos befördern
    -) XML: Münzpräge auch mit Bronze baubar. Gibt mit Bronze, Gold und Silber zusätzlichen Geldbonus.
    -) Python: Belobigung von Hastati zu Celeres nur für Etrusker
    -) Python: Heldpromo bleibt beim Generalerstellen einer legendären Einheit
    -) XML: Tech Nationalismus umbenannt zu Imperialismus
    -) Python: Veteran, Elite, Legend Kampfschaden: 20-40-60
    -) XML: Sichelkrieger (Falxman) bekommt auch +25% gegen Schwertkämpfer
    -) Python: Heldpromo wird zusätzlich nur jenen gegeben, die von der Gesamtstärke schwächer sind als ihre Tiergegner
    -) Python: Anzahl-Bug für beauftragte Elitesöldner behoben
    -) Python: Stadtrevolte bei Eroberung kann wieder von Einheiten herabgesetzt werden (bis min. 2)
    -) Python: Einheiten-Formationen sind nicht mehr in der Stadt möglich
    -) XML: Gebäude, wo mehrere Städte für den Bau notwendig waren, stark reduziert (für OCC)
    -) XML: Spezialgebäude10 hinzugefügt: Colonia, Apoikia, Phönizische Kolonie
    -) XML: Alternative Europakarte (EuropaMedium) + Barbaren Karten wieder hinzugefügt
    -) Python + XML: Bonusresourcenverbreitung-Feature
    -) XML: Orakel von Delhi: keine freie Tech, dafür +10% Forschung in allen Städten
    -) Python: Bei Versorger oder großen Schiffen wird die Stadtnahrung nun halbiert (nicht mehr auf 0 gesetzt)
    -) Python: Bei mehreren Generälen im Stack bekommt nun der richtige die Heldenbeförderung
    -) Python: Stadtstatusgebäude sollten nicht mehr durch Naturkatastrophen zerstört werden
    -) Python + XML: Neue Formation: Festungsgarnison: -1 Bewegung, +10% Stärke
    -) Python: Neue dynamische Ranglistenansicht (von Platyping bisschen abgeändert von mir)
    -) Python: Tech-Diffusion durch Kampf (nur bei gegnerischen Einheiten, die einer Tech unterlegen sind, die man selbst noch nicht hat)
    -) Ein paar neue Events von Thorgal
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  10. #40
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    PAE V Patch 1

    Updates 01.03.2014

    -) Python fixes (schnellere Runden bei Barbarenkarten und fortgeschrittenen Karten)

    -) Großer Militärspezi: 3 XP, 3 Spio, 4 Kommerz
    Großen Händler: 6 Gold, 4 Kommerz
    Großen Künstler: 6 Kultur, 4 Kommerz
    Großer Wissi: 6 Tech, 4 Kommerz
    Großer Spion: 6 Spio, 4 Kommerz
    Großer Ing: 6 Hammer, 4 Kommerz
    Großer Priester: 3 Nahrung, 3 Kultur, 4 Kommerz

    -) Treibgut wird nun bei einer Chance von 50% erstellt, wenn Schiff besiegt wird!

    -) Kampflog zeigt wieder das Endergebnis an!

    -) Kriegsmüdigkeit kommt nun nicht mehr so schnell

    -) Unsterbliche bekommen Wildlife Promo

    -) Steinbruch: 0/1(+1 mit Rad)/1 (+1 mit Eisenverarbeitung, +1 mit Mechanik)

    -) Colonia Gebäude 10% Kommerz statt +1 Kommerz pro Fluss/Meeresplot

    -) Forum und Agora verbessert

    -) Bonusgutverbreitung: Anzeige was ersetzt wird

    -) Römische Straßen: +2 statt +1 Bewegung, weil besser als persische Königsstraße

    -) Steinschleuderer: 25% Stadtverteidigung statt 50%

    -) Auxiliareinheiten pro Unit 2% teurer

    -) Erzwungener KI Fernangriff bei Belagerung (Verteidiger und Angreifer)

    -) Techs ab 800 v.Chr. bisschen teurer. Ein wenig mehr Tech-Verweise bei späteren Techs.

    -) Fix bei Nahrungsverbreitung für gruppengleiche Bonusresourcen

    -) Kleine Szenario-Updates

    -) Aktueller Import übersetzter Texte
    Geändert von Pie (02. März 2014 um 00:29 Uhr)
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  11. #41
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    PAE V Patch 4

    10.03.2018

    Bild

    Nach etwa 3 Jahren ist es wieder soweit. Der große vierte Patch für PAE V ist da! Kommt in den Genuss in das neue Handels- und Verbreitungssystem. Errichtet echte Handelsrouten mit euren Nachbarn und seht wie Handelsstraßen entstehen und eure Städte zu Handelszentren werden. Ihr könnt nun verbreitbare Resourcen, wie Trauben, Getreide und Vieh in euren Kulturgrenzen nach euren Wünschen verbreiten. Das geht nun auch mit kurzfristig verfügbaren Resourcen, die euch eure oder fremde Händler in die Städte bringen.
    Ein ganz neues Spielelement ist das Rangsystem für römische Legionäre. Erlebt wie euer einfacher Legionär in insgesamt 20 Stufen durch Kampf oder Ausbildung in einer Militärakademie oder einem Kastell zu einem Optio, Centurio oder Tribun aufsteigt. Ein Augenschmaus diese Einheiten in ihren Originalrüstungen zu sehen! Für PAE Neulinge gibt es zusätzliche Info-Buttons und optische Hilfen bei diversen Einheiten, wo Sonderfunktionen erklärt werden und die Handhabung ohne Vorwissen leicht gemacht wird.


    Upgrades:

    XML:
    -) Überarbeitung des Technologiebaums
    -) Neues Zeitalter: Spätantike (inkl. Techs, Gebäude, Einheiten)
    -) Bautrupp nun auch ohne Landwirtschaft möglich (Nomaden-Techweg)
    -) Erste Spionagemischform von Alphabet zur Gesetzgebung
    -) Update Leader Leonidas
    -) Küste +1
    -) Update bei den Wundern (Luxor für Heilige Stadt der Ägypter, Horustempel nur mit ägyptischer Religion).
    -) Saline und Brauerei bringen keine Ressource mehr sondern nur lokale Gesundheit. Für Taverne dann Brauerei notwendig.
    -) Bonusresource: Bier ist weg.
    -) Handelsposten auch ohne Seidenstrasse baubar. Händler nur baubar mit Handelsposten.
    -) Deaktivierung des Baus des Auswanderes.
    -) TXT_KEY_MISC_WINS_VICTORY leer gesetzt, damit am Ende eines Sieges oder einer Niederlage der weisse Text nicht mehr das Bild verdeckt.
    -) Trait Maritim: 1 Handelsweg auf Küste, anstatt +1 Kommerz auf Küste
    -) Arquites -> Arquites Legionis geändert zu Sagittarius -> Arquites
    -) Sumpf nun Terrain und kein PlotFeature
    -) Söldnergilden und Einheiten raus (Gebäude+Bonus weg)
    -) Vorbereitung auf Ramks Flussfeature (UnitInfos)
    -) Ausbreitungsrate Christentum halbiert
    -) Goldenes Zeitalter verlängert
    -) Auf Dschungel können wieder Städte gegründet werden
    -) Kosten für Fernangriff verbilligt. Plänkler dabei günstiger.
    -) Onager = Katapult für Römer
    -) Galeere weg
    -) Glaswaren nun +1 und gelten als Raritäten (neues Handelsfeature)
    -) Bauzeit auf Sümpfen stark erhöht (Bautrupp)
    -) Röm. und pers. Bautrupp weg, weil sie in der Spätantike nur Spezialstraßen bei autom. Straßenbau erstellen. Bau der Straßen bleibt nun den Legionären und Unsterblichen vorbehalten
    -) Minen auf leeren Hügeln nicht mehr baubar -> nur Steinbrüche -> ploppen Erze auf -> upgrade auf Mine möglich
    -) Gamespeed: iGrowth und iResearch verändert
    -) Kultkosten verbilligt
    -) Kleine Anpassungen der Musik (es gibt übrigens 28 an den Eras angepasste zusätzliche Musikstücke in PAE)
    -) Schiffe machen Kollateralschaden (Schiffsstacks)
    -) Stadtmauern nur mehr baubar mit angesiedeltem Statthalter (neue Einheit, nur von Hauptstadt baubar)

    Python:
    -) Bugfix: Problem, dass beim Überlaufen eines Vasallen der Überläufer auch mit den Barbaren Frieden schließt.
    -) Update der Forschungsvorgaben in der Util
    -) Update Hunnenanzahl in RandomEventInterface
    -) KI Siedlervergabe für bestimmte Techs ab SG Kaiser
    -) Bugfix: Auftauchen der Hunnen auf Bergen
    -) Bugfix: Vasallenfeature
    -) Auswirkungen beim Generalstod überarbeitet.
    -) Überarbeitung des Statthalterfeatures: Kann nun nur mehr dann genutzt werden, wenn Stadthappycap <= 0 .
    -) Stadteroberung unter Pop 3 : kein Techgewinn, keine Flüchtlinge, kein Beutegold (Exploit)
    -) Überarbeitung des KI-Auswanderers
    -) Söldnerkauf: Units einige Runden immobile
    -) Kapitulation (Vasallenfeature) bei KI-KI deaktiviert
    -) Kein General über Elite Bogenschützen oder Plänkler
    -) Umstrukturierung und Optimierung der Pedia
    -) Sklaven können nun Latifundien (Plot-Improvement) beschleunigen
    -) Einheiten bekommen +1 XP ab Tech Kriegerethos (Aggr. Leader und Eroberer +2 XP)
    -) Kriegsmüdigkeit erst ab Elite-Status (vorher: ab Veteran-Status)
    -) Großes Pediaupdate (Trennung: Gebäude+Spezialgebäude+Wunder+Nationalwunder, Einheiten+Spezialeinheiten)
    -) Überarbeitung einiger Pediaunterseiten (Einheiten, Techs, Civs, Leader,Religion)
    -) Auswanderung nun auch bei Anarchie, fehlender Staatsreligion und zu hohen Steuern
    -) Interface: Aufklappbarer Steuersatzregler
    -) Interface: Stadtboni in scrollbare Panels eingepasst
    -) Interface: Sklaven/Gladiatorbalken beinhaltet nun die mögliche Anzahl verbreitbarer Güter im Stadtradius
    -) Interface: Plot-Circles: Sklaven: Städte mit fehldendem Sklavenmarkt
    -) Interface: Plot-Circles: Großer General: Städte ohne Militärakademie
    -) Interface: Plot-Circles: Arbeitsboot: Anzeige aller Bonusgüter ohne Modernisierung innerhalb der eigenen Grenzen
    -) Interface: Plot-Circles: Handelskarren: Anzeige aller externen sichtbaren Bonsugüter ohne Handelsposten
    -) Interface: Plot-Circles: Bautrupp: Anzeige aller falschen oder fehlenden Modernisierungen bei Bonusgüter innerhalb der Grenzen
    -) Interface: Plot-Circles: Goldkarren: Städte, die diesen in die Schatzkammer verladen können (Hauptstadt+Provinzhauptstädte)
    -) Interface: Plot-Circles: Statthalter: Städte ohne Statthalter aber mit Status Stadt
    -) Interface: Plot-Circles: Legionäre: Städte mit Kastell oder Militärakademie für Beförderung
    -) Interface: Plot-Circles: Legionäre mit Belobigungsmöglichkeit: Städte, die diese belobigen können (Hauptstadt+Provinzhauptstädte)
    -) Interface: Plot-Circles: Getreidekarren und Verbreitungsmöglichkeiten
    -) Interface: Unit-Help-Button: für diverse Einheiten (Jäger->Nahrung, Legionär->Beförderung, Prätorianer->div. Möglichkeiten)
    -) Der Field-Of-View Balken ist nun unter Optionen de/aktivierbar
    -) Kultivierung: Oliven, Datteln und Trauben sind nun immer kultivierbar

    XML und Python:
    -) Neues Feature: Militärrangsystem (für Römer, Kelten/Germanen->Stammesfürst und Hunnen->Khagan)
    -) Emigranten bleiben nun deaktivert, weils der KI schadet. Dafür erhöht sich die Chance einen zu erhalten, wenn die Stadt oder wird.
    -) Siedler können nun auch Städte abreissen
    -) Große Generäle können sich zwar nicht mehr als Miltärausbildner ansiedeln, können aber dafür Heldendenkmäler (zB Statue, Triumphbogen) errichten, die denselben Bonus bringen. Diese Gebäude können von einem Versorger abgebaut und woanders wieder aufgebaut werden
    -) Neues Handelsfeature: Städte locken mit Spezialaufträgen
    -) Neuer Statthalter (Unit + Building)
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  12. #42
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    PAE VI

    14.07.2019

    Bild

    Warum gleich PAE VI und kein Patch 5: die ganze Dateistruktur im Gegensatz zu PAE V ist zu verschieden, sodass ein Upgrade mühsam ist. Man müsste jedesmal die PublicMaps und die Assets von der PAEV Vollversion vorher löschen. Auch das Herunterladen von 600mb und dann 100 mb kann man sich dann mit den ca. 700mb vereinfachen. Deswegen habe ich vor, daraus endlich eine Vollversion zu machen auch wenn ich die Ereignisse der Spätantike erst in weiteren Patches angehen werde.

    Ab PAE V Patch 4 konnte man ja schon das neue Rangsystem der Römer testen. Da es scheinbar gut angenommen wird, ist die Zeit gekommen, es auch auf andere CIVs zu erweitern. Das betrifft Griechen, Spartaner, Makedonen, Perser, Ägypter, Assyrer, usw. Dabei werden bestehende Offizierskins, die unter anderem als Spezial/Eliteeinheiten limitiert baubar waren oder nur für bestimmte Nationen als UnitArt definiert waren, hier integriert. Diesmal schaue ich genau auf Rüstung, Kleidung und Waffen. Auch auf die der normalen Einheiten. Es wird also eine Umstellung sein, wenn man bisher so ein Volk spielte.
    Weiters kommen natürlich auch viele Bugfixes, Textupdates und ein paar Neuerungen dazu. Diese Version wird definitiv NICHT savegame-kompatibel sein, weil hier sehr, sehr viele XML-Änderungen gemacht werden.


    XML:
    -) Neue CIV-Buttons (endlich wieder entsprechend ihrer aktuellen Grenzfarben)
    -) Bonusgut Heilkräuter +1
    -) Druide: Spezialeinheit der Kelten, Gallier und Briten, kann Kräuterhütte bauen
    -) Gebäude Kräuterhütte +1 : kann nur von Druiden erstellt werden (ab Schamanismus), erzeugt Heilkräuter und ist eroberbar
    -) Spezialgebäude Kräutergarten +1 (ab Veterinärmedizin): Spezialgebäude für Sumer, Babylon, Ägypten, Nubien und Indien, erzeugt Heilkräuter und ist nicht eroberbar
    -) Änderungen im Techbaum
    -) Große Schiffe wieder mit Hämmer baubar (vorher Nahrung)
    -) Umstrukturierung bestehender sowie neue Einheiten durch das Rangsystem
    -) Germanen, Vandalen: Speerwerfer und Frame-Krieger anstatt Kurzbogenschützen und Speerkämpfer
    -) Inflationsstart bei den Geschwindigkeiten angepasst. Sollte nun ca bei Münzpräge starten.
    -) Seevölkereinheiten mit einem Schwertkämpfer erweitert. Einheiten umbenannt in historisch belegte Völkergruppen, die später/währenddessen als Söldner dienten (können ab jetzt überlaufen)
    -) Olivenpresse als eigene Modernisierung (von Plantage ausgelagert)
    -) Kleinere Umstrukturierungen des Technologiebaums
    -) Kosten kostenpflichtiger Kulte von 5 auf 3 verringert
    -) Updates im Unterhalt (Einheiten, Gebäude)
    -) Trennung Streitwagen und Kriegsstreitwagen. Kriegsstreitwagen (ST 9) wird zu Fürstlicher Streitwagen (ST 10) und kommt ab Tech Adelsherrschaft (ca 700 v.Chr.). Bestimmte Völker dürfen diesen Streitwagen im Zuge ihrer Dienstgrade schon früher bekommen (Ägypter, Assyrer)
    -) Seidenstraße (Projekt) ist wieder Vorbedingung für den Bau von Handelsposten
    -) Promo Blitzkrieg wird umbenannt in Manöver; früher verfügbar mit Militärstrategie; auch für Landeinheiten; benötigt Combat3 oder Drill2
    -) Neue Beförderung für Schiffe: Enterbrücke I,II,III (muss von Römern erobert werden)
    -) Flavors bei Techs angepasst
    -) Reitereinheiten neu angepasst (kein IgnoreTerrain und kein FirstStrike, Stärke etwas herabgesetzt)
    -) Speerkämpfer wieder 8
    -) Plänkler keinen fixen Erstangriff sondern eine Erstangriffschance
    -) Bugfix: kein GoldenAge beim Bau eines normalen Amphitheaters
    -) Bugfix: kein Stehlen eines Siegesdenkmals in einer fremden Stadt
    -) Kein WarWearinessbonus bei Stadt, Provinzstadt und Metropole
    -) Update bei Quadrireme, Quinquereme und Deceris
    -) Corvus (=Enterbrücke) nun eine Beförderung (Tech ist eroberbar)
    -) KI: Flavors bei Techs etwas überarbeitet
    -) Römische Straße teurer und besser
    -) Aquädukt romanisiert
    -) Neues Wunder: Arg-e Bam
    -) Neues Spezialgebäude: Murex Manufaktur (Phönizier, Karthager, Lyder)
    -) Helptext für Gebäude, die nur an Flüssen erstellt werden können
    -) Alle Szenarien haben ihre korrekten TXT_KEYs für Civ, Leader und Civ-Adjective.
    -) Überarbeitung der Karten (Sumpf, Elefant)
    -) Fix: Geschlechterspezifische Leaderbezeichnungen
    -) Neue Leaderbezeichnungen (inkl. CIV-Bezeichnung, zB Nero der Römer)
    -) Neues Gebäude, sowie neue Tech: Brunnen (+1 Gesundheit)
    -) Flüsse geben nun +1 Gesundheit (statt +2), wegen Brunnenbau
    -) Kleine Änderungen bei den Staatsformen
    -) Privatwirtschaft beschleunigt das Wachstum der Hütten um 100% statt 50%
    -) Hüttenwachstum stark erhöht
    -) Jurten geben Pferd
    -) Umbennen der Staatsoberhäupter zu "XY von CIV" oder auch "XY der CIV"

    Python:
    -) Korrekturen im Handelsberater (CIV-Name von Szenarien-CIVs wurden nicht richtig betitelt)
    -) Autoaktivierung des automatischen Händlers behoben
    -) Pedia: Hinweis bei den Gebäuden, wie hoch die Chance(%) ist, das Gebäude zu erobern
    -) Pedia: Hinweis bei den Units, ob baubar oder nicht
    -) Strandgut kann pro Runde verschwinden (5% Chance, hilft der KI so auf Inseln zu siedeln)
    -) Bugfix: Goldkarren der KI (bleibt nicht mehr stehen, wenn der Weg zur Hauptstadt mit Gefahr verbunden ist)
    -) Bugfix: Vasallierung HI<->HI
    -) Bugfix: Sumpftrockenlegung auch auf dem Stadtplot
    -) Duell: Einheiten können mit Sklaven ihre Kampfmoral erhöhen
    -) Kopfkult: Sklaven können geopfert werden um die Kampfmoral zu erhöhen (Kelten, Gallier, Britonen)
    -) Feldherr: Neue Promo Rhetorik: kann die Kampfmoral sämtlicher Einheiten im Stack verbessern
    -) Unit Statthalter wird zum Provinzgoverneur (baut Provinzpalast), Statthaltersitz fällt weg
    -) Bugfix: Tempel und Palastsklaven verringern nun nicht mehr die Standardkultur des Gebäudes
    -) Bugfix: Sklaven -> Gebäude
    -) Victory Screen: Anzeige wieviel Punkte pro Stadt für "Legendär" benötigt werden
    -) KI bekommt bei Tech Bronzeverarbeitung einen Palast, falls sie noch keinen hat
    -) Bei Tech Führerschaft wird der Palast automatisch erstellt (spart Zeit und hilft der KI)
    -) Bugfix: Goldkarren kann nur in eigenen Städten eingelöst werden
    -) Wald kann auf verbranntem Wald nachwachsen
    -) Handel von Bronze, Eisen und Pferd kann AI Haltung +1 geben
    -) Patronat: Sterberate von Haussklaven halbiert statt Freie Bürger
    -) PopUps wenn Händler ausgeraubt wird
    -) Autotrade: PopUps wenn Städte nicht mehr liefern können
    -) Sklavenkampf-XP nur in Städten mit Arena (+1 XP, bis inkl. Stufe 2)
    -) Einheitenversorgung in Städten erst ab Pop 3
    -) Getreidekarrenlieferung an Geschwindigkeit angepasst
    -) Bronzeschmiede-Movie: wird nur mehr beim ersten Bau angezeigt. Auch wenn man dazwischen alle verloren hat (zb durch Naturkatas, Plünderung).
    -) Python und XML: Neues Feature: strategische Bonusresourcenverbreitung (Kamel, Pferd, Elefanten, Hund. Pro Stadt kann 1 strategische Resource verbreitet werden. Es gelten aber trotzdem bonusspezifische Verbreitungsregeln, zB Kamel-Wüste, Elefant-Dschungel, Pferd-Flachland)
    -) Angst: Stack kann gegen Angstgegner (Streitwagen, Berittene, Kamelreiter, Elefant) Angst bekommen, sofern keine solche Einheit in ihrem Stack ist (-20% Stärke).
    -) Bugfix: bis zu 3 Spezialangebote sollen angezeigt werden
    -) Bugfixes bei der KI Verbreitung
    -) Bugfixes bei den Belobigungen
    -) Sklaven können nun auch das Wachstum der Hütten, Weiler und Dörfer beschleunigen

    XML und Python:
    -) Eigene Meldung, wenn Einheit während der Verteidigung in einem Dorf/Bergdorf/Gemeinde (Modernisierung) flüchten kann
    -) Bisheriger Statthalter wird nun Provinzstatthalter (baut Provinzpalast)
    -) Rangsystem und Offizierseinheiten für Griechen, Athen, Theben
    -) Rangsystem und Offizierseinheiten für Sparta
    -) Rangsystem und Offizierseinheiten für Makedonen
    -) Rangsystem und Offizierseinheiten für Perser Infanterie
    -) Rangsystem und Offizierseinheiten für Perser+Parther -> Sassaniden Kavallerie
    -) Rangsystem und Offizierseinheiten für Ägypter
    -) Rangsystem und Offizierseinheiten für Karthager/Phönizier
    -) Rangsystem und Offizierseinheiten für Assyrer und Babylonier
    -) Rangsystem und Offizierseinheiten für Sumerer
    -) Seevölkereinheiten bekommen nun Namen. Schwertkämpfer hinzugefügt.
    -) Gladiator nicht mehr baubar. Taucht wieder automatisch auf.
    -) Pferdezucht: liefert 1 Bonusgut Pferd und verbreitet ein Bonus Pferd, sofern bereits kein solches im eigenen Territorium ist.
    -) Hundezucht: gleiche Mechanik wie bei Pferdezucht nur mit Hunden
    -) Piraterie: Jeder wird mit der Tech Piraterie Piraten bauen können. Diese Tech bleibt wie gehabt nur für bestimmte CIVs zugänglich. Diese Tech ist aber eroberbar.
    -) Handelskarren und Karavanen können sich in Städten Begleitschutz kaufen (verhindert das Ausrauben/Verschwinden eines Karrens => kann aber bei einem Überfall verschwinden und man muss sich in der nächsten Stadt einen neuen besorgen. -25% Kosten mit Staatsform Söldertum)
    -) Christentum ist wieder mit der Tech verknüpft. Falls das Spiel aber Jahr 1 erreicht, wird es autom. mit den bisherigen Einstellungen gegründet.
    -) Neue "Formation" für Schiffe: Halbe Fahrt oder volle Fahrt voraus
    -) Siegesmonumente überarbeitet
    -) Neue Seefahrtsformation: Volle Fahrt (-50% Stärke, +2 Bewegungspunkte)
    -) Das Erledigen eines Spezialauftrags bringt nun primär eine (eroberbare) Technologie und sekundär 5 Einheiten.


    SDK:
    -) dll für 52 Civs beigefügt (Ramk)

    Sonstiges:
    -) Mourndrakens Videos (200 mb, von 2015)

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    ++++++++++++++++++ Für Szenarienentwickler ++++++++++++++++++
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    Falls überhaupt notwendig, hier einige Änderungen zu PAE V:
    wenn PromotionType angegeben ist, dann gehört dies zu jener Einheit damit das Dienstgradfeature passt.

    UNIT_SYRIAN_GUARD raus
    BUILDING_STATTHALTER raus
    FEATURE_RIVER raus
    FEATURE_SWAMP raus (stattdessen TERRAIN_SWAMP)

    UNIT_WILD_HORSE und UNIT_WILD_CAMEL wird nun zu UNIT_HORSE und UNIT_CAMEL

    Für Germanen: UNIT_ARCHER => UNIT_JAVELIN_GERMAN

    UNIT_HOPLIT_SPARTA => UNIT_SPARTA_1

    UNIT_CARTH_SACRED_BAND_HOPLIT

    PromotionType=PROMOTION_RANG_CARTHAGE_1

    UNIT_SACRED_BAND_CARTHAGE => UNIT_CARTH_SACRED_BAND_OFFICER

    PromotionType=PROMOTION_RANG_CARTHAGE_1
    PromotionType=PROMOTION_RANG_CARTHAGE_2
    PromotionType=PROMOTION_RANG_CARTHAGE_3
    PromotionType=PROMOTION_RANG_CARTHAGE_4
    PromotionType=PROMOTION_RANG_CARTHAGE_5


    UNIT_ARGYRASPIDAI => UNIT_HYPASPIST2
    UNIT_ARGYRASPIDAI2 => UNIT_HYPASPIST3

    UNIT_SARISSA_MACEDON => UNIT_PEZHETAIROI2

    PromotionType=PROMOTION_RANG_MACEDON_1
    PromotionType=PROMOTION_RANG_MACEDON_2
    PromotionType=PROMOTION_RANG_MACEDON_3
    PromotionType=PROMOTION_RANG_MACEDON_4
    PromotionType=PROMOTION_RANG_MACEDON_5

    UNIT_PEZHETAIROI4

    PromotionType=PROMOTION_RANG_MACEDON_10

    UNIT_GREEK_HIPPARCH


    UNIT_SPARTAN => UNIT_SPARTA_3

    PromotionType=PROMOTION_RANG_SPARTA_1
    PromotionType=PROMOTION_RANG_SPARTA_2
    PromotionType=PROMOTION_RANG_SPARTA_3
    PromotionType=PROMOTION_RANG_SPARTA_4
    PromotionType=PROMOTION_RANG_SPARTA_5
    PromotionType=PROMOTION_RANG_SPARTA_6
    PromotionType=PROMOTION_RANG_SPARTA_7
    PromotionType=PROMOTION_RANG_SPARTA_8

    UNIT_GAUFUERST => UNIT_STATTHALTER_EGYPT

    PromotionType=PROMOTION_RANG_EGYPT_1
    PromotionType=PROMOTION_RANG_EGYPT_2
    PromotionType=PROMOTION_RANG_EGYPT_3
    PromotionType=PROMOTION_RANG_EGYPT_4
    PromotionType=PROMOTION_RANG_EGYPT_5
    PromotionType=PROMOTION_RANG_EGYPT_6

    UNIT_PHARAONENGARDE => UNIT_EGYPT_CHEPESCH

    Im letzten Patch:
    BUILDINGCLASS_COLOSSEUM -> BUILDINGCLASS_ARENA
    BUILDINGCLASS_HIPPODROME -> BUILDINGCLASS_CIRCUS

    Limes Germanicus und Limes Germanicus Small:
    -) BUILDING_BYZANTINE_HIPPODROME -> BUILDING_CIRCUS
    -) BUILDING_COLOSSEUM -> BUILDING_ARENA

    -) Spartanische Städte haben statt BUILDING_ASKLEPIEION -> BUILDING_DAMPFBAD
    -) Neue Tech mit Gebäude: TECH_BRUNNEN, BUILDING_BRUNNEN
    -) Neue Tech mit Gebäude: TECH_GLADIATOR3, BUILDING_VIVARIUM
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  13. #43
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    PAE VI ist nun finalisiert. Der Download der Vollversion von PAE VI umfasst nun alle Patches (6.1-6.17) und auch die Art-Files sind FPK-komprimiert für die maximale Ladegeschwindigkeit.
    Ich habe die Patch-Links aus den Patch-Threads entfernt, da diese nicht mehr benötigt werden, wenn man die PAE VI (Voll)version (im 1. Posting) herunterlädt.

    PAE VI hat standardmäßig die dll-Datei nicht mehr im Assets-Verzeichnis, da PAE VI die letzte für MAC User nutzbare PAE Version ist. Die 52er-dll befindet sich wie gehabt im PAE_Extras-Ordner und kann jederzeit in den Assets-Ordner kopiert werden.

    Eine neue Era bricht mit PAE VII an, denn ab jetzt wird PAE mit SDK gemoddet. Leider auf Kosten der MAC User, aber dafür mit ganz neuen Spielerfahrungen.
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  14. #44
    Moderator Avatar von Kathy
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    Wie wäre es mit einer Portalmeldung zum neuen PAE (VII)?
    Es ist immer schön, wenn da mal was anderes als nur Story des Monats erscheint.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  15. #45
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ja natürlich, aber es ist ja noch nicht soweit. Jetzt kommt noch der Feinschliff und die letzten Bugs werden gefixt. Erst dann wird veröffentlicht!
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